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QiuHanWen edited this page Mar 19, 2024 · 6 revisions

Item管理器

单击顶部菜单按钮Alive Cursor/Item Manager可以打开Item Manager窗口,在这里可管理所有Item的信息。它有以下面板:

创建面板

New Item Name输入框中键入新Item的名称,然后点击Create按钮,程序将在Assets/Items目录下创建同名的文件夹以存储Item相关资源。

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信息面板

这个面板用于设置Item信息。确保这些内容都设置完善,这样用户才能更好地了解你的Item。

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编辑面板

这个面板用于编辑Item.

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打包面板

这个面板用于打包Item.

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上传面板

这个面板用于上传Item到Workshop.

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注意

Item根目录:

  • Item使用的所有自定义资源应放在此文件夹内(如模型、贴图、脚本),否则这些资源会无法导出(Unity默认资源或第三方插件内置资源除外)。

Item名称:

  • 不能为空;
  • 不能以空字符开头;
  • 不能包含任意无效的文件名字符。

Item预览图:

  • 预览图必须设置才能正常打包;
  • 如果你选择的预览图存储在项目文件夹外部,它将被克隆到[Item根目录]/Datas文件夹中;
  • 可以点击Create Screenshot按键创建截图,或者使用ShareXCaptura录制Gif文件;
  • 预览图只支持jpg、jpeg、png及gif小写后缀的文件;
  • 文件大小不应大于1024KB,你可以使用ezgif.com网站免费压缩gif文件。