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Jinho Bang edited this page Feb 19, 2018
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2 revisions
Sorry for delayed work. I was on a vacation until last week. I'm looking into this issue now but need your confirmation.
- Shouldn't we need to implement the async hooks wrapper(e.g. napi_async_init) first before implementing this feature? I found this issue but didn't find any follow-up change in C++ wrapper side. Is my understanding correct? If so, I'll start to implement the async hooks wrapper first. Thoughts?
성대현
- 인덱스디비 완료
- 바카디 컨트리뷰션(?) 1커밋
허형
- 카카오페이 결제 데모 (결제를 위한 서버까지)
김택수
- 1풀리퀘 (뭐든 앱솔루트에서)
김태윤
- 학원등록증
- 번역
장우석
- 뷰닷제이에스용 매터리얼 디자인 라이브러리 적용 (컨플릭나는 걸 해결해서 지난주 그문제(?)를 해결)
이재철
- 푸쉬 메세지 빌더 머지
- 액션 실어보내기
이창수
- 타입스크립트 빌드 머지
- 미정 (추후협의)
장인환
- 바카디 이슈 물색하기(추후 협의)
이환승(2주)
- 윈도우 빌드 미진한 부분 (앱 베이어에서 클린 이슈)
- 바카디 코드 포매터 수정
윤재석
- 유닛테스트 패치 머지
- 추가로 하나 더 작업(?, 추후협의)
방진호
- 우리가 구현해야할 기능을 리스팅 (이슈리스트)
- 앱솔루트의 방향 구체화(앱솔루트 요구사항 리스트와 롤 결정)
고병권
- 씨풀풀 기본타입 지원하도록 구현