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Grafikdesign
Aktuell geplant ist es, ein Knochenmodell zu verwenden, also quasi eine Puppe zu bauen und diese dann auf ein sehr kleines Bild zu rendern, um einen Pixel-look zu erstellen.
Texture Map | Heruntergescaletes Ergebnis |
---|---|
Hier können alle, die einen kreativen neuen Charakterentwurf (vor allem für eine*n Dieb*in) besitzen, diesen hochladen. Hierbei gilt, Perfektion ist nicht wichtig, es geht nur um Designrichtungen, damit später besser entschieden werden kann, wie der Charakter aussehen soll.
Desweiteren findet ihr auch ab sofort alle Entwurfsdateien unter folgendem Link. Dabei sind alle, die Entwürfe erstellen, dazu aufgefordert, diese auch sinnvoll dort zu speichern: https://github.com/TrueDoctor/ratatosk/tree/animation/animation/Designs
Zur Inspiration der Gestaltung der Diebe (und später auch anderer Charaktere) verwenden wir ab sofort ein Moodboard. Ein Moodboard ist eine Sammlung von allerlei Bildern, die irgendetwas mit einem gemeinsamen Thema zu tun haben.
In diesem Fall wollen wir alle möglichen Gestaltungen des Diebes und des Eichhörnchen-Logos sammeln um daraus noch bessere eigene Designs gestalten zu können.
Link zu der Dieb-Pinnwand: https://www.pinterest.de/design6242/dieb/
Link zu der Eichhörnchen-Logo-Pinnwand: https://www.pinterest.de/design6242/eichh%C3%B6rnchen-logo/
Bitte Beachtet: Die Pinnwände sind zwar öffentlich, wer es aber bearbeiten will, braucht ein Pinterest-Account.
Folgt dem Link und ihr könnt die Dieb-Pinnwand bearbeiten: https://pin.it/xhxy6r2vlrxsju
Folgt dem Link und ihr könnt die Eichhörnchen-Logo-Pinnwand bearbeiten: https://pin.it/eon3oaq376wm4d
Bedenkt, dass die Charaktere zwar in voller Auflösung animieren werden, später aber für das Spiel auf Pixelgrafik herunterskalieren werden. Deshalb sind folgende Dinge zu beachten:
- Keine Konturen oder sonstige feine Linien
- Großflächige Details verwenden
- Nearest neighbour Skalierung verwenden und kein Anti Aliasing
- Transparenz darf nicht genutzt werden
- Farbvarianz kann ein Bild spannender machen:
- Farbverläufe sind oft besser als monotone Farbflächen, können aber auch unnatürlich wirken
- Durch Verwischen mit Hand kann auch Farbvarianz erzeugt werden
- Verrauschen könnte auch eine Möglichkeit sein, gut aussehende Farbflächen zu erzeugen, die nicht monoton erscheinen sollen
- Definierte Ränder in Pixelgrafiken können gut aussehen, müssen aber auch nicht zwingend umgesetzt werden
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