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refine model #7
base: main
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refine model #7
Conversation
0.24mで0.7rad (40deg)傾けたとして, 0.24 cos(0.7) = 0.154m |
モデルを精緻化したが,あまり良い動きをしていない. |
9c3a093 における挙動 |
ボールの寄りが遅いため,ヒューマノイドの動きをある程度模擬する処理を入れた. 追加した部分は以下の通り 1)連続しない行動(前後,左右,回転)は移動距離を少なく(0~1倍)する. Lines 327 to 330 in 5ac85da
素直にボールによるようになったように見える. ■ 傾向 |
ちなみに,webots上での実行はこちらのブランチを使用している. https://github.com/citbrains/GankenKun_webots/tree/import_isaacgym |
ボールに近づく,ボールの位置に対する報酬を加えた挙動 横を通り過ぎるので,歩幅を減らした挙動 ・ボールを前に蹴り出す挙動が見られるようになる. |
ここ数日検証してきたプログラムにバグがあったのでデータを取り直し中 |
out_of_fieldの値の変化が顕著であるが,一度学習して場外に出ないようになっていても,ゴールをし始めると再度場外に出始める. |
#9 を利用してIsaac Gym で比較を行った様子 ・訓練ステップ数が多いモデルの方が勝利する傾向にあることが確認できた.
検証は以下を使用 Isaac Gymで学習した結果をwebotsで比較した様子 ・Isaac Gymと同様の結果となった. ※表は以下で取り直しているので削除しました. webotsで転移学習させてwebotsで比較した様子 ・学習により競技能力が低下している. ※間違いがあったので訂正
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訓練の結果を示す
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webots側の議論になっているので,以後以下で議論する. |
取り直しました. 一般的に横方向に見るという話がありましたので,転置しています.
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Isaac Gymのモデルをwebots(20試合)で比較した様子
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Isaac Gymのモデルをwebotsで比較した様子(50試合)
webotsで転移学習したモデルをwebotsで比較した様子(50試合) ・学習の効果があまり見られない結果となった.
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モデルをGankenKun_webotsに近づける.
#4 に寸法がある.