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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,84 @@ | ||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> | ||
<content><string id="body">[h2]Neuer Material-Shader: RDCharacter[/h2] | ||
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Dies ersetzt den VertexLitGeneric-Shader und die Material-Proxys AlienSurfaceFX und NightVisionSelfIllum für Charaktere in Alien Swarm: Reactive Drop. | ||
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[h3]Für Modder[/h3] | ||
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[*]Wenn dein Mod keine VMT-Dateien für Charaktere enthält, musst du keine Änderungen vornehmen. | ||
[*]Wenn die VMT-Dateien deines Mods für die Charaktere mit dem Wort "Patch" beginnen, verwendest du wahrscheinlich bereits den aktualisierten Shader. | ||
[*]Wenn die VMT-Dateien deines Mods für Charaktere mit den Worten "VertexLitGeneric" beginnen, siehe unten. | ||
[*]Wenn die VMT-Dateien deines Mods für die Charaktere mit anderen Wörtern beginnen, bist du auf dich allein gestellt. | ||
[*]Wenn du deine VMT-Dateien nicht aktualisierst, funktionieren deine Materialien weiterhin wie vor diesem Update, aber die Modelle mit diesen Materialien haben keinen Zugriff auf die neuen Funktionen dieses Shaders. | ||
[/list] | ||
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[h3]Aktualisieren von VertexLitGeneric Shadermaterialien[/h3] | ||
[list] | ||
[*]Ersetze "VertexLitGeneric" am Anfang der Datei durch "RDCharacter". | ||
[*]Entferne alle Zeilen, die mit "$detail" beginnen. (Wenn du $detail für etwas anderes verwenden willst, bedenke es im neuen Shader nicht mehr für Statuseffekte reserviert). | ||
[*]Wenn es einen "AnimatedTexture"-Proxy für "$detail" gibt, entferne "AnimatedTexture" und alles von der folgenden { bis zur nächsten }. | ||
[*]Ersetze den Proxy "AlienSurfaceFX" durch "RDCharacter". Wenn dein Material keinen Abschnitt "Proxies" hat, füge stattdessen Proxies { RDCharacter {} } vor der letzten } in der Datei ein. | ||
[*]Entferne alle Verweise auf Nachtsicht (z.B. den NightVisionSelfIllum-Proxy, alle damit verbundenen LessOrEqual-Proxys, Hilfsvariablen wie $one, $zero und $selfIllumTint_dark). | ||
[/list] | ||
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[h3]Neue Funktionen in RDCharacter[/h3] | ||
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[*]Die $detail-Variablen werden nicht mehr für Statuseffekte verwendet, das heißt, sie können für andere Zwecke genutzt werden. | ||
[*]Die Nachtsicht verwendet nicht mehr $selfillum, d.h. Änderungen an den $selfillum-Einstellungen verändern die Effekte der Nachtsicht nicht. | ||
[*]Auf Systemen mit Shader Model 3.0-Unterstützung bewirken die Statuseffekte Feuer, Eis und Schock nicht mehr, dass sie sich gegenseitig mit unterschiedlicher Geschwindigkeit scrollen. | ||
[*]Der Feuer-Statuseffekt wird jetzt bei allen Charaktertypen konsistent animiert. | ||
[*]Es wurde ein "Team-Highlight"-Rahmen hinzugefügt, ähnlich dem "Character Highlighting System", das in Update 34 zu Warframe hinzugefügt wurde: Abyss of Dagath. | ||
[*]Alle neuen Charakter-Shader-Effekte, die in Zukunft hinzugefügt werden, erfordern keine obligatorischen VMT-Änderungen. | ||
[*]Es dauerte 10 Stunden, 43 Minuten und 26 Sekunden, um die 21.900 Varianten des neuen Shaders zu kompilieren. | ||
[*]Hinweis: Auf Systemen ohne Shader Model 3.0-Unterstützung wird $detail deaktiviert, wenn ein Statuseffekt aktiv ist, um die Komplexität des Shaders zu reduzieren. | ||
[*]Hinweis: Auf Systemen ohne Shader Model 3.0-Unterstützung wird $rimlight deaktiviert, wenn ein Team-Highlight aktiv ist, um die Shader-Komplexität zu reduzieren. | ||
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[h3]Team-Highlights[/h3] | ||
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[*]rd_highlight_active_character, rd_highlight_allies und rd_highlight_enemies können jetzt so eingestellt werden, dass sie zur leichteren Identifizierung farbige Umrandungen anzeigen. | ||
[*]rd_highlight_active_character zeigt weiterhin einen Rahmen um den Soldaten an, zusätzlich zu den neuen Rahmen. | ||
[*]rd_highlight_allies_color ist standardmäßig ein gräuliches Blau und rd_highlight_enemies_color ist standardmäßig ein satteres Rot. | ||
[*]Die Hervorhebungs-ConVars können auf höhere Werte gesetzt werden, um mehr vom Modell der Figur hervorzuheben. Wenn du den ConVar auf 1 setzt (empfohlen), werden die Ränder der Silhouette hervorgehoben, und wenn du ihn auf 2 setzt, wird fast die gesamte Figur hervorgehoben. Bruchteile von Werten wie 2.5 und 0.8 werden ebenfalls akzeptiert. | ||
[*]Setze rd_deathmatch_team_color_highlight auf 0, um zum vorherigen System der Färbung von Soldatenmodellen im Team Deathmatch zurückzukehren. | ||
[*]Mit diesem System soll der Aspekt der Zugänglichkeit vieler Alien-Reskins vom künstlerischen Aspekt entkoppelt werden, damit die Spieler/innen nicht zwischen der Möglichkeit, die Aliens zu sehen, und dem Aussehen der Aliens wählen müssen, das sie wollen. | ||
[*]Für diejenigen, die mit der Codebasis des Spiels vertraut sind, steht rd_highlight_ignore_class auch zur Verfügung, um bestimmte Charaktertypen aus dem Team-Highlight-System auszuschließen. Zum Beispiel würde rd_highlight_ignore_class 27,40 die Hervorhebungen von Drohnen und Soldaten ausschließen. | ||
[/list] | ||
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[h2]X-33 Schadensverstärker[/h2] | ||
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Ein ConVar wurde hinzugefügt, damit Waffenspezialisten automatisch X-33 Schadensverstärker aufheben. | ||
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[h3]ConVar[/h3] | ||
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[*]rd_buff_grenade_attach_sw_auto (Standardwert 0; auf 1 setzen, um automatisch Schadensverstärker aufzunehmen). | ||
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Dies betrifft auch Bots, die vom Spieler hinzugefügt werden. Diese Einstellung wird in der config.cfg gespeichert. Verwende host_writeconfig, um deine Änderungen zu speichern. | ||
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[h2]Alien Schatten[/h2] | ||
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Convars hinzugefügt, um springenden und/oder fliegenden Aliens vertikale Schatten zu geben, ähnlich wie beim Half-Life 2-Kran, damit es einfacher ist, zu erkennen, wo sie sich im 3D-Raum befinden. | ||
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[h3]ConVars[/h3] | ||
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[*]rd_alien_vertical_shadow_jumping (Standardwert 1; auf 1 setzen, um Drohnen, Parasiten und Xenomiten beim Springen vertikale Schatten zu geben) | ||
[*]rd_alien_vertical_shadow_flying (Standardwert 0; auf 1 setzen, um Buzzern vertikale Schatten zu geben) | ||
[*]rd_alien_vertical_shadow_distance (Standardwert 4096; die maximale Entfernung über dem Boden, aus der ein vertikaler Schatten geworfen werden kann) | ||
[*]Wenn asw_alien_shadows auf 0 gesetzt wird, wirkt sich das jetzt auch auf Buzzer aus. | ||
[/list] | ||
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Die drei neuen ConVars sind derzeit nicht in der config.cfg gespeichert. Sie können später hinzugefügt werden, aber für den Moment solltest du die autoexec.cfg für diese Einstellungen verwenden. | ||
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[h2]Und mehr...[/h2] | ||
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[*]Von Mappern platzierte Xenomiten (egal ob als asw_parasite_defanged Entitäten platziert oder über einen Spawner gespawnt) verfallen nicht mehr nach 60 Sekunden. | ||
[*]Xenomiten aus einem Raffer verfallen nach wie vor nach 60 Sekunden, wenn sie keinen Soldaten findest. | ||
[*]Es wurde behoben, dass npc_cscanner seine "neutral" Flag nicht beachtet hat, wodurch er ein Angriffsziel für Bots und Aliens in Paranoia: Feindliche Orte war. | ||
[*]Über 100 Kommandanten haben den Vertrag unterzeichnet. | ||
[*]NSCs heben jetzt ihre aktuelle Bewegungsabsicht auf, wenn sie eingefroren werden. Das behebt das "Abdriften", das bei einigen Aliens auftrat. | ||
[*]Unerwartetes jigglebone-Verhalten wurde behoben, wenn ein eingefrorener Gegner gezwungen wird, sich zu bewegen (z. B. wenn er auf einer sich bewegenden Plattform steht). | ||
[*]Soldaten, die mit CR-18 Frostgranaten ausgerüstet sind, hatten einen zusätzlichen Schatten zwischen ihren Füßen, dies wurde behoben. | ||
[/list] | ||
</string><string id="subtitle"></string><string id="summary"></string><string id="title">Alien Swarm: Reactive Drop Update - 15. Juli 2024</string></content> |