-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
Showing
4 changed files
with
173 additions
and
21 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,42 +1,119 @@ | ||
# include | ||
|
||
Вставляет код из внешнего файла. Путь относителен для того файла, в котором используется `include`. | ||
Подключает код из внешнего файла. Путь относителен тому файлу, в котором используется `include`. | ||
|
||
```C# | ||
#include "Scripts\\blizzard.as" | ||
``` | ||
|
||
> Для того, чтоб выйти в родительскую директорию используется специальное имя `..`. | ||
|
||
Разрешено использовать только в корне файла или в [пространстве имён](namespace.md). | ||
|
||
<deflist> | ||
<def> | ||
<title><code>A.as</code></title> | ||
<code-block lang="c++"> | ||
int A = 1; | ||
</code-block> | ||
<title>Пример</title> | ||
|
||
`A.as` | ||
```c# | ||
string A = "A"; | ||
``` | ||
|
||
`war3map.as` | ||
|
||
```c# | ||
#include "A.as" | ||
|
||
void [[[main|main.md]]](){ | ||
// #include "A.as" // Ошибка! Размещение include в функции запрещено! | ||
print(A); // A | ||
} | ||
``` | ||
</def> | ||
</deflist> | ||
|
||
## Разрешение {id="resolve"} | ||
|
||
Функционал подключения никак не модифицирует исходную логику и видимость. Его задача состоит в том, чтоб указать какие | ||
файлы участвуют в компиляции. | ||
|
||
Один и тот же файл может быть подключён только единожды. Повторное указание файла для подключения не вызовет ошибки и | ||
будет проигнорировано. | ||
|
||
<deflist> | ||
<def> | ||
<title><code>main.as</code></title> | ||
<code-block lang="c++"> | ||
<![CDATA[ | ||
<title>Пример</title> | ||
|
||
`C.as` | ||
```c# | ||
string C = "C"; | ||
``` | ||
|
||
`B.as` | ||
```c# | ||
#include "C.as" | ||
string B = "B"; | ||
``` | ||
|
||
`A.as` | ||
```c# | ||
#include "B.as" | ||
string A = "A"; | ||
``` | ||
|
||
`war3map.as` | ||
|
||
```c# | ||
#include "A.as" | ||
#include "С.as" // Повторное подключение юудет проигнорировано и не вызовет ошибки | ||
void [[[main|main.md]]](){ | ||
print(A); // A | ||
print(B); // B | ||
print(C); // C | ||
} | ||
``` | ||
</def> | ||
</deflist> | ||
|
||
## Пространство имён {id="namespace"} | ||
|
||
Использование подключения внутри [пространства имён](namespace.md#multi) служит только для удобства и не несёт никакого | ||
дополнительного смысла с точки зрения работы с кодом. | ||
|
||
namespace N { | ||
#include "A.as" | ||
|
||
<deflist> | ||
<def> | ||
<title>Пример</title> | ||
|
||
`main.as` | ||
```c# | ||
[[[namespace|namespace.md]]] Map { | ||
void main(){ | ||
print("main"); | ||
} | ||
} | ||
``` | ||
|
||
`config.as` | ||
```c# | ||
[[[namespace|namespace.md]]] Map { | ||
void config(){ | ||
print("config"); | ||
} | ||
} | ||
``` | ||
|
||
`war3map.as` | ||
```c# | ||
[[[namespace|namespace.md]]] Map { | ||
#include "main.as" // Подключаем внутри [[[пространства имён|namespace.md]]] | ||
} | ||
#include "config.as" // Подключаем просто в корне файла | ||
void [[[main|main.md]]](){ | ||
print(A); | ||
print(N::A); | ||
Map::main(); // main | ||
Map::config(); // config | ||
} | ||
]]> | ||
</code-block> | ||
``` | ||
</def> | ||
</deflist> |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters