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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,34 @@ | ||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> | ||
<content><string id="body">シーズン20(2024年2月)から、Interstellar Armed Forcesの英雄たちに2種類のポイント獲得手段が追加されます。更に、ほぼ全てのミッションや多くのチャレンジのスコア倍率計算を更新しました。 | ||
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[h2]Interstellar Armed Forcesの英雄たちって何?[/h2] | ||
Interstellar Armed Forcesの英雄たち(HoIAF)は月替りのスコアランキングで、対応サーバー上(ロビーリストで🏅のアイコンが付いている)でどれだけ多く高難度のミッションを完了できたかを競います。 | ||
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ミッション内容の難しさ、難易度設定、チャレンジモード、ハードコア同士撃ち設定で生き残った隊員の人数などがスコアに影響します。月末には参加者全員に勲章が授与され、上位20名と100名には特別な勲章も贈られます。 | ||
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勲章はSteamプロフィールに他のインベントリアイテムと同じ様に飾ることができます。Alien Swarmのゲーム内プロフィールにも同時に3つまで勲章を飾れます。他にも色々な勲章の入手方法がありますよ。気になる方は[url=https://steamcommunity.com/app/563560/guides/]Steamコミュニティハブのガイド[/url]で情報を探してみましょう! | ||
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[h2]スコア倍率の変更[/h2] | ||
スコア計算がされるミッション133個の内109個、チャレンジ76個の内28個にスコア計算の変更が入りました。 | ||
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調整内容の大部分としては、チャレンジスコア倍率の格差が小さくなり、ミッションスコア倍率の格差は大きくなるように調整されました。 | ||
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[url=https://developer.reactivedrop.com/hoiaf.html#february-1-2024-season-20]全ての変更内容のリストはReactive Dropの開発ウェブサイトで確認可能です。[/url] | ||
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[h2]個人ベストスコア[/h2] | ||
シーズン20(2024年2月)から導入されるシステムで、各ミッションでの自己ベストスコアからボーナスポイントが算出されシーズンスコアに加算されます。上位5つのベストスコアが最大限に還元され、それ以降は5つ区切りで半減していきます。 | ||
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ポイントボーナスはかなり太っ腹に貰えます。例としては、あるミッションの自己ベストスコアが500なら、シーズンスコアに10万ポイント近くのボーナスが入ります。そこから自己ベストを100更新(600達成)したら、追加で4万ポイント近くのポイントを獲得できます。 | ||
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[img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/27357479/83fc55da8a9fbd1a27944ded1eace01072c5379f.jpg[/img] | ||
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今後のシーズンで優位に立ちたければ、多種のミッションに詳しくなり、エンドレスミッションで超ハイスコアを出してボーナスポイントを狙う事が必須になるはずです。 | ||
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[h2]ミッションバウンティ[/h2] | ||
ハイスコア狙い以外でも今シーズンのボーナスポイントを獲得するチャンスはあります!一日に数回だけ、IAFが特定のミッションにバウンティボーナスを与えてくれます。メインメニューの通知欄で確認が可能で、ランクマッチサーバーに接続中はミッション選択画面でバウンティ対象ミッションにアイコンが付きます。 | ||
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[img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/27357479/152bb4509bb943c3b6629b5082c5e9ea14d754a4.png[/img] | ||
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バウンティはミッションを完了すれば難易度やチャレンジに関係無くポイントが貰えます。つまり今まではイージーで1ミッション1ポイントしか獲得できていなかったとしても、毎日数回だけ何百や何千ものポイントを獲得できるようになります。 | ||
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バウンティは8時間ごとに発生し、そこから24時間が期限となります。バウンティはそれぞれ3~9ミッションのキャンペーンか5~6つのミッションの組み合わせとなります。バウンティはシーズンを跨ぐことはできないので、シーズン開始直後はバウンティが3つも無かったり、シーズン終了直前のバウンティは24時間経たずに終わることもあります。それぞれのバウンティは互いに独立していて個別に達成できます。メインメニューでバウンティの情報を見たくなければ、通知リストの一番下にあるボタンから無効化することもできます。</string><string id="subtitle"></string><string id="summary"></string><string id="title">Interstellar Armed Forcesの英雄たちに関する変更予定</string></content> |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,34 @@ | ||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> | ||
<content><string id="body">Från och med säsong 20 20 (februari 2024), Hjältar av Interstellär Väpnade Styrkor får två nya poängkällor. Dessutom uppdaterar vi poängmultiplikatorerna för nästan varje uppdrag och många utmaningar. | ||
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[h2]Vad är Hjältar av Interstellär Väpnade Styrkor?[/h2] | ||
Hjältar av Interstellär Väpnade Styrkor (HoIAF) är en månatlig tävling för att genomföra så många svårighetsgrads uppdrag som möjligt på deltagande servrar (märkt med en 🏅 ikon i lobby listan). | ||
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Du tjänar fler poäng för svårare uppdrag, svårighetsinställningar och utmaningar, och för marinsoldater i ditt lag som överlever till slutet om hardcore vänlig eld är aktiverad. I slutet av månaden får alla som deltagit en medalj, med speciella medaljer till spelarna i topp 20 och topp 100. | ||
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Du kan visa medaljer på din Steam-profil på samma sätt som du skulle visa alla andra föremål i ditt lager, samt utrusta upp till 3 medaljer på din befälhavar-profil i spelet. Medaljer finns också tillgängliga från många andra källor. Kolla in [url=https://steamcommunity.com/app/563560/guides/]guider på Steam gemenskapshubben[/url] för att hitta flera! | ||
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[h2]Scoring Multiplier Updates[/h2] | ||
109 av de 133 rankade uppdragen och 28 av de 76 rankade utmaningarna har fått poängändringar. | ||
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I de flesta fall har skillnaden mellan multiplikatorer för utmaningspoäng minskat och skillnaden mellan multiplikatorer för uppdragspoäng har ökat. | ||
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[url=https://developer.reactivedrop.com/hoiaf.html#february-1-2024-season-20]Den fullständiga listan över modifieringsändringar finns på Reactive Drop-utvecklarwebbplatsen.[/url] | ||
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[h2]Personal Best Scores[/h2] | ||
Från och med säsong 20 (februari 2024) kommer ditt personliga bästa resultat för varje uppdrag att ge dig bonuspoäng mot din säsongspoäng. Dina 5 bästa poäng bidrar mest, med varje grupp med 5 poäng efteråt bidrar med hälften så mycket. | ||
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Poängbonusarna är generösa. Till exempel, om din bästa poäng för enstaka uppdrag är 500 poäng, kommer du att få nästan hundra tusen poäng mot din säsongspoäng. Om du lyckas slå din poäng med 100 poäng (600 totalt), får du ytterligare nästan fyrtio tusen poäng. | ||
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[img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/27357479/83fc55da8a9fbd1a27944ded1eace01072c5379f.jpg[/img] | ||
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Om du vill ligga i framkant under kommande säsonger måste du finslipa dina färdigheter på en mängd uppdrag, och superhöga poäng i oändliga uppdrag är nu värda mycket mer än poängen de ger direkt. | ||
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[h2]Mission Bounties[/h2] | ||
Det är inte bara målskyttarna som får en bonus den här säsongen! Några gånger per dag, Interstellär Väpnade Styrkor kommer att ge belöningar för att slutföra specifika uppdrag. Du hittar dessa i meddelandefältet på huvudmenyn, och uppdragen med belöningar som du inte har gjort anspråk på är också markerade i uppdragsväljaren medan du är ansluten till en deltagande server. | ||
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[img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/27357479/ad9e1daae38ecf329438a2cfc09cded461cdd6e4.png[/img] | ||
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Bounties ger poäng för ett framgångsrikt slutförande av ett uppdrag oavsett svårighetsinställningar eller utmaningar. Det betyder att om du tidigare fick ynka 1 poäng per uppdrag på Enkel, kan du nu tjäna hundratals eller tusentals poäng några gånger per dag. | ||
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Bounties skapas var 8:e timme och varar i 24 timmar. Varje uppsättning av belöningar är antingen en kampanj med 3 till 9 uppdrag eller 5 till 6 olika uppdrag. Bounties sträcker sig inte över flera säsonger, så det finns en period i början av en säsong med färre än 3 aktiva bounties och bounties i slutet av en säsong är kortare än 24 timmar. Varje bountyuppdrag kan genomföras oberoende. Om du inte vill se information om bounties på huvudmenyn kan du inaktivera aviseringarna med knappen längst ner i notifikationslistan.</string><string id="subtitle"></string><string id="summary"></string><string id="title">Kommande ändringar av Hjältar av Interstellär Väpnade Styrkor</string></content> |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,43 @@ | ||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> | ||
<content><string id="body">今月のアップデートには[url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/3994197038602903068]Interstellar Armed Forcesの英雄たちに関する大きな変更[/url]が含まれている他、感染デスマッチモードのバランス変更やその他様々な修正がされています。 | ||
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[h2]ミッション[/h2] | ||
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[*][b]Tears for Tarnor: Oasis Colony Spaceport:[/b] 警備室と金属探知ゲートの近くの天井の一部にグレネードとの接触判定があったのを修正。 | ||
[*][b]Tears for Tarnor: Oasis Colony Spaceport:[/b] 格納庫と荷物受取所の間の天井が早めに見えなくなるようにして、邪魔になりにくくした。 | ||
[*]ワークショップのミッションThe Gauntlet: Arcticで音声が鳴らなくなる問題を修正。 | ||
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[h2]武器[/h2] | ||
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[*]リロードモーション開始から短時間エイムがずれる問題があったのを修正。このせいで高精度レールライフルでファストリロードを成功させた直後などに攻撃が外れることがあった。 | ||
[*]アンロックした武器に表示される"New!"の文字が、他の武器をアンロックしてゲームを再起動すると、その武器を一度も選択した事が無いのに消えてしまう問題を修正。 | ||
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[h2]ロビー[/h2] | ||
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[*]ロビーリーダーの変更とプレイヤー追放の投票はミッションのやり直し時にリセットされなくなった。 | ||
[*]ミッションのやり直しは3秒以内(asw_instant_restart_cooldownで指定)に連続ではできなくなった。ミッション完了や失敗の画面に入ってからのやり直しには適用されない。 | ||
[*]ロビー作成画面でチャレンジ選択メニューを開いた直後に閉じると、チャレンジが"cmd_change_challenge"に変更されたように見えてしまうバグを修正。 | ||
[/list] | ||
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[h2]その他[/h2] | ||
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[*]メインメニューに通知リストとそのフィルター設定を追加。 | ||
[*]ゲーム内のインベントリアイテムの説明欄を斜体文字に対応させた。 | ||
[*]コンソール変数rd_vindicator_fire_rateを追加。0の場合、ショットガンの連射速度を継承する昔の挙動になる。 | ||
[*]メディックがホイールメニューから「ヒューッ!」のエモートを使用すると、25分の1の確率で治療装備が尽きたと叫ぶことがあったのを修正。 | ||
[*]ミッション終了時に統計情報が記録されるタイミングで、ベータ実装のクラフト素材に関するクラッシュが稀に発生していたのを修正。 | ||
[/list]] | ||
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[h2]感染デスマッチ[/h2] | ||
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[*]ライフルグレネードのダメージボーナスはノックバック威力の計算の後で計算されるようになった。 | ||
[*]ライフルグレネードのダメージを減少。 | ||
[*]ロケットのノックバック威力を大幅に増加。 | ||
[*]ロケットのダメージを増加。 | ||
[*]準備時間に受けたダメージは即座に回復するようになった。 | ||
[*]人間がゾンビに与える燃焼ダメージは焼夷地雷によるものかどうかに関わらずダメージボーナスを得られるようになった。 | ||
[*]設置されたセントリーガンは即座に消えるようになった。 | ||
[*]ロビーリーダーだけではなくサーバーコンソールとチャレンジスクリプトから、通常のデスマッチモード用のコンソールコマンドを使えるようになった。 | ||
[/list]</string><string id="subtitle"></string><string id="summary"></string><string id="title">Alien Swarm: Reactive Dropアップデート - 2024年2月1日</string></content> |
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