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Universidad Nacional de La Matanza Departamento de Ingeniería e Investigaciones Tecnológicas

Tecnicatura Universitaria en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Programación Móvil 1

TP “Cadena de estacionamientos”

Profesores:
  • Pardo,Sebastian
  • Bayarri,Brian
  • Hoz,Aylen
  • Gonzalez,Diego
  • Uran, Jonatan
Descripción:

Una empresa Fintech llamada “Orange” quiere implementar un sistema de compra de criptomonedas. En esta primera versión, solo se podrá comprar Bitcoins. Orange opera con 3 exchanges (intermediarios) con los cuales el usuario puede realizar la compra de las criptomonedas donde cada uno tiene sus propias reglas de negocio:

EXCHANGE COMISION EJEMPLO
Criptomas Aplica una comisión del 2%
  • Si compro Bitcoins por $100, el monto total a pagar es de $102
Criptodia Si la compra se realiza entre las 20:00 hs y las 23:59 hs aplica una comisión del 1%, sino aplica una comisión del 3%
  • Si compro Bitcoins por $100 entre las 20:00 hs y las 23:59 hs, el monto total a pagar es de $101
  • Si compro Bitcoins por $100 en un horario por fuera de las 20:00 hs y las 23:59 hs, el monto total a pagar es de $103
    Carrecripto Si la compra se realiza un sábado o domingo se aplica una comisión del 3%, sino aplica una comisión del 0.75%
    • Si compro Bitcoins por $100 un sábado o domingo, el monto total a pagar es de $103
    • Si compro Bitcoins por $100 un día de semana, el monto total a pagar es de $100,75

    A su vez, como estrategia para atraer usuarios, Orange ofrece los siguientes beneficios:

    BENEFICIO EJEMPLO
    Si el usuario tiene 3 meses o menos de registro se le da un cashback del 5% en el total de la compra Si el usuario compro Bitcoins por $100 a través de Criptomas, el monto total a pagar es de $102. Por el beneficio mencionado, Orange le dará un cashback de $5,10
    Si el usuario tiene más de 3 meses, pero 12 meses o menos de registro se le da un cashback del 3% en el total de la compra Si el usuario compro Bitcoins por $100 a través de Criptomas, el monto total a pagar es de $102. Por el beneficio mencionado, Orange le dará un cashback de $3,06
    Si el usuario tiene más de 12 meses de registro no se le dará cashback

    El objetivo de usted como desarrollador es permitirle al usuario comprar criptomonedas teniendo en cuenta lo siguiente:

    • Calcular correctamente el monto a pagar aplicando comisiones segun corresponda
    • Otorgar cashback en caso de que aplique
    • Validar si el saldo en la cuenta del usuario es suficiente para realizar la compra
    • Implementar un login mediante nickname y password

    Por otro lado y como ultima funcionalidad, el usuario tiene que ser capaz de ver su historial de compras. Los datos de un usuario se almacenan de la siguiente forma:

    {
      "nickname": String,
      "password": String,
      "nombre": String,
      "apellido": String,
      "dinero_en_cuenta": Double,
      "fecha_de_alta": String (formato "yyyy-MM-dd")
    }

    Los datos de una compra se almacenan de la siguiente forma:

    {
      "codigo_compra": Int,
      "fecha_compra": String (formato "yyyy-MM-dd"), 
      "hora_compra": String (formato "hh:mm"),
      "criptomenda": String,
      "valor_adquirido": Double (en criptomoneda), 
      "valor_pagado": Double (en pesos)
    }

    Notas:

    • No necesita implementar una interfaz gráfica para este ejercicio.
    • No necesita hacer uso de una base de datos para este ejercicio.
    • Todas las reglas que la compañía usa para calcular el costo total fueron dadas anteriormente. No necesita aplicar ninguna otra regla. Requisitos:
    • Hacer uso de dos o más tipos de clases diferentes.
    • Hacer uso de herencia y polimorfismo.
    • Hacer uso de funciones lambda y/o funciones acotadas.
    • Crear y hacer uso de al menos una excepción.
    • Construir un menú estático que le permita a un usuario realizar la operación que desea.

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