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Grafikdesign
Aktuell geplant ist es, ein Knochenmodell zu verwenden, also quasi eine Puppe zu bauen und diese dann auf ein sehr kleines Bild zu rendern, um einen Pixel-look zu erstellen.
Texture Map | Heruntergescaletes Ergebnis |
---|---|
Hier können alle, die einen kreativen neuen Charakterentwurf (vor allem für eine*n Dieb*in) besitzen, diesen hochladen. Hierbei gilt, Perfektion ist nicht wichtig, es geht nur um Designrichtungen, damit später besser entschieden werden kann, wie der Charakter aussehen soll.
Desweiteren findet ihr auch ab sofort alle Entwurfsdateien unter folgendem Link. Dabei sind alle, die Entwürfe erstellen, dazu aufgefordert, diese auch sinnvoll dort zu speichern: https://github.com/TrueDoctor/DiscoBot/tree/animation/webhogg/animation/Designs
Bedenkt, dass die Charaktere zwar in voller Auflösung animieren werden, später aber für das Spiel auf Pixelgrafik herunterskalieren werden. Deshalb sind folgende Dinge zu beachten:
- Keine Konturen oder sonstige feine Linien
- Großflächige Details verwenden
- Nearest neighbour Skalierung verwenden und kein Anti Aliasing
- Transparenz darf nicht genutzt werden
- Farbvarianz kann ein Bild spannender machen:
- Farbverläufe sind oft besser als monotone Farbflächen, können aber auch unnatürlich wirken
- Durch Verwischen mit Hand kann auch Farbvarianz erzeugt werden
- Verrauschen könnte auch eine Möglichkeit sein, gut aussehende Farbflächen zu erzeugen, die nicht monoton erscheinen sollen
- Definierte Ränder in Pixelgrafiken können gut aussehen, müssen aber auch nicht zwingend umgesetzt werden
Klassischer Nidhoggcharakter |
Strichpersönchen | Ninja*Kunoichi |
Zauberer*Zauberin |
Jäger*In Strichpersönchen | Zauberer*Zauberin Strichpersönchen | Dieb*In Strichpersönchen |
Zauberer*Zauberin Ungepixelt | Zauberer*Zauberin |
Hintergrund mit Zauberer*Zauberin |
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