当前版本的Eigen没有提供方便直接调用的切片或修改矩阵维度的方法。但是,(如果要使用)这些特性,使用[Map]( TODO add link)类可以非常容易自己实现。
修改(矩阵)维度操作包含两个含义:修改矩阵的大小(维度);保持原矩阵的系数。因为作为入参的矩阵的维度无法在编译期就确定下来,与其修改输入的矩阵本身, 不如在方法调用的时候使用[MAP]( TODO add link)类创建一个新的实例更为合适。以下是创建一个一维线性矩阵的例子
MatrixXf M1(3,3); //列优先存储
M1 << 1, 2, 3,
4, 5, 6,
7, 8, 9;
Map<RowVecorXf> v1(M1.data(),M1.size());
cout << "v1:" << endl << v1 << endl;
Matrix<float,Dynamic,Dynamic,RowMajor> M2(M1);
Map<RowVecotrXf> v2(M2.data(), M2.size());
cout << "v2:" << endl << v2 << endl;
[output:]
v1:
1 4 7 2 5 8 3 6 9
v2:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
注意输入矩阵系数排列顺序改变的情况下,转化为线性存储后各元素存储位置的变化规律。以下是另一个将2X6矩阵转换为6X2矩阵的例子
MatrixXf M1(2,6); //列优先存储
M1 << 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, 10, 11, 12;
Map<MatrixXf> M2(M1.data(),6,2);
cout << "M2" << endl << M2 << endl;
[output:]
M2:
1 4
7 10
2 5
8 11
3 6
9 12
切片操作的定义是从矩阵中抽取一些行/列/元素。同样,类[Map]( TODO add link)可以帮助我们轻松实现这个特性。
例如,从一个向量中每间隔P个元素剔除一个元素:
RowVectorXf v = RowVectorXf::LinSpaced(20,0,19);
cout << "Input:" << endl << v << endl;
Map<RowVectorXf,0,InnerStride<2> > v2(v.data(), v.size()/2);
cout << "Even:" << v2 << endl;
output:
Input:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Even: 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
你也可以根据你的矩阵存储顺序对应使用outer-stride或者inner-stride来实现从矩阵中每隔3列取出一列。
MatrixXf M1 = MatrixXf::Random(3,8);
cout << "Column major input:" << endl << M1 << "\n";
typedef Matrix<float,Dynamic,Dynamic,RowMajor> RowMajorMatrixXf;
RowMajorMatrixXf M3(M1);
cout << "Row Major input:" << endl << M3 << "n\";
Map<RowMajorMatrixXf,0,Stride<Dynamic,3> > M4(M3.data(), M3.rows(), (M3.cols()+2/3, Stride<Dynamic,3>(M3.outerStride(),3));
cout << "1 column over 3:" << endl << M4 << "\n";
[output:]
Column major input:
0.68 0.597 -0.33 0.108 -0.27 0.832 -0.717 -0.514
-0.211 0.823 0.536 -0.0452 0.0268 0.271 0.214 -0.726
0.566 -0.605 -0.444 0.258 0.904 0.435 -0.967 0.608
1 column over 3:
0.68 0.108 -0.717
-0.211 -0.0452 0.214
0.566 0.258 -0.967
Row major input:
0.68 0.597 -0.33 0.108 -0.27 0.832 -0.717 -0.514
-0.211 0.823 0.536 -0.0452 0.0268 0.271 0.214 -0.726
0.566 -0.605 -0.444 0.258 0.904 0.435 -0.967 0.608
1 column over 3:
0.68 0.108 -0.717
-0.211 -0.0452 0.214
0.566 0.258 -0.967
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