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Brainstorming 2
Elias Schaut edited this page Jul 23, 2019
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14 revisions
Der Termin für die zweite Brainstormingsession ist abgeschlossen.
Geplant für den Termin ist der Montag − 24.06.2019 um 17:30 vor dem Lila-Pause-Stammtisch. Als Treffpunkt ist die Fachschaft Informatik ausgewählt.
- Kurzeinführung
- Was sind die Charaktere
- Propaganda
- Welcher Artstyle
- Namensänderung
- Logo
Redeleitung: Dennis
- Niklas: Webhogg = Nidhogg in Rust im Web
- Moritz: Noch nie Nidhogg gespielt
- Dennis: Stellt Nidhogg vor
- Projekt Teilt sich
-
Dennis: Programmierung: Teilt sich in
- Frontend in WASM
- Server
- Niklas: Spiel läuft komplett unabhängig
- Dennis: Stellt Inscribe vor
- Dennis: Stellt Discord Server vor
- Dennis: Projektkoordinierung ist wichtig
- Dennis: Stellt weiter das Wiki vor
- Dennis: Engine: z.B. Implementieren Hitboxen
- Dennis: Resultate von der Session werden in der Wiki sein
- Moritz: Eigene Domain für Nidhogg Projekt?
- Dennis: Will sich darum kümmern
- Dennis: In Nidhogg sind das nur Schwertkämpfer
- Moritz: Würde erst den Artstyle festlegen
- Elias: Stellt seine Animation vor
- Elias: Frage ist, in welche richtung wir gehen wollen
- Niklas: Zauberer, der Feuer schießt?
- Alle: Aber wir wollen Nahkampf
- Niklas: Verschiedene Charaktere mit gleichem Artstyle?
- Moritz: Wir wollen aber schon keinen Klon von Nidhogg
- Dennis: Wir wollen keinen Fernkampf
- Dennis: Fähigkeiten
- Dennis: Dash?
- Dennis: Stomp? Stampfattake mit Druckwelle
- Dennis: Könnte auch mit zauberei vereinigt werden
- Dennis: Erklärt Spielmechanik von Nidhogg
- Dennis: Schwert werfen ist in Nidhogg cool, wollen wir auch so ähnlich
- Dennis: Wir haben Grafikmodelle, die runtergescalet werden
- Böser Moritz: will ins Tutorium gehen: Ganz böse
- Elias: Macht eine Einladung ins Discord in die MetaGruppe
- Dennis: Vorschläge Sammeln
- Elias: einen auf Stickman machen, Strichmännchen mit Gelenken Nicht wie Bretter, sondern Gelenke 2. Möglichkeit: Wie Nidhogg 2 mit echtem Artstyle
- Moritz: Mag den Minimalismus nicht
- Dennis: Wir wollen nur über Charaktere brainstormen
- Elias: Balanceprobleme
- Moritz: Bekommt langsam bock aufs projekt
- Elias: Soo viel Designarbeit ist das ja auch nicht
- Moritz: Personen sollen verschieden groß, schnell sein
- Dennis: Nidhogg = Skillbasiert
- Elias: One Hit System!
- Dennis: Soll nebenbei spielbar sein
- Moritz: 3 Hits sind auch nicht viel
- Elias: Mags aber lieber, wenn 1hit und man Sofort neuspawnt
- Elias: Zeigt das Nidhogg 1hit system am beispiel
- Elias: Viel Skillbasierter: einmal nicht aufgepasst ⇒ Tot!
- Moritz: Stimmt, würde sonst das spiel verlangsamen
- Jan: Dieb finde ich cool
- Moritz: Spielt Nidhogg
- Elias + Dennis: erklären ihm dabei das Spiel weiter
- Jan: Bumerang Modus ist cool
- Dennis: Modi sind meh...
- Elias: Modi muss man balancen und bumerang ist geklaut
- Dennis: Man muss dem Spieler wenig chance geben, auf das Spiel sauer zu sein , also das Spiel darf nicht buggy werden
- Dennis: Will ein elaboriertes Hitbox system
- Moritz: Ideen?
- Moritz: Nidhogg ist langsamer und hast geschlossene Arenen
-
Gladiatoren sind cool und dann halt mit offenen Arenen -> scrollend Moritz will weniger Kombos
- Elias: Will rollen
- Diskussion über kontinuierlichen Scroll
- Moritz: Will nicht Nidhogg in cooler haben
- Dennis: Ideen für Klassen? Ich hab Zauberer, Dieb, Fechter
- Dennis: Fragen sind: Fähigkeiten, Artstyle
- Moritz: Gladiator
- Elias: Assasine
- Moritz: GLAAADIIIAAAATTTOOOREEEENNN!!!
- Elias: Priester
- Moritz: Soll sinn haben
- Moritz: Trollgame mit memecharakteren: Rupp, Leonid, …
- Dennis: Priester, wie siehts mit Nahkampf aus?
- Dennis: An Nidhogg ist schneller Schlagabtausch cool
- Dennis: Fernkampf ist lahm
- Moritz: Shooter 2d ist schon doof
- Dennis: Zauberer ist Fernkampf
- Dennis: Du kannst ne Faust beschwören usw. Stechangriff mit Flamme zum Bsp. Es gäbe schon möglichkeiten für den Zauberer
- Moritz: Ich will das Setting besprechen
- Elias: Zeigt die "anderen Level" von Nidhogg
- Moritz: Die Grafik von Nidhogg ist schon komplex, nicht minimalistisch
- Moritz: Schaut beim Tut vorbei
- Update: Moritz verlässt die Sitzung
- Elias: Hüte für verschiedene klassen, aber sonst gleiche Skins?
- Elias: Zauberfaust klingt gut
- Dennis: Zauberer hat vlt unterskins: Eis, Feuer
- Elias: Rauchbombe, wie funktioniert das
- Jan: Giftbombe
- Dennis: Statuseffekte, wie Gift + Stun
- Elias: Das Messer dann nur minimal kleiner
- Jan: Setting ist wichtig, Mittelalter/Futuristisch z.B. Jedis
- Update: Moritz ist zurück
- Dennis: StarWars können wir rechtlich nicht machen
- Moritz: Muss unbedingt das SWTblatt besprechen :(
- Dennis: Wir haben angefangen über setting gesprochen
- Moritz: Kein Mittelalter
- Moritz: Cyberpunk, Steampunk oder antik wie Rom
- Moirtz: Steampunk ist schwierig zu modellieren
- Dennis: Je nach Stage verschiedene Charaktere oder beide personen spielen den gleichen charakter
- Moritz: Jeder Charakter für jede Map, schaut euch Overwatch an
- Moritz: Das machts komplexer, aber spannender
- Dennis: Charaktere durchgehen:
- Moritz: Settings, wir brauchen Settings
- Dennis: Priester: Was soll er können
- Moritz: Schlechter Kämpfer, aber kann Schild summonen mit +1 life
- Elias: Schlägt mit Buch
- Dennis: Fliegt auf wolke
- Dennis: Assasine:
- Elias: Dolch
- Dennis: Magier kann feuerball schießen und Zauberstab verbrennt
- Alle: Niklas macht nächstes mal Protokoll
- Elias: Assasine kann nur von Hinten töten
- Dennis: Schildtyp: Der Schildboy
- Elias: Kann sich hinter dem Schild verstecken und nur von vorne tötbar
- Moritz: kann Dash abwehren
- Update: Niklas übernimmt Protokoll
- Dennis: Propaganda
- Alle: nicht am Anfang zuviele Leute ins Boot holen Wiki pflegen/alles dokumentieren
- Dennis: genug Arbeit schaffen Leute einarbeiten Micromanagement/Outsourcing (z.B. Animation: Elias)
- Dennis: erst einen Charakter, eine Stage
- Elias: Basis, dann darauf aufbauen will Entwürfe machen
- Jan: auf Pixel runterrendern (lässt unprofessionelle Grafiken professionel aussehen)
- Dennis: erster Artstyle hängt von erster Stage ab
- Alle: Artstyle belassen so wie besprochen
- Jan: alle mögen Eichhörnchen Ratatosk (nordische Mythologie, Nidhogg)
- Elias: klingt scheiße
- Jan: Webhogg ist temporär (zu ähnlich zu Nidhogg)
- Elias: kurzer Name, gut über die Zunge fließen peppig und cool
- Moritz: englisch und zwei Silben
- Elias: Overkill
- Niklas: Ragnarök Webhogg weiter als Arbeitstitel
- Elias: HiWis einstellen
- Niklas: Rustnarök
- Elias: Google Doc für Vorschläge, abstimmen in Sitzung
- Moritz: Logo hängt vom Namen ab
- Moritz: Liest Liste von mythischen Schlangennamen
Ende: 19:38
Brainstorming:
Sessions Liste 📃
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Nächste Session▶️
Last Design-Session 👈
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Dunkle Seite 🌈
Design:
Sound 🎧
Grafikdesign 🤺
Animationen 🎞️
Gamedesign 📝
Programmierung:
Gamelogik ⚙️
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