Skip to content
This repository has been archived by the owner on Mar 26, 2024. It is now read-only.

Brainstorming 2

Elias Schaut edited this page Jun 26, 2019 · 14 revisions

Der Termin für die zweite Brainstormingsession ist abgeschlossen.

Zeit, Ort

Geplant für den Termin ist der Montag − 24.06.2019 um 17:30 vor dem Lila-Pause-Stammtisch. Als Treffpunkt ist die Fachschaft Informatik ausgewählt.

Tops

  1. Kurzeinführung
  2. Was sind die Charaktere
  3. Propaganda
  4. Welcher Artstyle
  5. Namensänderung
  6. Logo

Ergebnis

Das Ergebnis muss noch umgebrochen werden. Es wäre schön, wenn sich jemand dafür bereit erklärt, das zu machen. Dafür einfach nur auf den Edit button rechts oben drücken. Dann gibts auch Kekse

Anwesende: Moritz Niklas Elias

Redeleitung: Dennis Protokoll: Jan Niklas

  • Top 0 - Kurzeinführeinführung
  • Niklas: Webhogg = Nidhogg in Rust im Web
  • Moritz: Noch nie Nidhogg gespielt
  • Dennis: Stellt Nidhogg vor
  •     Projekt Teilt sich
          - Gamedesign
          - Grafikdesign
          - Musik- + Sounddesign
          - Leveldesign
    
  • Dennis: Programmierung: Teilt sich in - Frontend in WASM - Server
  • Niklas: Spiel läuft komplett unabhängig
  • Dennis: Stellt Inscribe vor
  • Dennis: Stellt Discord Server vor
  • Dennis: Projektkoordinierung ist wichtig
  • Dennis: Stellt weiter das Wiki vor
  • Dennis: Engine: z.B. Implementieren Hitboxen
  • Dennis: Resultate von der Session werden in der Wiki sein
  • Moritz: Eigene Domain für Nidhogg Projekt?
  • Dennis: Will sich darum kümmern
  • Top 1 - Was sind die Charaktere
  • Dennis: In Nidhogg sind das nur Schwertkämpfer
  • Moritz: Würde erst den Artstyle festlegen
  • Elias: Stellt seine Animation vor
  • Elias: Frage ist, in welche richtung wir gehen wollen
  • Niklas: Zauberer, der Feuer schießt?
  • Alle: Aber wir wollen Nahkampf
  • Niklas: Verschiedene Charaktere mit gleichem Artstyle?
  • Moritz: Wir wollen aber schon keinen Klon von Nidhogg
  • Dennis: Wir wollen keinen Fernkampf
  • Dennis: Fähigkeiten
  • Dennis: Dash?
  • Dennis: Stomp? Stampfattake mit Druckwelle
  • Dennis: Könnte auch mit zauberei vereinigt werden
  • Dennis: Erklärt Spielmechanik von Nidhogg
  • Dennis: Schwert werfen ist in Nidhogg cool, wollen wir auch so ähnlich
  • Dennis: Wir haben Grafikmodelle, die runtergescalet werden
  • Böser Moritz: will ins Tutorium gehen: Ganz böse
  • Elias: Macht eine Einladung ins Discord in die MetaGruppe
  • Dennis: Vorschläge Sammeln
  • Elias: einen auf Stickman machen, Strichmännchen mit Gelenken Nicht wie Bretter, sondern Gelenke 2. Möglichkeit: Wie Nidhogg 2 mit echtem Artstyle
  • Moritz: Mag den Minimalismus nicht
  • Dennis: Wir wollen nur über Charaktere brainstormen
  • Elias: Balanceprobleme
  • Moritz: Bekommt langsam bock aufs projekt
  • Elias: Soo viel Designarbeit ist das ja auch nicht
  • Moritz: Personen sollen verschieden groß, schnell sein
  • Dennis: Nidhogg = Skillbasiert
  • Elias: One Hit System!
  • Dennis: Soll nebenbei spielbar sein
  • Moritz: 3 Hits sind auch nicht viel
  • Elias: Mags aber lieber, wenn 1hit und man Sofort neuspawnt
  • Elias: Zeigt das Nidhogg 1hit system am beispiel
  • Elias: Viel Skillbasierter: einmal nicht aufgepasst ⇒ Tot!
  • Moritz: Stimmt, würde sonst das spiel verlangsamen
  • Jan: Dieb finde ich cool
  • Moritz: Spielt Nidhogg
  • Elias + Dennis: erklären ihm dabei das Spiel weiter
  • Jan: Bumerang Modus ist cool
  • Dennis: Modi sind meh...
  • Elias: Modi muss man balancen und bumerang ist geklaut
  • Dennis: Man muss dem Spieler wenig chance geben, auf das Spiel sauer zu sein , also das Spiel darf nicht buggy werden
  • Dennis: Will ein elaboriertes Hitbox system
  • Moritz: Ideen?
  • Moritz: Nidhogg ist langsamer und hast geschlossene Arenen
  •       Gladiatoren sind cool und dann halt mit offenen Arenen -> scrollend
          Moritz will weniger Kombos
    
  • Elias: Will rollen
  • Diskussion über kontinuierlichen Scroll
  • Moritz: Will nicht Nidhogg in cooler haben
  • Dennis: Ideen für Klassen? Ich hab Zauberer, Dieb, Fechter
  • Dennis: Fragen sind: Fähigkeiten, Artstyle
  • Moritz: Gladiator
  • Elias: Assasine
  • Moritz: GLAAADIIIAAAATTTOOOREEEENNN!!!
  • Elias: Priester
  • Moritz: Soll sinn haben
  • Moritz: Trollgame mit memecharakteren: Rupp, Leonid, …
  • Dennis: Priester, wie siehts mit Nahkampf aus?
  • Dennis: An Nidhogg ist schneller Schlagabtausch cool
  • Dennis: Fernkampf ist lahm
  • Moritz: Shooter 2d ist schon doof
  • Dennis: Zauberer ist Fernkampf
  • Dennis: Du kannst ne Faust beschwören usw. Stechangriff mit Flamme zum Bsp. Es gäbe schon möglichkeiten für den Zauberer
  • Moritz: Ich will das Setting besprechen
  • Elias: Zeigt die "anderen Level" von Nidhogg
  • Moritz: Die Grafik von Nidhogg ist schon komplex, nicht minimalistisch
  • Moritz: Schaut beim Tut vorbei # Moritz verlässt die Sitzung
  • Elias: Hüte für verschiedene klassen, aber sonst gleiche Skins?
  • Elias: Zauberfaust klingt gut
  • Dennis: Zauberer hat vlt unterskins: Eis, Feuer
  • Elias: Rauchbombe, wie funktioniert das
  • Jan: Giftbombe
  • Dennis: Statuseffekte, wie Gift + Stun
  • Elias: Das Messer dann nur minimal kleiner
  • Jan: Setting ist wichtig, Mittelalter/Futuristisch # Moritz ist zurück z.B. Jedis
  • Dennis: StarWars können wir rechtlich nicht machen
  • Moritz: Muss unbedingt das SWTblatt besprechen :(
  • Dennis: Wir haben angefangen über setting gesprochen
  • Moritz: Kein Mittelalter
  • Moritz: Cyberpunk, Steampunk oder antik wie Rom
  • Moirtz: Steampunk ist schwierig zu modellieren
  • Dennis: Je nach Stage verschiedene Charaktere oder beide personen spielen den gleichen charakter
  • Moritz: Jeder Charakter für jede Map, schaut euch Overwatch an
  • Moritz: Das machts komplexer, aber spannender
  • Dennis: Charaktere durchgehen:
  • Moritz: Settings, wir brauchen Settings
  • Dennis: Priester: Was soll er können
  • Moritz: Schlechter Kämpfer, aber kann Schild summonen mit +1 life
  • Elias: Schlägt mit Buch
  • Dennis: Fliegt auf wolke
  • Dennis: Assasine:
  • Elias: Dolch
  • Dennis: Magier kann feuerball schießen und Zauberstab verbrennt
  • Alle: Niklas macht nächstes mal Protokoll
  • Elias: Assasine kann nur von Hinten töten
  • Dennis: Schildtyp: Der Schildboy
  • Elias: Kann sich hinter dem Schild verstecken und nur von vorne tötbar
  • Moritz: kann Dash abwehren
  • Top 3 - Propaganda # Niklas übernimmt Protokoll
  • Dennis: Propaganda
  • Alle: nicht am Anfang zuviele Leute ins Boot holen Wiki pflegen/alles dokumentieren
  • Dennis: genug Arbeit schaffen Leute einarbeiten Micromanagement/Outsourcing (z.B. Animation: Elias)
  • Top 4 - Artstyle
  • Dennis: erst einen Charakter, eine Stage
  • Elias: Basis, dann darauf aufbauen will Entwürfe machen
  • Jan: auf Pixel runterrendern (lässt unprofessionelle Grafiken professionel aussehen)
  • Dennis: erster Artstyle hängt von erster Stage ab
  • Alle: Artstyle belassen so wie besprochen
  • Top 5 - Namensänderung
  • Jan: alle mögen Eichhörnchen Ratatosk (nordische Mythologie, Nidhogg)
  • Elias: klingt scheiße
  • Jan: Webhogg ist temporär (zu ähnlich zu Nidhogg)
  • Elias: kurzer Name, gut über die Zunge fließen peppig und cool
  • Moritz: englisch und zwei Silben
  • Elias: Overkill
  • Niklas: Ragnarök Webhogg weiter als Arbeitstitel
  • Elias: HiWis einstellen
  • Niklas: Rustnarök
  • Elias: Google Doc für Vorschläge, abstimmen in Sitzung
  • Top 6 - Logo
  • Moritz: Logo hängt vom Namen ab liest Liste von mythischen Schlangennamen Ende 19:38

Navigation

Brainstorming:
      Sessions Liste 📃
      Letzte Session ◀️
      Nächste Session ▶️
      Last Design-Session 👈
      Next Design-Session 👉
      Dunkle Seite 🌈
Design:
      Sound 🎧
      Grafikdesign 🤺
      Animationen 🎞️
      Gamedesign 📝
Programmierung:
      Gamelogik ⚙️
      Frontend 👾
      Backend 🗄️
Spielprotokoll 🧻

Clone this wiki locally