diff --git a/wiki/Article_Styling_Criteria/zh.md b/wiki/Article_Styling_Criteria/zh.md
index 182d9510a727..67d0e0158019 100644
--- a/wiki/Article_Styling_Criteria/zh.md
+++ b/wiki/Article_Styling_Criteria/zh.md
@@ -46,7 +46,7 @@ _相关文章:[文章风格规范——新闻篇](/wiki/ASC/News)_
### 索引页
-所有文件夹 **必须** 至少包含一篇文章,即使它是一个 _索引页_ 。
+所有文件夹 **必须** 至少包含一篇文章,即使它是一个 _索引页_ 。
索引页 **必须且只能** 链接到它的子文件夹,并且应该简短介绍它所链接到的文章。
@@ -174,7 +174,7 @@ Markdown 中的转义字符是反斜杠(`\`)。若要使用反斜杠,应
##### 重定向
-为了简便, osu!wiki 提供了一套重定向系统。
+为了简便,osu!wiki 提供了一套重定向系统。
所有的重定向对可以在 [`redirect.yaml`](https://github.com/ppy/osu-wiki/blob/master/wiki/redirect.yaml) 中找到,左边的是重定向缩写,右边的是它在 `/wiki/` 文件夹下所对应的文件夹。
@@ -300,7 +300,7 @@ _参见: [文章风格规范——图片篇](/wiki/Article_Styling_Criteria/Imag
#### 中文标点
-不同的人对标点符号的喜好可能不一样,但是在 osu!wiki 的中文文章中应该使用 **简体中文** 标点(一般情况下此时输入法显示为半月、中文句号),下面是常用中文标点表(不同的输入法可能略有不同,以该表为准):
+不同的人对标点符号的喜好可能不一样,但是在 osu!wiki 的中文文章中应该使用 **简体中文** 标点(一般情况下此时输入法显示为半月、中文句号),下面是常用中文标点表(不同的输入法可能略有不同,以该表为准):
| 标点符号 | 名称 |
|:---:|:---:|
diff --git a/wiki/BanchoBot/zh.md b/wiki/BanchoBot/zh.md
index 2f99d423e597..effd4275eaac 100644
--- a/wiki/BanchoBot/zh.md
+++ b/wiki/BanchoBot/zh.md
@@ -12,8 +12,8 @@ BanchoBot 是 [Bancho IRC](/wiki/Internet_Relay_Chat) 的主体,其 ID 为 _[#
## BanchoBot 指令
-在使用 BanchoBot 指令时,一定要每次记得在命令前加 `!` (注意是半角感叹号)。
-**普通用户只能在多人游戏频道、与 BanchoBot 的私人聊天中使用指令。**如果用户在公共聊天中使用了指令,这条指令不会被其他用户看见,而 BanchoBot 的反馈会以私人聊天的形式发送给用户。用户也可以使用 `/bb <指令>` 的方式来自动打开与 BanchoBot 的聊天窗口并执行指令。
+在使用 BanchoBot 指令时,一定要每次记得在命令前加 `!` (注意是半角感叹号)。
+**普通用户只能在多人游戏频道、与 BanchoBot 的私人聊天中使用指令。** 如果用户在公共聊天中使用了指令,这条指令不会被其他用户看见,而 BanchoBot 的反馈会以私人聊天的形式发送给用户。用户也可以使用 `/bb <指令>` 的方式来自动打开与 BanchoBot 的聊天窗口并执行指令。
*查阅客户端指令列表,请参见 [聊天窗口](/wiki/Chat_Console#commands-list) 。*
diff --git a/wiki/Beatmap_Editor/AiMod/zh.md b/wiki/Beatmap_Editor/AiMod/zh.md
index 033fb775ca31..fda6d8ecbbd4 100644
--- a/wiki/Beatmap_Editor/AiMod/zh.md
+++ b/wiki/Beatmap_Editor/AiMod/zh.md
@@ -1,6 +1,6 @@
# AiMod
-Aimod是一个内置于beatmap editor中的一个工具,你可以在“File-->Open AiMod”或者按下“Ctrl+Shift+A”打开它。 当你做完一张beatmap正在找或者打算找modder来看你的beatmap的时候,你就可以打开这个工具来看看。 AiMod可以检测出一些新人比较容易出现的问题,也可以对较简单难度的图进行一个检测。不过AiMod始终都带有一个Ai,就肯定有一些检测不出来的问题,所以,除了需要使用AiMod进行beatmap检测之外,还需要一些modder来检测你的beatmap。
+Aimod是一个内置于beatmap editor中的一个工具,你可以在“File-->Open AiMod”或者按下“Ctrl+Shift+A”打开它。当你做完一张beatmap正在找或者打算找modder来看你的beatmap的时候,你就可以打开这个工具来看看。AiMod可以检测出一些新人比较容易出现的问题,也可以对较简单难度的图进行一个检测。不过AiMod始终都带有一个Ai,就肯定有一些检测不出来的问题,所以,除了需要使用AiMod进行beatmap检测之外,还需要一些modder来检测你的beatmap。
![AiMod](AiMod.jpg "通常AiMod都是你的第一个Modder")
@@ -88,7 +88,7 @@ Design-->Background Image/Video-->选择你的图片
### Mapset(难度设置)
-一般来说,一个**完整的**beatmap并不会只有一个难度,而这些难度里面的内容,也要协调一下。
+一般来说,一个 **完整的** beatmap并不会只有一个难度,而这些难度里面的内容,也要协调一下。
#### xxx conflict with xxx diff.
diff --git a/wiki/Beatmap_Editor/Beat_Snap_Divisor/zh.md b/wiki/Beatmap_Editor/Beat_Snap_Divisor/zh.md
index a94cfb1d6d0b..988739df2093 100644
--- a/wiki/Beatmap_Editor/Beat_Snap_Divisor/zh.md
+++ b/wiki/Beatmap_Editor/Beat_Snap_Divisor/zh.md
@@ -56,11 +56,11 @@
## osu!mania
-双白线: 全音符
+双白线:全音符
-白线: 四分音符
+白线:四分音符
-绿线: 当前播放点
+绿线:当前播放点
### 时值 1/1
diff --git a/wiki/Beatmap_Editor/Compose/zh.md b/wiki/Beatmap_Editor/Compose/zh.md
index 85233d439884..5db6ef1181ab 100644
--- a/wiki/Beatmap_Editor/Compose/zh.md
+++ b/wiki/Beatmap_Editor/Compose/zh.md
@@ -23,13 +23,13 @@
| ---- | ----------- |
| `+`/`-` 按钮 | 放大 / 缩小时间轴 |
| 白色垂直双线 | 当下于时间轴上所在的位置 |
-| 点击物件 | 左键:在时间轴上选择 / 移动物件。 右键:移除物件。 |
+| 点击物件 | 左键:在时间轴上选择 / 移动物件。右键:移除物件。 |
### 右上(Beat Snap Divisor)
![Beat Snap Divisor](img/BE_BSD.jpg "Beat Snap Divisor")
-*'*主条目: [Beat Snap Divisor](/wiki/Beatmap_Editor/Beat_Snap_Divisor) / [Distance Snap](/wiki/Beatmap_Editor/Distance_Snap) *'*
+**主条目:[Beat Snap Divisor](/wiki/Beatmap_Editor/Beat_Snap_Divisor) / [Distance Snap](/wiki/Beatmap_Editor/Distance_Snap) **
**简单来说,就是在裁缝桌(尺规,以节拍作划分)上为一条布(歌曲)调整色线(划分方式)的长度。**
@@ -124,17 +124,17 @@
| 按钮 (键盘快捷键) | 用途 | 描述 |
| ----------------- | ----- | ---- |
-| Grid Snap(网格校准)(`T`) | **按住 `Shift`:** 暂时启用 **按住 `Ctrl`**:暂时停用 | 物件会自动被校准到网格间。 |
-| Distance Snap(间距控制)(`Y`) | **按住 `Alt`:** 暂时启用,同时将 Beat Snap Divisor 改为 Distance Snap 的数值设定 **`Alt` + 滚轮:** 调整 Distance Snap 数值 | 两个连续圈圈的距离会自动依节奏上的差距控制。最好在时间轴暂停时使用。 |
+| Grid Snap(网格校准)(`T`) | **按住 `Shift`:** 暂时启用 **按住 `Ctrl`** :暂时停用 | 物件会自动被校准到网格间。 |
+| Distance Snap(间距控制)(`Y`) | **按住 `Alt`:** 暂时启用,同时将 Beat Snap Divisor 改为 Distance Snap 的数值设定 **`Alt` + 滚轮:** 调整 Distance Snap 数值 | 两个连续圈圈的距离会自动依节奏上的差距控制。最好在时间轴暂停时使用。 |
| Lock Notes(锁定物件)(`L`) | (先选取一个物件)**左键:** 锁定此物件 | 将所选取物件锁定在目前位置和时间上。 |
### 下方(歌曲时间轴)
![歌曲时间轴](img/BE_HSAT.jpg "歌曲时间轴")
-在**左下角**显示的是以**毫秒表示的所在时间**和**歌曲长度百分比**。这个百分比会在歌曲开始之前 / 结束之后还有故事板的情况下变成 "Intro" / "Outro"。
+在 **左下角** 显示的是以 **毫秒表示的所在时间** 和 **歌曲长度百分比**。这个百分比会在歌曲开始之前 / 结束之后还有故事板的情况下变成 "Intro" / "Outro"。
-在**下方中央**显示的是**标记和音乐控制按钮**。至于 "Test" 钮,则是在目前所在时间开始进行测试,同时谱面更改会被储存。
+在 **下方中央** 显示的是 **标记和音乐控制按钮**。至于 "Test" 钮,则是在目前所在时间开始进行测试,同时谱面更改会被储存。
#### 颜色标记
@@ -176,9 +176,9 @@
***主页面:[Beat Snap Divisor](/wiki/Beatmap_Editor/Beat_Snap_Divisor)***
-**简单来说,就是在裁缝桌(尺规,以节拍作划分)上为一条布(歌曲)调整色线(划分方式)的长度。**由于 osu!mania 中的每个物件都非常要求准确性,在 Beat Snap Divisor 的旁边额外加上了原只存在于 Timing 面板的**Time signature(时间标记)**(MM:B)以供作图者参考。当第一个 Timing 区段存在于谱面歌曲档案的*几秒钟之前*,其值可为负数(例如 -8:-3)。
+**简单来说,就是在裁缝桌(尺规,以节拍作划分)上为一条布(歌曲)调整色线(划分方式)的长度。** 由于 osu!mania 中的每个物件都非常要求准确性,在 Beat Snap Divisor 的旁边额外加上了原只存在于 Timing 面板的 **Time signature(时间标记)**(MM:B)以供作图者参考。当第一个 Timing 区段存在于谱面歌曲档案的*几秒钟之前*,其值可为负数(例如 -8:-3)。
-**Insert Break Time(插入休息时间)**按钮可以目前位置上新增 / 中止休息时间。在其旁边的是**利用 Storyboard 为目前所选取的物件附属的音频文件名称**,名为 **Keysound(按键音效)**(参照此页尾端的 Sampling 段落)。
+**Insert Break Time(插入休息时间)** 按钮可以目前位置上新增 / 中止休息时间。在其旁边的是 **利用 Storyboard 为目前所选取的物件附属的音频文件名称**,名为 **Keysound(按键音效)**(参照此页尾端的 Sampling 段落)。
### 左边(Selector)
@@ -271,10 +271,10 @@
| 按钮 (键盘快捷键) | 用途 | 描述 |
| ----------------- | ---- | ---- |
| Grid Snap(网格校准)(`T`) | **按住 `Shift`:** 暂时启用 **按住 `Ctrl`:** 暂时停用 | 物件会自动被校准到网格间。 |
-| Distance Snap(间距控制)(`Y`) | **按住 `Alt`:** 暂时启用,同时将 Beat Snap Divisor 改为 Distance Snap 的数值设定 **`Alt` + 滚轮:** 调整 Distance Snap 数值 | 两个连续圈圈的距离会自动依节奏上的差距控制。最好在时间轴暂停时使用。 |
+| Distance Snap(间距控制)(`Y`) | **按住 `Alt`:** 暂时启用,同时将 Beat Snap Divisor 改为 Distance Snap 的数值设定 **`Alt` + 滚轮:** 调整 Distance Snap 数值 | 两个连续圈圈的距离会自动依节奏上的差距控制。最好在时间轴暂停时使用。 |
| Lock Notes(锁定物件)(`L`) | (先选取一个物件)**左键:** 锁定此物件 | 将所选取物件锁定在目前位置和时间上。 |
-如果要使用**按键音效**(在物件上加特效音),选取该物件并按下 **`Alt`+左键**(会跳出一个列出谱面资料夹下所有音效的视窗)。参照页尾的 Sampling 段落。
+如果要使用 **按键音效**(在物件上加特效音),选取该物件并按下 **`Alt`+左键** (会跳出一个列出谱面资料夹下所有音效的视窗)。参照页尾的 Sampling 段落。
### 下方(歌曲时间轴)
@@ -293,19 +293,19 @@
| `Ctrl` + `Shift` + `B` | 在所在时间上移除书签。 |
| `Ctrl` + 右方向键 | 下一个书签。 |
-在 **右下角**,你可以将**播放速度**调整为 25%、50%、75%、100%。
+在 **右下角**,你可以将 **播放速度** 调整为 25%、50%、75%、100%。
### Sampling
![音效视窗(Windows 8 版)](img/Sample_omc.jpg "音效视窗(Windows 8 版)")
-**Sampling** 是指**在物件上添加音效**的过程。先选取物件然后按下 **`Alt`+左键**即可(会跳出一个列出谱面资料夹下所有音效的视窗)。
+**Sampling** 是指 **在物件上添加音效** 的过程。先选取物件然后按下 **`Alt`+左键** 即可(会跳出一个列出谱面资料夹下所有音效的视窗)。
#### 汇入音效
-**左边**是**谱面资料夹中所有的音频文件**。
+**左边** 是 **谱面资料夹中所有的音频文件**。
-**右边**是**所选取音频文件的设定**。
+**右边** 是 **所选取音频文件的设定**。
##### 基本
@@ -330,7 +330,7 @@
#### Sample event list
-**制作真正的故事板。**点击 Sample list 会弹出另一个叫作 "Sample event list" 的视窗(参考图中右侧),也就是这个。其中两个按钮应可轻易理解(Delete = 删除选定项目;Close = 关闭视窗)。**这些故事板元素会被放入当前选定难度的 `.osu` 文件中。**
+**制作真正的故事板。** 点击 Sample list 会弹出另一个叫作 "Sample event list" 的视窗(参考图中右侧),也就是这个。其中两个按钮应可轻易理解(Delete = 删除选定项目;Close = 关闭视窗)。**这些故事板元素会被放入当前选定难度的 `.osu` 文件中。**
代码写法是 `MM:SS:XXX` `{音频文件}@{音量}` 其中 MM:SS:XXX 的格式为 分:秒:毫秒。
diff --git a/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup/zh.md b/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup/zh.md
index 3a771d6180ba..87ae48ff4202 100644
--- a/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup/zh.md
+++ b/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup/zh.md
@@ -22,36 +22,36 @@ outdated: true
在创建第一个难度时,就应当将这些信息填好,确保所有难度的这些信息一致。
-- **Artist:** **主唱乐队、歌手或创作此歌曲的艺术家。** osu!会自动从mp3文件中读取艺术家信息,但请检查一下以确保它们拼写正确。**动漫/游戏的标题或制作者不应填写在此(而应填入Tags中)。** 一般来说,可以在维基百科或其他可信来源(比如[AnimeNewsNetwork](https://www.animenewsnetwork.com/) 或 [MyAnimeList](https://myanimelist.net/))中找到动漫/游戏歌曲的作者。非英文姓名应当按照与维基百科上表示顺序相同的方法来书写。
+- **Artist:** **主唱乐队、歌手或创作此歌曲的艺术家。** osu!会自动从mp3文件中读取艺术家信息,但请检查一下以确保它们拼写正确。 **动漫/游戏的标题或制作者不应填写在此(而应填入Tags中)。** 一般来说,可以在维基百科或其他可信来源(比如[AnimeNewsNetwork](https://www.animenewsnetwork.com/) 或 [MyAnimeList](https://myanimelist.net/))中找到动漫/游戏歌曲的作者。非英文姓名应当按照与维基百科上表示顺序相同的方法来书写。
-- **Romanised Artist:** **罗马音(英文)化的Artist拼写。**一般按照维基百科上的名字顺序书写。仅当你在“Artist”字段中使用了非英文信息时才需要填写。
+- **Romanised Artist:** **罗马音(英文)化的Artist拼写。** 一般按照维基百科上的名字顺序书写。仅当你在“Artist”字段中使用了非英文信息时才需要填写。
-- **Title:** **歌曲标题。** osu!会自动从mp3文件中读取标题,但请检查一下以确保它们拼写正确,特别是对于从网上获取的mp3文件。
+- **Title:** **歌曲标题。** osu!会自动从mp3文件中读取标题,但请检查一下以确保它们拼写正确,特别是对于从网上获取的mp3文件。
-- **Romanised Title:** **罗马音(英文)化的Title拼写。** 同样,仅当你在“Title”字段中使用了非英文信息时才需要填写。
+- **Romanised Title:** **罗马音(英文)化的Title拼写。** 同样,仅当你在“Title”字段中使用了非英文信息时才需要填写。
-- **Beatmap Creator:** **就是你。** osu!会自动处理此项,所以你无需编辑。如果你使用了其他人制作的[guest difficulty](/wiki/Glossary),那么应当在下面的字段中填写,而不是这里。
+- **Beatmap Creator:** **就是你。** osu!会自动处理此项,所以你无需编辑。如果你使用了其他人制作的[guest difficulty](/wiki/Glossary),那么应当在下面的字段中填写,而不是这里。
-- **Difficulty:** **该谱面难度名称。** 下拉列表中包含预设的几个名称:Easy, Normal, Hard, Insane。你可以选择其中之一,或者使用自定义难度名。在难度名上有新意是不错的选择,但确保玩家能够清楚地理解各个难度的确切难度。如果你邀请了其他mapper创作难度,也可以在此体现(比如 "Larto's Hard")。
+- **Difficulty:** **该谱面难度名称。** 下拉列表中包含预设的几个名称:Easy, Normal, Hard, Insane。你可以选择其中之一,或者使用自定义难度名。在难度名上有新意是不错的选择,但确保玩家能够清楚地理解各个难度的确切难度。如果你邀请了其他mapper创作难度,也可以在此体现(比如 "Larto's Hard")。
-- **Source:** **歌曲的来源。** 这个字段仅用于动漫/游戏歌曲中,有时也用于其他作品(电影、电视、网络)的歌曲当中。如果歌曲来源于某个动漫或游戏,或知名电影/电视节目,就填写这些内容。摇滚和流行歌曲应当留空此项。**这里并不用于填写专辑名等信息。**
+- **Source:** **歌曲的来源。** 这个字段仅用于动漫/游戏歌曲中,有时也用于其他作品(电影、电视、网络)的歌曲当中。如果歌曲来源于某个动漫或游戏,或知名电影/电视节目,就填写这些内容。摇滚和流行歌曲应当留空此项。 **这里并不用于填写专辑名等信息。**
-- **Tags:** **用于搜索的关键词。** 通常包含专辑名、guest difficulty的制作者、游戏制作者以及其他搜索此歌曲时可以填入的关键词等。如果谱面包含合作部分,合作者的名字也应填写在此。Tags的各项使用空格分隔。这并非强制的,但对于搜索歌曲大有帮助。
- - 注: 如果你的谱面中的Tas包含了"qwertyuiop",那么在游戏中输入"qwertyuiop"即可找到此谱面。
+- **Tags:** **用于搜索的关键词。** 通常包含专辑名、guest difficulty的制作者、游戏制作者以及其他搜索此歌曲时可以填入的关键词等。如果谱面包含合作部分,合作者的名字也应填写在此。Tags的各项使用空格分隔。这并非强制的,但对于搜索歌曲大有帮助。
+ - 注:如果你的谱面中的Tas包含了"qwertyuiop",那么在游戏中输入"qwertyuiop"即可找到此谱面。
再次说明,请确保以上信息(除了难度名)在每个难度中都保持相同。
@@ -71,7 +71,7 @@ outdated: true
![圆圈大小概览](img/Circle_sizes.png "圆圈大小概览")
-这一项决定圆圈和滑条的大小,取值从3到7,越小表示圆圈越大。 小圈通过要求更精确的移动使得谱面难度增加。
+这一项决定圆圈和滑条的大小,取值从3到7,越小表示圆圈越大。小圈通过要求更精确的移动使得谱面难度增加。
大部分的谱面使用CS3、4、5。6有时会用到,而7基本上不会被用到(大小基本上与光标大小相当)。CS7可能通过打开[Hard Rock](/wiki/Game_Modifiers) mod见到。这里有[使用CS3, 5, 6, 7](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2008) 和 [使用0, 1, 3, 4](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1208)的例子。
@@ -91,10 +91,10 @@ Approach Rate通常缩写为"**AR**"。
每张谱面的AR设定范围是AR0到AR10。有四个mod可以更改AR,它们是:
-- [Hard Rock](/wiki/Game_Modifiers): AR增加40%,最多增加到AR10。
-- [Double Time](/wiki/Game_Modifiers): AR变快50%,与HR的AR增长不同,它是以毫秒计时增长的,最多增加到AR11。
-- [Easy](/wiki/Game_Modifiers): AR减半。
-- [Half Time](/wiki/Game_Modifiers): AR降低33%,以毫秒计时,可以低于0。
+- [Hard Rock](/wiki/Game_Modifiers):AR增加40%,最多增加到AR10。
+- [Double Time](/wiki/Game_Modifiers):AR变快50%,与HR的AR增长不同,它是以毫秒计时增长的,最多增加到AR11。
+- [Easy](/wiki/Game_Modifiers):AR减半。
+- [Half Time](/wiki/Game_Modifiers):AR降低33%,以毫秒计时,可以低于0。
#### 技术细节(Technical)
@@ -118,14 +118,14 @@ Approach Rate通常缩写为"**AR**"。
与AR类似,同样是下列四个mod会对OD产生影响:
-- [Easy](/wiki/Game_Modifiers): OD折半。
-- [Hard Rock](/wiki/Game_Modifiers): OD值乘1.4,最大增长到OD10。
-- [Double Time](/wiki/Game_Modifiers): 增长OD值使得判定区间缩短33%。
-- [Half Time](/wiki/Game_Modifiers): 降低OD值使得判定区间增长50%。
+- [Easy](/wiki/Game_Modifiers):OD折半。
+- [Hard Rock](/wiki/Game_Modifiers):OD值乘1.4,最大增长到OD10。
+- [Double Time](/wiki/Game_Modifiers):增长OD值使得判定区间缩短33%。
+- [Half Time](/wiki/Game_Modifiers):降低OD值使得判定区间增长50%。
![OD细节总表](img/ODTable.png "OD细节总表")
-**注意:** osu! 的判定系统不允许[圆圈在其前一个物件被击打前或其判定时间结束](/wiki/Hit_Objects)(即miss该物件)前被击中。在低OD的情况下,一个圆圈的判定时间可能与其他物件重叠,因此你可能在完全正确的时间击打某个物件而由于其前面的物件判定时间未结束而导致miss。
+**注意:** osu! 的判定系统不允许[圆圈在其前一个物件被击打前或其判定时间结束](/wiki/Hit_Objects)(即miss该物件)前被击中。在低OD的情况下,一个圆圈的判定时间可能与其他物件重叠,因此你可能在完全正确的时间击打某个物件而由于其前面的物件判定时间未结束而导致miss。
### 星数评价(Approximate Difficulty Rating)
@@ -137,17 +137,17 @@ Approach Rate通常缩写为"**AR**"。
### 默认音效设定(Default Sample Settings)
-这里你可以设定你喜欢并且适合谱面的音效.
+这里你可以设定你喜欢并且适合谱面的音效。
-如果你用[timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing)(绿线或红线) 改变了音效或者音效的音量, 你就不能在这里设定音效及其音量了. 你可以点击\[reset settings\]移除改变音效或者音量的相应红线或绿线.
+如果你用[timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing)(绿线或红线) 改变了音效或者音效的音量,你就不能在这里设定音效及其音量了. 你可以点击\[reset settings\]移除改变音效或者音量的相应红线或绿线。
#### 音效选择(Sample Set Selection)
-你可以在这里设定适合谱面osu!自带的音效,Normal 或 Soft 或 Drum.你也可以选择开启自定义音效([自定义音效对应表](/wiki/Beatmap_Editor_Guides/Custom_Sample_Overrides),必须先把音效文件放在谱面所在文件夹).
+你可以在这里设定适合谱面osu!自带的音效,Normal 或 Soft 或 Drum.你也可以选择开启自定义音效([自定义音效对应表](/wiki/Beatmap_Editor_Guides/Custom_Sample_Overrides),必须先把音效文件放在谱面所在文件夹)。
#### 音效音量大小(Sample Set Volume)
-这里你可以设定音效的音量大小. 在适合的时候设定适合的音效音量大小是非常重要的,(特别是osu!模式和osu!mania模式), 有时候你需要很高的音效音量大小来体现你谱面的节拍,有时候并不需要。
+这里你可以设定音效的音量大小. 在适合的时候设定适合的音效音量大小是非常重要的,(特别是osu!模式和osu!mania模式),有时候你需要很高的音效音量大小来体现你谱面的节拍,有时候并不需要。
#### 测试音效设定(Test Sample Set)
@@ -155,11 +155,11 @@ Approach Rate通常缩写为"**AR**"。
## 谱面相关颜色设定(Colors)
-![Colors section](img/SS_Colors.jpg "Colors section")
+![Colors section](img/SS_Colours.jpg "Colors section")
### 物件颜色(Hitcircle/Slider Combos)
-这些选项可以直接规定某一串combo的颜色。对于一个谱面来说,combo的颜色是很重要的,一个铺面由很多滑条和圆圈组成,合适的颜色配置能提升谱面的视觉效果。 在页面上点击一个Combo将会打开你电脑上的取色板,然后你就可以选择对应的颜色了,记住这个颜色要适合和你的背景图像。你最多可以选择8个自定义颜色。点击“Remove Combo Color”会移除最后一个自定义颜色。
+这些选项可以直接规定某一串combo的颜色。对于一个谱面来说,combo的颜色是很重要的,一个铺面由很多滑条和圆圈组成,合适的颜色配置能提升谱面的视觉效果。在页面上点击一个Combo将会打开你电脑上的取色板,然后你就可以选择对应的颜色了,记住这个颜色要适合和你的背景图像。你最多可以选择8个自定义颜色。点击“Remove Combo Color”会移除最后一个自定义颜色。
### 谱面背景色(Playfield Background)
@@ -173,9 +173,9 @@ Approach Rate通常缩写为"**AR**"。
### 倒计时(Countdown)
-启用一个类似于 元素少女武斗祭(EBA) 和 应援团(Ouendan) 的倒计时.
+启用一个类似于 元素少女武斗祭(EBA) 和 应援团(Ouendan) 的倒计时。
-你可以更改倒计时的速度和出现倒计时的时刻(Offset).
+你可以更改倒计时的速度和出现倒计时的时刻(Offset)。
### 杂项设定(Misc.Toggles)
@@ -187,7 +187,7 @@ Approach Rate通常缩写为"**AR**"。
` - 将storyboard显示于连击火焰(Combo Fire)的上面`
-**Display epilespy warning(Storyboard has quick strobing)**
+**Display epilespy warning(Storyboard has quick strobing)**
` - 在开始前提示Storyboard会有令人不适的闪烁`
@@ -213,7 +213,7 @@ Approach Rate通常缩写为"**AR**"。
这种堆叠在滑条上同样会出现,一堆相近时间的滑条也会出现堆叠的现象。如果你的谱面排版受到堆叠的影响,你可以选择修改物件的位置与时刻(Offset)。
-注意:**在不知道你在做什么的情况下,不要随意修改这个选项**
+注意:**在不知道你在做什么的情况下,不要随意修改这个选项**
堆叠将会自左上往堆叠的重心靠近。
diff --git a/wiki/Beatmap_Editor/zh.md b/wiki/Beatmap_Editor/zh.md
index 27ac7f2eb6c2..bda816644ca7 100644
--- a/wiki/Beatmap_Editor/zh.md
+++ b/wiki/Beatmap_Editor/zh.md
@@ -2,12 +2,12 @@
![osu!的谱面编辑器 (Windows 系统)](Compose/Compose.png "osu!的谱面编辑器 (Windows 系统)")
-**谱面编辑器**是Osu!的游戏中的图形界面,用于创建[谱面](/wiki/Beatmaps)。它被分为4种模式:
+**谱面编辑器** 是Osu!的游戏中的图形界面,用于创建[谱面](/wiki/Beatmaps)。它被分为4种模式:
-- [Compose](/wiki/Beatmap_Editor/Compose): 这是其中[打击物件放置和编辑的部分](/wiki/Hit_Objects)。大部分所花费的时间会在这里完成。
-- [Design](/wiki/Beatmap_Editor/Design): 这就是故事板设计,多数作图者只会在这里使用“背景图片/视频”按钮。
-- [Timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing): 这是设置乐曲的BPM和Offset。这个窗口还控制点击音效。
-- [Song setup](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup): 这是关于地图的各种选项进行设置。这包括颜色和难度设置。
+- [Compose](/wiki/Beatmap_Editor/Compose):这是其中[打击物件放置和编辑的部分](/wiki/Hit_Objects)。大部分所花费的时间会在这里完成。
+- [Design](/wiki/Beatmap_Editor/Design):这就是故事板设计,多数作图者只会在这里使用“背景图片/视频”按钮。
+- [Timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing):这是设置乐曲的BPM和Offset。这个窗口还控制点击音效。
+- [Song setup](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup):这是关于地图的各种选项进行设置。这包括颜色和难度设置。
## Related articles
diff --git a/wiki/Beatmapping/zh.md b/wiki/Beatmapping/zh.md
index 35a862eddab2..0429962fd530 100644
--- a/wiki/Beatmapping/zh.md
+++ b/wiki/Beatmapping/zh.md
@@ -1,8 +1,8 @@
# Beatmapping (中文)
-**做图** 就是为osu!制作[谱面](/wiki/Beatmaps)。 谱面制作过程包括选择歌曲、[计时](/wiki/Timing),放置击打物,以及[皮肤制作和](/wiki/Skinning)[故事板](/wiki/Storyboarding)(可选择)。
+**做图** 就是为osu!制作[谱面](/wiki/Beatmaps)。谱面制作过程包括选择歌曲、[计时](/wiki/Timing)、放置击打物、以及[皮肤制作和](/wiki/Skinning)[故事板](/wiki/Storyboarding)(可选择)。
-制图者通常都希望自己做的谱面[上架被其他玩家玩到](/wiki/Beatmaps),而这个需要一个[谱面审核过程](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure),审核通过上架后这个谱面就会有这个谱面的计分板和线上排名,并且审核通过后将不能再对谱面进行修改
+制图者通常都希望自己做的谱面[上架被其他玩家玩到](/wiki/Beatmaps),而这个需要一个[谱面审核过程](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure),审核通过上架后这个谱面就会有这个谱面的计分板和线上排名,并且审核通过后将不能再对谱面进行修改。
一般来说谱面会有以下几种难度:
diff --git a/wiki/FAQ/zh.md b/wiki/FAQ/zh.md
index d22b61b18b20..6301fde99b65 100644
--- a/wiki/FAQ/zh.md
+++ b/wiki/FAQ/zh.md
@@ -28,9 +28,9 @@
首先看看有没有打开菜单栏。如果有,osu!图标旁边将会有四个按钮。如果没有,那就在游戏主界面上面晃动鼠标或者点击osu!图标。
-出现的四个按钮分别为 **Play(玩)**, **Edit(编辑)**, **Options(设置/选项)**, 和 **Exit(退出)**
+出现的四个按钮分别为 **Play(玩)**,**Edit(编辑)**,**Options(设置/选项)**,和 **Exit(退出)**
-点击 **Play** 之后,四个按钮将变成 **Solo(单人)**, **Multi(多人)** 和 **Back(返回)**
+点击 **Play** 之后,四个按钮将变成 **Solo(单人)**,**Multi(多人)** 和 **Back(返回)**
点击 **Solo** 按钮后可以选择模式(osu!标准模式、[太鼓模式(Taiko)](ZH:Taiko "wikilink")、[接水果模式(Catch the Beat)和](ZH:Catch_The_Beat "wikilink")[osu!mania模式](osu!mania "wikilink"))、歌曲和难度,然后开始游戏。
@@ -90,7 +90,7 @@
准确度总计 = (玩家点击50总数\*50 + 玩家点击100总数\*100 + 玩家点击300总数\*300)
-换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。 如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100%; 如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%。
+换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100%; 如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%。
### 积分(Scoring)
@@ -100,7 +100,7 @@
得点 = 点击值 + 点击值\*(Combo倍数\* Difficulty倍数\* Mod倍数)/25
-点击值 = 点击判定 (50, 100 or 300)。 Combo倍数= (此连打值 - 1) 或 0, 较高数字优先。 Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。 Mod 倍数= 您所选择的所有难度调整器的总计倍数。
+点击值 = 点击判定 (50, 100 or 300)。Combo倍数= (此连打值 - 1) 或 0, 较高数字优先。Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。Mod 倍数= 您所选择的所有难度调整器的总计倍数。
滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。
@@ -108,7 +108,7 @@
### 点击判定(Judgement)
-依照节奏点击,您每一次的点击将分为300,100,50计算,全靠您点击时到底有多准确。 没有点击圈圈,又或者点击过早,将会是个失误判定。 滑条的判定就稍稍不同,准确度是依靠滑条的开头、结尾和路上的小豆豆(称为Tick)。如果您能完全跟好滑条,那么你的判定是300,如果超过一半的豆豆就是100,就一个或以上还是可以得到50。只有完完全全没按到滑条的开头、结尾和小豆豆中的任意一样时才会以失误计算。 附带声明,如果按的太早,**combo值将会归零并且相当于没有点击到滑条的开头,但只要后面跟上来了,还是不会计算为失误**。
+依照节奏点击,您每一次的点击将分为300,100,50计算,全靠您点击时到底有多准确。没有点击圈圈,又或者点击过早,将会是个失误判定。滑条的判定就稍稍不同,准确度是依靠滑条的开头、结尾和路上的小豆豆(称为Tick)。如果您能完全跟好滑条,那么你的判定是300,如果超过一半的豆豆就是100,就一个或以上还是可以得到50。只有完完全全没按到滑条的开头、结尾和小豆豆中的任意一样时才会以失误计算。附带声明,如果按的太早,**combo值将会归零并且相当于没有点击到滑条的开头,但只要后面跟上来了,还是不会计算为失误**。
大轮盘的判定依靠的是您转轮盘的次数。转大轮盘的时间长短,会对大轮盘的过关要求造成相对的调整。如果没有办法到达一定的要求,那么会对您的大轮盘造成失误判定。
@@ -219,7 +219,7 @@ osu!mania是继太鼓和接水果模式后,第三个加入的特别模式
这种模式已几乎被广泛应用在所有主要的节奏游戏上。当note落下时,玩家必须在它抵达终点的那一刻要按下正确的按键。
-虽然这模式是模仿Beatmania的风格来制造,但是,玩家可以更改键位的数量,是它看起来像Guitar Hero (5个键位)、Dance Dance Revolution (4个键位)等等.
+虽然这模式是模仿Beatmania的风格来制造,但是,玩家可以更改键位的数量,是它看起来像Guitar Hero (5个键位)、Dance Dance Revolution (4个键位)等等。
到目前为止,你可以将键位的数量更改到4个~8个。
@@ -337,7 +337,7 @@ osu!mania是继太鼓和接水果模式后,第三个加入的特别模式
我在每张谱面取得的总的最高分数是5,000,000 + 1,000,000 + 2,000,000 = 8,000,000,这同时也是我的上榜总分数。
-需要留意的是,您在approved的谱面里取得的分数不会算进您的上榜总分数(但是会计算准确度)。approved的map会用“火焰”标志来标明,和以“爱心”标明的上榜谱面有所区别。 另外,Pending的铺面里取得的所有分数均不会算进您的上榜总分数,也不会计算准确度。Pending的map会用“问号”标志来标明。最常见的Pending例子是内置的教程(Tutorial)。
+需要留意的是,您在approved的谱面里取得的分数不会算进您的上榜总分数(但是会计算准确度)。approved的map会用“火焰”标志来标明,和以“爱心”标明的上榜谱面有所区别。另外,Pending的铺面里取得的所有分数均不会算进您的上榜总分数,也不会计算准确度。Pending的map会用“问号”标志来标明。最常见的Pending例子是内置的教程(Tutorial)。
## 我可以关掉一些影响我游戏的东西吗
@@ -358,7 +358,7 @@ osu!mania是继太鼓和接水果模式后,第三个加入的特别模式
#### Storyboard
-可以,在选项或Visual Setting里禁用。 **如果这张图有"Epilepsy Warning"(闪光警告),建议将其关闭,以阻止不必要的危险发生。**
+可以,在选项或Visual Setting里禁用。**如果这张图有"Epilepsy Warning"(闪光警告),建议将其关闭,以阻止不必要的危险发生。**
#### 图的自定义皮肤
@@ -376,7 +376,7 @@ Pokebis 已经收集了一些适合初学者玩的谱面。您可以在这里[
是的,是放爽的,请原谅当时peppy太无聊 XD
-Level是根据你在线时所累积的分数(及时你中途失败也会计算在内)计算的。其计算公式是:
+Level是根据你在线时所累积的分数(及时你中途失败也会计算在内)计算的。其计算公式是:
`5,000 / 3 * (4n^3 - 3n^2 - n) + 1.25 * 1.8^(n - 60), where n <= 100`
`26,931,190,829 + 100,000,000,000 * (n - 100), where n >= 101`
@@ -389,11 +389,11 @@ Level是根据你在线时所累积的分数(及时你中途失败也会计算
你人品有问题,所以系统代替月亮来惩罚你(割
-你可能在看着其他模式的rank和pp,请在最上边选择你正在玩的模式: ![](Profile_Mode_Buttons.gif "fig:Profile_Mode_Buttons.gif")
+你可能在看着其他模式的rank和pp,请在最上边选择你正在玩的模式:![](Profile_Mode_Buttons.gif "fig:Profile_Mode_Buttons.gif")
## 为什么我玩游戏时会看到一些类似白雾的东西?
-请确保smoke/skywriting的按键和你玩游戏时使用的按键是不一样的: ![](Screenshot085.jpg "fig:Screenshot085.jpg")
+请确保smoke/skywriting的按键和你玩游戏时使用的按键是不一样的:![](Screenshot085.jpg "fig:Screenshot085.jpg")
## 专用名词
diff --git a/wiki/Game_Modifiers/Summary/zh.md b/wiki/Game_Modifiers/Summary/zh.md
index 7d26a8bf8c9e..ab271f02900e 100644
--- a/wiki/Game_Modifiers/Summary/zh.md
+++ b/wiki/Game_Modifiers/Summary/zh.md
@@ -7,33 +7,33 @@
_主页面: [Game Modifiers](/wiki/Game_Modifiers)_
-注意:所有的Mods在osu!mania模式不会增加分数加成。
+注意:所有的 Mods 在 osu!mania 模式不会增加分数加成。
| Mod | 名称(缩写) | 分数加成 | 效果 |
|-----|--------------|------------|--------|
-| ![Easy](/wiki/shared/mods/EZ.png) | Easy (EZ) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c] ![][o!m]: 0.50x | 降低总体难度。 |
-| ![No Fail](/wiki/shared/mods/NF.png) | No Fail (NF) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c] ![][o!m]: 0.50x | 无论如何不会失败。 |
-| ![Half Time](/wiki/shared/mods/HT.png) | Half Time (HT) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c]: 0.30x • ![][o!m]: 0.50x | 降低歌曲速度(25%)。 |
-| ![Hard Rock](/wiki/shared/mods/HR.png) | Hard Rock (HR) | ![][o!s] ![][o!t]: 1.06x • ![][o!c]: 1.12x • ![][o!m]: 1.00x (不计入成绩) | 增加总体难度。 |
-| ![Sudden Death](/wiki/shared/mods/SD.png) | Sudden Death (SD) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c] ![][o!m]: 1.00x | 断掉连击就失败。 |
-| ![Perfect](/wiki/shared/mods/PF.png) | Perfect (PF) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c] ![][o!m]: 1.00x | 要么SS(100%),要么别开。 |
-| ![Double Time](/wiki/shared/mods/DT.png) | Double Time (DT) | ![][o!s] ![][o!t]: 1.12x • ![][o!c]: 1.06x • ![][o!m]: 1.00x | 增加歌曲速度(50%)。 |
-| ![Nightcore](/wiki/shared/mods/NC.png) | Nightcore (NC) | ![][o!s] ![][o!t]: 1.12x • ![][o!c]: 1.06x • ![][o!m]: 1.00x | 升调并加上打击乐。 |
-| ![Hidden](/wiki/shared/mods/HD.png) | Hidden (HD) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c]: 1.06x • ![][o!m]: 1.00x | 打击物件会淡出。 |
-| ![Fade In](/wiki/shared/mods/FI.png) | Fade In (FI) | ![][o!m]: 1.00x | 音符会淡入。 |
-| ![Flashlight](/wiki/shared/mods/FL.png) | Flashlight (FL) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c]: 1.12x • ![][o!m]: 1.00x | 限制视野。 |
-| ![Relax](/wiki/shared/mods/RL.png) | Relax (RL) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c]: 0.00x (不计入成绩) | 只需要移动鼠标。 |
-| ![Auto Pilot](/wiki/shared/mods/AP.png) | Auto Pilot (AP) | ![][o!s]: 0.00x (不计入成绩) | 只需要点击。 |
-| ![Spun Out](/wiki/shared/mods/SO.png) | Spun Out (SO) | ![][o!s]: 0.90x | 转盘会自动完成。 |
-| ![Auto](/wiki/shared/mods/AT.png) | Auto (AT) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c] ![][o!m]: 0.00x (不计入成绩) | 观看完美的回放。 |
-| ![Cinema](/wiki/shared/mods/CM.png) | Cinema (CM) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c] ![][o!m]: 0.00x (不计入成绩) | 观看视频 和/或 Storyboard。 |
-| ![4K](/wiki/shared/mods/4K.png) | xK (xK) | ![][o!m]: 0.66x ~ 1.00x (详见 [下面的表格](#xk-mod-score-multipliers)) | 使用选择的按键数。 |
-| ![Co-Op](/wiki/shared/mods/COOP.png) | Co-Op (COOP) | ![][o!m]: 0.70x ~ 1.00x (详见 [下面的表格](#xk-mod-with-co-op-score-multipliers)) | 使用两个游戏区。 |
-| ![Random](/wiki/shared/mods/RD.png) | Random (RD) | ![][o!m]: 1.00x | 随机排列音符的位置。 |
+| ![Easy](/wiki/shared/mods/EZ.png) | Easy (EZ) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c] ![][o!m]:0.50x | 降低总体难度。 |
+| ![No Fail](/wiki/shared/mods/NF.png) | No Fail (NF) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c] ![][o!m]:0.50x | 无论如何不会失败。 |
+| ![Half Time](/wiki/shared/mods/HT.png) | Half Time (HT) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c]:0.30x • ![][o!m]:0.50x | 降低歌曲速度(25%)。 |
+| ![Hard Rock](/wiki/shared/mods/HR.png) | Hard Rock (HR) | ![][o!s] ![][o!t]:1.06x • ![][o!c]:1.12x • ![][o!m]:1.00x (不计入成绩) | 增加总体难度。 |
+| ![Sudden Death](/wiki/shared/mods/SD.png) | Sudden Death (SD) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c] ![][o!m]:1.00x | 断掉连击就失败。 |
+| ![Perfect](/wiki/shared/mods/PF.png) | Perfect (PF) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c] ![][o!m]:1.00x | 要么SS(100%),要么别开。 |
+| ![Double Time](/wiki/shared/mods/DT.png) | Double Time (DT) | ![][o!s] ![][o!t]:1.12x • ![][o!c]:1.06x • ![][o!m]:1.00x | 增加歌曲速度(50%)。 |
+| ![Nightcore](/wiki/shared/mods/NC.png) | Nightcore (NC) | ![][o!s] ![][o!t]:1.12x • ![][o!c]:1.06x • ![][o!m]:1.00x | 升调并加上打击乐。 |
+| ![Hidden](/wiki/shared/mods/HD.png) | Hidden (HD) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c]:1.06x • ![][o!m]:1.00x | 打击物件会淡出。 |
+| ![Fade In](/wiki/shared/mods/FI.png) | Fade In (FI) | ![][o!m]:1.00x | 音符会淡入。 |
+| ![Flashlight](/wiki/shared/mods/FL.png) | Flashlight (FL) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c]:1.12x • ![][o!m]:1.00x | 限制视野。 |
+| ![Relax](/wiki/shared/mods/RL.png) | Relax (RL) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c]:0.00x (不计入成绩) | 只需要移动鼠标。 |
+| ![Auto Pilot](/wiki/shared/mods/AP.png) | Auto Pilot (AP) | ![][o!s]:0.00x (不计入成绩) | 只需要点击。 |
+| ![Spun Out](/wiki/shared/mods/SO.png) | Spun Out (SO) | ![][o!s]:0.90x | 转盘会自动完成。 |
+| ![Auto](/wiki/shared/mods/AT.png) | Auto (AT) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c] ![][o!m]:0.00x (不计入成绩) | 观看完美的回放。 |
+| ![Cinema](/wiki/shared/mods/CM.png) | Cinema (CM) | ![][o!s] ![][o!t] ![][o!c] ![][o!m]:0.00x (不计入成绩) | 观看视频 和/或 Storyboard。 |
+| ![4K](/wiki/shared/mods/4K.png) | xK (xK) | ![][o!m]:0.66x ~ 1.00x (详见 [下面的表格](#xk-mod-score-multipliers)) | 使用选择的按键数。 |
+| ![Co-Op](/wiki/shared/mods/COOP.png) | Co-Op (COOP) | ![][o!m]:0.70x ~ 1.00x (详见 [下面的表格](#xk-mod-with-co-op-score-multipliers)) | 使用两个游戏区。 |
+| ![Random](/wiki/shared/mods/RD.png) | Random (RD) | ![][o!m]:1.00x | 随机排列音符的位置。 |
## xK 分数加成
-注:这个表格仅影响从osu!standard转换到osu!mania的游戏,对osu!mania专门的谱面没有影响。
+注:这个表格仅影响从 osu!standard 转换到 osu!mania 的游戏,对 osu!mania 专门的谱面没有影响。
| | 1k | 2k | 3k | 4k | 5k | 6k | 7k | 8k | 9k |
|----|------|------|------|----------|----------|----------|----------|------|------|
@@ -45,9 +45,9 @@ _主页面: [Game Modifiers](/wiki/Game_Modifiers)_
### xK 和 CO-OP 分数加成
-注:这个表格仅影响从osu!standard转换到osu!mania的游戏,对osu!mania专门的谱面没有影响。
+注:这个表格仅影响从 osu!standard 转换到 osu!mania 的游戏,对 osu!mania 专门的谱面没有影响。
-Co-op 对osu!mania专门谱面**没有**罚分。
+Co-op 对 osu!mania 专门谱面 **没有** 罚分。
| | 1k | 2k | 3k | 4k | 5k | 6k | 7k | 8k | 9k |
|----|------|----------|----------|------|------|------|------|------|------|
@@ -58,7 +58,7 @@ Co-op 对osu!mania专门谱面**没有**罚分。
## 相反的mod
-注:为了防止这个表格变得非常大,选择右边的mod也会取消左边的mod。
+注:为了防止这个表格变得非常大,选择右边的 mod 也会取消左边的 mod。
| 这些mod... | ...会取消这些mod。 |
|---------------|----------------------------|
diff --git a/wiki/Guides/Custom_Sample_Overrides/zh.md b/wiki/Guides/Custom_Sample_Overrides/zh.md
index 9395dcad2fc3..c1846b8b45a9 100644
--- a/wiki/Guides/Custom_Sample_Overrides/zh.md
+++ b/wiki/Guides/Custom_Sample_Overrides/zh.md
@@ -1,8 +1,8 @@
# Custom Sample Overrides
-你可以在谱面所在文件夹下放置或者替换下列文件来自定义你的音效:
+你可以在谱面所在文件夹下放置或者替换下列文件来自定义你的音效:
-## Normal音效(loud):
+## Normal音效(loud):
- normal-hitnormal
- normal-hitwhistle
@@ -13,20 +13,20 @@
- normal-hitfinish2
- normal-hitclap2
-上面的音效一般都是附加在一起的,如果你在谱面中设定了一个note为whistle音效,你将会听到hitnormal + hitwhistle的组合音效
+上面的音效一般都是附加在一起的,如果你在谱面中设定了一个note为whistle音效,你将会听到hitnormal + hitwhistle的组合音效
- normal-sliderslide (loops)
- normal-sliderwhistle (loops)
- normal-slidertick
-## Soft音效:
+## Soft音效:
- soft-hitnormal
- soft-hitwhistle
- soft-hitfinish
- soft-hitclap
-上面的音效一般都是附加在一起的,如果你在谱面中设定了一个note为whistle音效,你将会听到hitnormal + hitwhistle的组合音效
+上面的音效一般都是附加在一起的,如果你在谱面中设定了一个note为whistle音效,你将会听到hitnormal + hitwhistle的组合音效
- soft-sliderslide (loops)
- soft-sliderwhistle (loops)
@@ -34,14 +34,14 @@
## 通用的音效
-- spinnerspin (这个音效的频率是逐渐增加的. 它从〜500赫兹到80000赫兹递增,其中原始样本率为44100Hz)
+- spinnerspin (这个音效的频率是逐渐增加的. 它从~500赫兹到80000赫兹递增,其中原始样本率为44100Hz)
- spinnerbonus (ding)
## 音效的格式
-你可以使用wav 或者 mp3, 但是你需要注意: wav文件是最好的选择。mp3文件会导致不正确循环并且造成一个约20ms的延迟,也许你需要因此增加一个延迟量。
+你可以使用wav 或者 mp3,但是你需要注意:wav文件是最好的选择。mp3文件会导致不正确循环并且造成一个约20ms的延迟,也许你需要因此增加一个延迟量。
-如果你需要同时替换N音效和S音效, 你可以删除自定义音效的文件名上的normal-或者soft-前缀.
+如果你需要同时替换N音效和S音效,你可以删除自定义音效的文件名上的normal-或者soft-前缀。
建议音效使用wav格式,因为wav格式有很低的延迟,而且有很强的兼容性。
diff --git a/wiki/Guides/Getting_Your_Map_Modded/zh.md b/wiki/Guides/Getting_Your_Map_Modded/zh.md
index 7ff2cc324d1c..9e7c9424a7ac 100644
--- a/wiki/Guides/Getting_Your_Map_Modded/zh.md
+++ b/wiki/Guides/Getting_Your_Map_Modded/zh.md
@@ -1,6 +1,6 @@
# 如何找 mod
-在你的谱面最终 [ranked](/wiki/Beatmaps) 之前,找 [mod](/wiki/Modding) 是必经之路。当然,如何找 mod ,也有不少方式。
+在你的谱面最终 [ranked](/wiki/Beatmaps) 之前,找 [mod](/wiki/Modding) 是必经之路。当然,如何找 mod,也有不少方式。
## \#modreqs 频道
@@ -28,7 +28,7 @@
直接找 modder 也是一个找 mod 的方法。如果你发现某个玩家没开 queue 但有不少的 [kudosu](/wiki/Glossary)(modder 的 kudosu 数量肯定不为零),你也不妨找一下这个玩家(论坛或游戏甚至是 QQ 直接私聊),只要不是很忙,基本上都会接的。当然,用这方法找泡甚至是找rank都行。以下是一些技巧:
-- 如果在签名或者 [User page](/wiki/Glossary) 已经**明确说明自己不接 mod**,那就不要劳烦他人了,不然可能会拉黑。
+- 如果在签名或者 [User page](/wiki/Glossary) 已经 **明确说明自己不接 mod**,那就不要劳烦他人了,不然可能会拉黑。
- 避免开门见山,不要遇到其他玩家第一句话就是求 mod。尽可能随便聊一下,然后慢慢再达到你求 mod 的目的,这样效果会好很多。
- 别人接了你的 mod 请求,就不要去催 mod 了。说不定别人压根就不喜欢这个谱面甚至是你个人,本来可以强行撑过去的被你这样一催,哪还有心情 mod 你的图?
diff --git a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/zh.md b/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/zh.md
index 051ec674a3cc..c0e20e9e0cc5 100644
--- a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/zh.md
+++ b/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/zh.md
@@ -4,7 +4,7 @@
## 第 1 步:摸图 Modding
-让自产图被 [Rank](/wiki/Beatmaps) 的第一步,也是最重要的一步,便是找人为你检查一下图。这个过程称为 [**Mod**](/wiki/Modding),中文 osu! 圈中亦有人将其叫做**摸图**。你可以在 \#modreqs 频道、Working In Progress/Help(制作中的图/作图杂症板块)底下的子板块 Modding Queues(摸图串),或是在确认好对方的签名档、用户页面中所写的摸图规则之后直接询问对方等方式来找人帮你看看图。记住:所有 Mod 都有其用处,因为任何来自其他人的摸后感与想法都能为你提供更多观点,让你能将图做得更好。请务必考虑过任何来自于摸图者的建议,若你否决了其中一项,别忘了在图的讨论串底下发一篇详尽的回应清楚说明原因。这会让他们的摸图技巧进步,同时你也会对如何改进图更有想法!另外,若你发现该篇 Mod 特别有用,记得给他们发个 [Kudosu](/wiki/Glossary) 。
+让自产图被 [Rank](/wiki/Beatmaps) 的第一步,也是最重要的一步,便是找人为你检查一下图。这个过程称为 [**Mod**](/wiki/Modding),中文 osu! 圈中亦有人将其叫做 **摸图**。你可以在 \#modreqs 频道、Working In Progress/Help(制作中的图/作图杂症板块)底下的子板块 Modding Queues(摸图串),或是在确认好对方的签名档、用户页面中所写的摸图规则之后直接询问对方等方式来找人帮你看看图。记住:所有 Mod 都有其用处,因为任何来自其他人的摸后感与想法都能为你提供更多观点,让你能将图做得更好。请务必考虑过任何来自于摸图者的建议,若你否决了其中一项,别忘了在图的讨论串底下发一篇详尽的回应清楚说明原因。这会让他们的摸图技巧进步,同时你也会对如何改进图更有想法!另外,若你发现该篇 Mod 特别有用,记得给他们发个 [Kudosu](/wiki/Glossary) 。
是否能进入下一个环节,你的图获得了多少星星(优先度)是很重要的。如果摸图者喜欢你的图,他们或许会花费一个 Kudosu 以换给你的图一颗星星──你愈努力让你的图更好,这就愈有可能发生。你也可以透过摸其他人的图,并花费得来的 Kudosu 给你自己的图增加星星。如果你不擅长摸图,不怕,练习造就大触!就算是一些小小的建议亦能给其他作图者帮上不少忙,所以别害怕摸图。
## 第 2 步:找个 BN
diff --git a/wiki/Guides/Searching_and_Downloading_Beatmaps/zh.md b/wiki/Guides/Searching_and_Downloading_Beatmaps/zh.md
index 02c3a40b5e4b..7385046aa151 100644
--- a/wiki/Guides/Searching_and_Downloading_Beatmaps/zh.md
+++ b/wiki/Guides/Searching_and_Downloading_Beatmaps/zh.md
@@ -61,7 +61,7 @@ Osu!谱面搜索引擎对于关键词采用“或”的关系进行搜索,即
× 紫妈dal;fj;eij;;sdlkjmajfejf;ealija;slgvbmnfdsjme
```
-至于“国际化”,则是将非英文转化成英文的通用表示方法。Osu!在2013年以前,并不使用非英文信息进行谱面检索,因此想要检索2013年的谱面,就需要将以上提到的信息进行**罗马音化**。
+至于“国际化”,则是将非英文转化成英文的通用表示方法。Osu!在2013年以前,并不使用非英文信息进行谱面检索,因此想要检索2013年的谱面,就需要将以上提到的信息进行 **罗马音化**。
下面介绍常见语言关键词的罗马音化方法。
diff --git a/wiki/Help_Centre/zh.md b/wiki/Help_Centre/zh.md
index 0a2cc2429342..876703045a4d 100644
--- a/wiki/Help_Centre/zh.md
+++ b/wiki/Help_Centre/zh.md
@@ -848,7 +848,7 @@ osu! 安装程序自带有 .NET 框架,为了以防万一,你可以[在这
2. 用小钳子或者其他工具轻轻地从按键开关下面拔出 LED 灯,记住每个 LED 灯原来的位置。
3. 交换每个 LED 灯的位置。将左边的换到右边,将右边的换到左边。
-如果某个 LED 灯在原来的那边工作,在另一边也工作,那么这个 LED 灯**没有故障**,一切正常。
+如果某个 LED 灯在原来的那边工作,在另一边也工作,那么这个 LED 灯 **没有故障**,一切正常。
如果某个 LED 灯在两边都不工作,**它可能出现了故障**,我们可以免费发给你替换的 LED 灯。请发送邮件给 [store@ppy.sh](mailto:store@ppy.sh)。
diff --git a/wiki/Installation/zh.md b/wiki/Installation/zh.md
index 9545c83ba66e..81169231df80 100644
--- a/wiki/Installation/zh.md
+++ b/wiki/Installation/zh.md
@@ -49,10 +49,10 @@ outdated: true
- 使用 NVIDIA 显卡以获得最佳游戏体验。
- 如果你使用 Intel 显卡,你需要启用 V-Sync。
- 对于 AMD HD**** 系列显卡,你需要关闭 shaders。
- - 安装 "Wine"(如果你还没有安装的话).
+ - 安装 "Wine"(如果你还没有安装的话)。
2. 使 Wine 工作
- - 对于 Ubuntu/GNU/LINUX Debian, 在终端输入以下指令:
+ - 对于 Ubuntu/GNU/LINUX Debian,在终端输入以下指令:
- `sudo apt-get -y install wine`
- 对于 Gentoo/Sabayon:
- `sudo emerge wine`
diff --git a/wiki/Internet_Relay_Chat/zh.md b/wiki/Internet_Relay_Chat/zh.md
index fdba6154beb3..8fc3f385b8c6 100644
--- a/wiki/Internet_Relay_Chat/zh.md
+++ b/wiki/Internet_Relay_Chat/zh.md
@@ -1,29 +1,29 @@
-# 什么是互联网中继聊天?
+# 什么是互联网中继聊天?
-[互联网中继聊天](http://zh.wikipedia.org/wiki/IRC), 简称IRC, 是一种用于群体聊天的协议.
+[互联网中继聊天](http://zh.wikipedia.org/wiki/IRC),简称IRC,是一种用于群体聊天的协议。
# osu! 聊天
-osu! 使用IRC协议进行[游戏内聊天](ZH:Chat_Console "wikilink")([英文:Chat Console](Chat_Console "wikilink"). 通过其他的IRC客户端,你可以不打开osu!即可和你的好友聊天. 注意osu! Bancho使用的IRC协议并不是标准的IRC协议,因此某些IRC客户端在osu! Bancho上可能无法正常运行.
+osu! 使用IRC协议进行[游戏内聊天](ZH:Chat_Console "wikilink")([英文:Chat Console](Chat_Console "wikilink")。通过其他的IRC客户端,你可以不打开 osu! 即可和你的好友聊天。注意 osu! Bancho 使用的IRC协议并不是标准的IRC协议,因此某些IRC客户端在 osu! Bancho 上可能无法正常运行。
-**注意: 已知[HexChat](http://hexchat.github.io/)连接osu! Bancho时会发生一些问题 .**([这里是Github上的issue](http://github.com/hexchat/hexchat/issues/818)), 如果这个问题很恼人的话,考虑换一个客户端.
+**注意: 已知[HexChat](http://hexchat.github.io/)连接 osu! Bancho 时会发生一些问题。**([这里是Github上的issue](http://github.com/hexchat/hexchat/issues/818)),如果这个问题很恼人的话,考虑换一个客户端。
## 如何连接
-通过你的IRC客户端连接到[cho.ppy.sh](irc://cho.ppy.sh) 或 [irc.ppy.sh](irc://irc.ppy.sh) (两个是相同的主机) ,端口为IRC默认端口6667,昵称(nickname)是你的osu!用户名.
+通过你的IRC客户端连接到[cho.ppy.sh](irc://cho.ppy.sh) 或 [irc.ppy.sh](irc://irc.ppy.sh) (两个是相同的主机) ,端口为IRC默认端口6667,昵称(nickname)是你的 osu! 用户名。
## 在Bancho上验证
-当你连接上时会弹出下面的消息.
+当你连接上时会弹出下面的消息。
`* Welcome to osu!bancho.`
`* -`
`* - You are required to authenticate before accessing this service.`
`* - Please click the following link to complete this process:`
-点击链接中的URL,你会看到一个"Authorise IRC connection" 按钮,点击以后,你会完成认证并加入到 [\#osu](irc://cho.ppy.sh/osu).
+点击链接中的URL,你会看到一个"Authorise IRC connection" 按钮,点击以后,你会完成认证并加入到 [\#osu](irc://cho.ppy.sh/osu)。
或者,将密码输入到你的IRC客户端中,完成认证。
@@ -42,7 +42,7 @@ osu! 使用IRC协议进行[游戏内聊天](ZH:Chat_Console "wikilink")([英文:
# 停用加入/退出频道通知
-当有人加入或退出频道时,你会收到这样的通知:
+当有人加入或退出频道时,你会收到这样的通知:
`someuser has joined #somechannel`
`someuser has quit #somechannel`
@@ -55,7 +55,7 @@ osu! 使用IRC协议进行[游戏内聊天](ZH:Chat_Console "wikilink")([英文:
|-------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| [HexChat](http://hexchat.github.io/) | a. 右键单击某一频道,在设置子选单中,点击"Hide Join/Part Messages"
- b. 前往 Settings » Preferences, 在 Chatting » General中 , 勾选 "Hide join and part Messages" |
+ b. 前往 Settings » Preferences,在 Chatting » General中 ,勾选 "Hide join and part Messages" |
| [ircII](http://www.eterna.com.au/ircii/) | /ignore \* crap |
| [Irssi](http://www.irssi.org) | /ignore -channels \#频道名称\* JOINS PARTS QUITS |
| [Weechat](http://www.weechat.org) | /filter add irc\_smart\_weechat irc.somename.\#频道名称l irc\_smart\_filter \*
@@ -70,9 +70,9 @@ osu! 使用IRC协议进行[游戏内聊天](ZH:Chat_Console "wikilink")([英文:
# 常见问题
-## 发生了错误 "Bad Authentication Token". 我该怎么办?
+## 发生了错误 "Bad Authentication Token"。我该怎么办?
-1. 检查你使用的密码是否和 [IRC Authentication](https://osu.ppy.sh/p/irc) 页面上的一致.
+1. 检查你使用的密码是否和 [IRC Authentication](https://osu.ppy.sh/p/irc) 页面上的一致。
2. 如果你的用户名中有空格,用下划线替代它 (**This Username** 应该是 **This\_Username**)
diff --git a/wiki/Medals/zh.md b/wiki/Medals/zh.md
index 3e0120ca88e3..44801304ebfe 100644
--- a/wiki/Medals/zh.md
+++ b/wiki/Medals/zh.md
@@ -1,13 +1,13 @@
# 奖章
奖章,曾被称为 _成就_ ,是在用户个人资料页面中展示出来的一枚枚小型图案,可以体现玩家的游戏水准和技巧。
-当前有5种奖章:[曲包](#曲包),[实力](#实力),[毅力](#毅力),[Mod 初体验](#Mod%20初体验),和[隐藏](#隐藏)。
+当前有5种奖章:[曲包](#曲包)、[实力](#实力)、[毅力](#毅力)、[Mod 初体验](#Mod%20初体验) 和 [隐藏](#隐藏)。
## 曲包
-**曲包**奖章的获得方法是: **完整体验特定曲包中的所有谱面** (每张至少选任意一难度)。您必须在 [osu!standard](/wiki/osu!standard) 模式中 pass 曲包中的每一张图,才能得到对应的奖章。
+**曲包**奖章的获得方法是:**完整体验特定曲包中的所有谱面** (每张至少选任意一难度)。您必须在 [osu!standard](/wiki/osu!standard) 模式中 pass 曲包中的每一张图,才能得到对应的奖章。
-当前共有16个曲包奖章,分为4大类:电子游戏,动漫,网络,以及音乐游戏,其中每一大类有4个曲包。[查看并下载主题曲包](https://osu.ppy.sh/p/packlist?t=t)
+当前共有16个曲包奖章,分为4大类:电子游戏、动漫、网络以及音乐游戏,其中每一大类有4个曲包。[查看并下载主题曲包](https://osu.ppy.sh/p/packlist?t=t)
| 电子游戏曲包 | 动漫曲包 | 网络歌曲曲包 | 音乐游戏曲包 |
| :--------------: | :----------: | :------------: | :--------------: |
@@ -24,7 +24,7 @@
启动 osu!client ,让客户端加载这些谱面,然后您就能开始游戏了。
- 如果您不想这么做,您也可以逐一下载曲包中的每张谱面。
- 任何其他谱面(例如同一歌曲的不同作者所作谱面)的成绩都不会计入奖牌获取条件。
- 计入奖牌获取条件的**只能**是完全对应的谱面。
+ 计入奖牌获取条件的 **只能** 是完全对应的谱面。
- 玩家必须从客户端登录账户,而不只是 osu!web 。
### 注意事项
@@ -34,7 +34,7 @@
## 实力
-实力奖章目前有三类:连击数,排名,水准。
+实力奖章目前有三类:连击数、排名、水准。
**连击数**奖章获取条件:在 osu!standard 模式中玩任意谱面并取得指定[连击数](/wiki/combo)。
从 [osu!taiko](/wiki/osu!taiko),[osu!catch](/wiki/osu!catch) 或 [osu!mania](/wiki/osu!mania) 模式中取得的连击数不计入奖章获取条件。
@@ -44,7 +44,7 @@
---
-排名奖章的获取方法是:在**任意**游戏模式中取得一定全球排名。
+排名奖章的获取方法是:在 **任意** 游戏模式中取得一定全球排名。
| 连击数 | 排名 |
| :---: | :-------------: |
@@ -86,8 +86,7 @@ _参见:[Mods](/wiki/Game_Modifiers)。_
mod 初体验类奖章可以通过初次使用相应的 mods 来完成谱面获得,以此来激励玩家主动尝试和体验游戏提供的各种不同的 mods。
-特别注意,如果在一次游玩中使用了2个或更多的 mods ,那么**不会**给玩家带来 _任何奖章_ 。
-
+特别注意,如果在一次游玩中使用了2个或更多的 mods ,那么 **不会** 给玩家带来 _任何奖章_ 。
|提高难度| 降低难度 | 特殊 |
| :---- | :---: | :---: |
diff --git a/wiki/Modding/zh.md b/wiki/Modding/zh.md
index f157345b403a..9ee6c167672c 100644
--- a/wiki/Modding/zh.md
+++ b/wiki/Modding/zh.md
@@ -1,10 +1,10 @@
# Modding (中文)
-**Modding** 顾名思义就是检查他人的谱面 然后提出建议。建议可以是修正一些错误或者仅仅是简单的提高谱面质量的小建议。检查你图的人被称为"modder(修图者)", 而制作这个谱面的人就被称为"mapper(作图者)". 修图主要有三个作用:
+**Modding** 顾名思义就是检查他人的谱面然后提出建议。建议可以是修正一些错误或者仅仅是简单的提高谱面质量的小建议。检查你图的人被称为"modder(修图者)",而制作这个谱面的人就被称为"mapper(作图者)"。修图主要有三个作用:
-1. 如果你的建议对制图者来说有用,制图者会给你[Kudosu](/wiki/Glossary). Kudosu可以用来提高你自己的map的星星数(当然也可以用来给自己喜欢的图用)
+1. 如果你的建议对制图者来说有用,制图者会给你 [Kudosu](/wiki/Glossary)。Kudosu 可以用来提高你自己的 map 的星星数(当然也可以用来给自己喜欢的图用)。
-2. "Mod4mods(互相修图)", 或者当别人看了你的图后你去看别人的图,都是让你的图被他人mod的好办法
+2. "Mod4mods(互相修图)",或者当别人看了你的图后你去看别人的图,都是让你的图被他人mod的好办法
3. 一个好的修图贴可以减少谱面审核组检查并指出谱面的基本错误的时间。这也让审核组轻松不少,此外如果你有很好的修图能力,我想审核组都会乐意去看你的谱面。[MAT们看到没什么大问题的谱面都会有好心情的](/wiki/People/Beatmap_Nominators),而不是一边修图一边心里暗自伤神地念着这图其实还该多被其他人再修修的。
@@ -20,9 +20,9 @@
用游玩模式或者[test mode开始玩一下这个谱面](/wiki/Glossary)。试玩是修图中很重要的一步,因为通过试玩你可以理解并知道[Patterns玩起来顺不顺](/wiki/Mapping_Techniques)。试玩过程中几下你觉得奇怪的地方。
-试玩之后,在编辑器里播放歌曲并在你觉得奇怪的地方停下。在这样一种修图方法下,修图者可以发现一些更细微的问题,比如排列错误或者声音的不一致,或者哪里缺少一个节拍或者滑条等等。当你发现一个击打圆圈或者滑条有问题的时候,鼠标选中他,然后选择Edit菜单下的“Copy”选项(或者直接Ctrl+C),然后在你的回复中直接粘贴(Ctrl+V)。然后就可以写你觉得不对的地方了(比如“我会改变这里的间距因为我感觉这里音乐并没有[jump](/wiki/Mapping_Techniques/Jumps)”),或者单纯就说你觉得这个不对,玩起来不顺.
+试玩之后,在编辑器里播放歌曲并在你觉得奇怪的地方停下。在这样一种修图方法下,修图者可以发现一些更细微的问题,比如排列错误或者声音的不一致,或者哪里缺少一个节拍或者滑条等等。当你发现一个击打圆圈或者滑条有问题的时候,鼠标选中他,然后选择 Edit 菜单下的“Copy”选项(或者直接 Ctrl+C),然后在你的回复中直接粘贴(Ctrl+V)。然后就可以写你觉得不对的地方了(比如“我会改变这里的间距因为我感觉这里音乐并没有 [jump](/wiki/Mapping_Techniques/Jumps)”),或者单纯就说你觉得这个不对,玩起来不顺。
-**打开另外一个难度,重复以上步骤**注意,如果你发现一些在你试玩的时候没发现的问题,也请指出来(建议在编辑器里放歌的时候使用常规速度,只在需要特别确认的地方再使用例如25%等其他的速率)。当你做完这些,就可以把你的帖子发出去了。
+**打开另外一个难度,重复以上步骤** 注意,如果你发现一些在你试玩的时候没发现的问题,也请指出来(建议在编辑器里放歌的时候使用常规速度,只在需要特别确认的地方再使用例如25%等其他的速率)。当你做完这些,就可以把你的帖子发出去了。
## 在谱面中找什么
@@ -32,7 +32,7 @@ AIMod是很用的修图工具,你可以在"Files"菜单下看到它,或者
### BPM和Offset
-做图最重要的部分就是节拍和时间准确。如果[BPM不正确](/wiki/Glossary),整个歌曲都会计时错误,节奏也会十分怪异。如果BPM正确但是扔感觉节拍"有偏差",那么很可能是offset的问题或者BPM改变。offset的作用是使拍子对准每个节拍点也就是找准重音。节拍偏差很可能就是因为没找到准确的offset。在**所有**难度里,BPM和offset都必须一致。 有BPM改变时也是这样,所有的BPM改变和它们相应的offset都必须在**所有**难度中一致。
+做图最重要的部分就是节拍和时间准确。如果 [BPM 不正确](/wiki/Glossary),整个歌曲都会计时错误,节奏也会十分怪异。如果 BPM 正确但是扔感觉节拍"有偏差",那么很可能是 offset 的问题或者 BPM 改变。offset 的作用是使拍子对准每个节拍点也就是找准重音。节拍偏差很可能就是因为没找到准确的 offset。在**所有**难度里,BPM 和 offset 都必须一致。 有 BPM 改变时也是这样,所有的 BPM 改变和它们相应的 offset 都必须在 **所有** 难度中一致。
### 间距
@@ -40,7 +40,7 @@ AIMod是很用的修图工具,你可以在"Files"菜单下看到它,或者
### 击打物的节奏
-osu!是音乐游戏,节奏是作图中很重要的部分。如果你觉得在一个地方缺少了一个可以让这个谱面更流畅或者让节奏听起来更顺的物件,那么就毫不犹豫地提出建议吧。如果一些节拍[overmapped](/wiki/Glossary),那么就建议删掉它们。如果一部分节奏听起来或者玩起来怪异,又或者在编辑器里看起来奇怪,那么很可能是击打物放错地方或者计时错误,又或者是太长或者太短(对于滑条和转盘)
+osu! 是音乐游戏,节奏是作图中很重要的部分。如果你觉得在一个地方缺少了一个可以让这个谱面更流畅或者让节奏听起来更顺的物件,那么就毫不犹豫地提出建议吧。如果一些节拍 [overmapped](/wiki/Glossary),那么就建议删掉它们。如果一部分节奏听起来或者玩起来怪异,又或者在编辑器里看起来奇怪,那么很可能是击打物放错地方或者计时错误,又或者是太长或者太短(对于滑条和转盘)。
### 新组合
@@ -60,7 +60,7 @@ osu!是音乐游戏,节奏是作图中很重要的部分。如果你觉得在
### Kiai时段
-Kiai时段应该是适当加以善用并且不该滥用。一般只在歌曲高潮部分或者特定的重音部分使用。此外,Kiai时段在所有难度中都应该一致(有他人的难度时可以不一致,但同一人做的难度应该一致)。不过,太鼓难度就请不要和osu难度放在一起讨论.当Kiai时段不一致的时候,可以检查下是故意为之还是改变BPM之后没有及时修改而遗留的。
+Kiai时段应该是适当加以善用并且不该滥用。一般只在歌曲高潮部分或者特定的重音部分使用。此外,Kiai时段在所有难度中都应该一致(有他人的难度时可以不一致,但同一人做的难度应该一致)。不过,太鼓难度就请不要和osu难度放在一起讨论。当Kiai时段不一致的时候,可以检查下是故意为之还是改变BPM之后没有及时修改而遗留的。
### 难度设定
@@ -68,7 +68,7 @@ Kiai时段应该是适当加以善用并且不该滥用。一般只在歌曲高
### 歌曲设定
-实际上歌曲设定选项并不影响游戏的进行,但是给出正确的名字还是很重要的。艺术家名,歌曲名,来源(如果有的话),所有难度的标签也都应该一致。歌曲导入时间一般也是相同的,不过在不同难度的第一个击打物在不同时间的时候可以不同。"使用倒数计时"按键也应该在所有难度中都勾选或者不勾选。
+实际上歌曲设定选项并不影响游戏的进行,但是给出正确的名字还是很重要的。艺术家名,歌曲名,来源(如果有的话),所有难度的标签也都应该一致。歌曲导入时间一般也是相同的,不过在不同难度的第一个击打物在不同时间的时候可以不同。"使用倒数计时"按键也应该在所有难度中都勾选或者不勾选。
### 背景,皮肤,以及组合的颜色
@@ -86,13 +86,13 @@ Kiai时段应该是适当加以善用并且不该滥用。一般只在歌曲高
### 含糊的语言
-- **间距** 在帮助新人制图者修图时,你应该解释**为什么**这是不正确的间距。这会让新人制图者更好理解。另外一方面,有经验的制图者很少会犯低级的间距错误,所以请解释“为什么”你觉得这个间距应该修改
-- **新的组合/取消新的组合** 很多时候增加新的组合可以帮助改进谱面。但是,因为很多时候修图者都不解释**为什么**,制图者可能就不能理解为什么要这么做,然后不做修改。总是解释**为什么**你的建议是有用的绝对是个好习惯。
-- **往右一格**这个似乎不是很明显**为什么**要把击打物向上/下/左/右移动一格。稍微解释一下**为什么**移动(譬如为了对称、曲线更流畅等等)。这些建议虽然可能有用,但是终究只是些很小的细节。记住,修图不应该全是这种细节。
-- **这个形状弱爆了**不管是使用击打物还是滑条做的形状,或者两者都用了,明显制图者不太会理解你为什么这么说。在制图者眼里看来舒服的不一定在你眼里看着舒服。请理解osu!社区里的人们来自地球的各个角落,请尊重每个玩家的意见。与其说滑条形状摆的很难看,不如说“这个滑条在我眼里看着奇怪”,并且给出你自己青睐的形状的截图(通过回帖中的附件上传或者外链图片)。
+- **间距** 在帮助新人制图者修图时,你应该解释 **为什么** 这是不正确的间距。这会让新人制图者更好理解。另外一方面,有经验的制图者很少会犯低级的间距错误,所以请解释“为什么”你觉得这个间距应该修改。
+- **新的组合/取消新的组合** 很多时候增加新的组合可以帮助改进谱面。但是,因为很多时候修图者都不解释 **为什么**,制图者可能就不能理解为什么要这么做,然后不做修改。总是解释 **为什么** 你的建议是有用的绝对是个好习惯。
+- **往右一格** 这个似乎不是很明显 **为什么** 要把击打物向上/下/左/右移动一格。稍微解释一下 **为什么** 移动(譬如为了对称、曲线更流畅等等)。这些建议虽然可能有用,但是终究只是些很小的细节。记住,修图不应该全是这种细节。
+- **这个形状弱爆了** 不管是使用击打物还是滑条做的形状,或者两者都用了,明显制图者不太会理解你为什么这么说。在制图者眼里看来舒服的不一定在你眼里看着舒服。请理解 osu!社区里的人们来自地球的各个角落,请尊重每个玩家的意见。与其说滑条形状摆的很难看,不如说“这个滑条在我眼里看着奇怪”,并且给出你自己青睐的形状的截图(通过回帖中的附件上传或者外链图片)。
### 冒犯的语言
-即使你和制图者是好基友,也请尽量不要在修图贴里互黑。谱面中的一些地方可能对你来说完全不合逻辑,这可以理解,不过这不是黑制图者的理由。尽量避免使用诸如“这尼玛是个什么鬼?”、“巨春虫虫”之类的话,让我们一起营造一个和谐美好的osu!环境。
+即使你和制图者是好基友,也请尽量不要在修图贴里互黑。谱面中的一些地方可能对你来说完全不合逻辑,这可以理解,不过这不是黑制图者的理由。尽量避免使用诸如“这尼玛是个什么鬼?”、“巨春虫虫”之类的话,让我们一起营造一个和谐美好的 osu!环境。
-一般来说,你的每一个修图发帖里都应该有**"什么时间点"**,**"什么问题"**, 以及 **"为什么"**。如果没有“为什么”和“什么问题”,你的建议对于制图者来说可能有点难以理解。建议本身可能达到的效果也会大打折扣。简单地解释下你的建议将会使你的修图更加有用。
+一般来说,你的每一个修图发帖里都应该有 **"什么时间点"**,**"什么问题"**,以及 **"为什么"**。如果没有“为什么”和“什么问题”,你的建议对于制图者来说可能有点难以理解。建议本身可能达到的效果也会大打折扣。简单地解释下你的建议将会使你的修图更加有用。
diff --git a/wiki/Options/zh.md b/wiki/Options/zh.md
index a54984c57f83..53aad7224237 100644
--- a/wiki/Options/zh.md
+++ b/wiki/Options/zh.md
@@ -4,17 +4,17 @@ outdated: true
# 选项
-如果设置没有生效请尝试重启osu! 在开始界面点击 **Options** 或按 **O** 键就会弹出选项边栏,在里面你就可以变更osu! 的行为
+如果设置没有生效请尝试重启 osu! 在开始界面点击 **Options** 或按 **O** 键就会弹出选项边栏,在里面你就可以变更osu! 的行为
-在搜索框内可以搜索到你想要更改的内容,如果你的搜索内容不存在,搜索框内的文字将*晃动*并且你无法键入其他文字.
+在搜索框内可以搜索到你想要更改的内容,如果你的搜索内容不存在,搜索框内的文字将 *晃动* 并且你无法键入其他文字。
**注意:-**
-如果你想知道你的osu! 主程序版本,将滑条拉到最底部(或直接点击维护按钮).点击版本号将在你的外置浏览器里打开版本信息的页面.
+如果你想知道你的osu! 主程序版本,将滑条拉到最底部(或直接点击维护按钮)。点击版本号将在你的外置浏览器里打开版本信息的页面。
- b(YYYY)(MM)(DD).(revision) = 正式版.
- - 所以, b20140323.3 means 表示2014年3月23日的第三次修正的稳定版
+ - 所以, b20140323.3 means 表示2014年3月23日的第三次修正的稳定版
- b(YYYY)(MM)(DD).(revision)(BuildType) = 测试版.
- - 所以,b20151113.8cuttingedge表示2015年11月13日第八次修正的测试版
+ - 所以,b20151113.8cuttingedge表示2015年11月13日第八次修正的测试版
## ![](Options_General_thumb.jpg "fig:Options_General_thumb.jpg") 常规
@@ -38,11 +38,11 @@ outdated: true
用户名 |
-在这里输入有效的osu! 账户名. |
+在这里输入有效的osu! 账户名。 |
密码 |
-有效osu! 账户名对应的密码. |
+有效osu! 账户名对应的密码。 |
记住用户名 |
@@ -50,9 +50,9 @@ outdated: true
记住密码 |
-记住密码并且自动登录. |
+记住密码并且自动登录。 |
-点击 **登录** 来登录.如果你还没有注册,点击 **注册账户**.一旦你登陆成功,界面将发生变化,如下表所示.
+点击 **登录** 来登录。如果你还没有注册,点击 **注册账户**。一旦你登陆成功,界面将发生变化,如下表所示。
diff --git a/wiki/People/Community_Contributors/zh.md b/wiki/People/Community_Contributors/zh.md
index 9428f6ec61e3..7d47be85296f 100644
--- a/wiki/People/Community_Contributors/zh.md
+++ b/wiki/People/Community_Contributors/zh.md
@@ -8,7 +8,7 @@ outdated: true
**社区贡献者** 是对那些主动向 osu!社区 投入了大量的心血,提供服务,贡献工具和新功能而使许多用户受益的人进行表彰所给予的名牌。这个名牌代表着他们曾为整个社区做出了显著的贡献。
-与社区贡献者相比, [osu!Alumni](/wiki/People/osu!_Alumni) 不同的是,后者纪念的是曾经的 osu!团队成员(如 [GMT](/wiki/People/Global_Moderation_Team) ,[QAT](/wiki/People/Quality_Assurance_Team) ,等等),社区贡献者名牌则授予那些在责任之外自发帮助改善 osu! 和社区环境的人。
+与社区贡献者相比,[osu!Alumni](/wiki/People/osu!_Alumni) 不同的是,后者纪念的是曾经的 osu!团队成员(如 [GMT](/wiki/People/Global_Moderation_Team) ,[QAT](/wiki/People/Quality_Assurance_Team) ,等等),社区贡献者名牌则授予那些在责任之外自发帮助改善 osu! 和社区环境的人。
现在拥有社区贡献者名牌的用户如下:
diff --git a/wiki/People/Global_Moderation_Team/zh.md b/wiki/People/Global_Moderation_Team/zh.md
index 2fffab5cd2f7..24ea9cbdfa77 100644
--- a/wiki/People/Global_Moderation_Team/zh.md
+++ b/wiki/People/Global_Moderation_Team/zh.md
@@ -8,7 +8,7 @@ outdated: true
## 如何成为 GMT
-要成为 **Global Moderation Team** 的成员是一个颇为困难及错综复杂的过程。一个潜在成员之所以能被提拔通常是因为他们拥有精通第二种语言的能力,通过一系列的团队讨论以及检查后决定他们能否成为正式成员。 GMT 潜在成员的惯例筛选往往始于 **Chat Moderators** 。
+要成为 **Global Moderation Team** 的成员是一个颇为困难及错综复杂的过程。一个潜在成员之所以能被提拔通常是因为他们拥有精通第二种语言的能力,通过一系列的团队讨论以及检查后决定他们能否成为正式成员。GMT 潜在成员的惯例筛选往往始于 **Chat Moderators** 。
## 角色及责任
diff --git a/wiki/People/The_Team/zh.md b/wiki/People/The_Team/zh.md
index 893e3652b76b..b75782c66d7e 100644
--- a/wiki/People/The_Team/zh.md
+++ b/wiki/People/The_Team/zh.md
@@ -18,29 +18,29 @@ outdated: true
| [flyte](https://osu.ppy.sh/users/3103765), [osu!next](https://next.ppy.sh/) | 首要设计人员 |
| [Loctav](https://osu.ppy.sh/users/71366) | 官方赛事组织 |
| [nanaya](https://osu.ppy.sh/users/2387883) | 网页成绩 |
-| [RBRat3](https://osu.ppy.sh/users/307202) | osu! 画师, 制作很酷的素材 |
-| [smoogipooo](https://osu.ppy.sh/users/1040328) | osu!mania 开发, 发掘 Bug |
+| [RBRat3](https://osu.ppy.sh/users/307202) | osu! 画师,制作很酷的素材 |
+| [smoogipooo](https://osu.ppy.sh/users/1040328) | osu!mania 开发,发掘 Bug |
| [Tom94](https://osu.ppy.sh/users/1857058) | pp 系统开发 |
-| [yelle](https://osu.ppy.sh/users/4916903) | 举办美术竞赛, osu!store 管理 |
-| [ztrot](https://osu.ppy.sh/users/6347) | osu! 学院教授, 音频/文字设计 |
+| [yelle](https://osu.ppy.sh/users/4916903) | 举办美术竞赛,osu!store 管理 |
+| [ztrot](https://osu.ppy.sh/users/6347) | osu! 学院教授,音频/文字设计 |
| [Zallius](https://osu.ppy.sh/users/55) | 濒危物种 |
## 不活跃用户
| 名 | 描述 |
| ---- | ----------- |
-| [awp](https://osu.ppy.sh/users/2650) ([Barrel Roll Weekly](http://brw.twinkfish.com/)) | 基本秩序维护和帮助, 游戏/网页上 "Chibi" 的美术设计 |
-| [Derekku](https://osu.ppy.sh/users/91341) | 基本秩序维护, 社区管理 |
-| [Echo](https://osu.ppy.sh/users/431) ([blog](http://blog.echo.sh/)) | osu! dev 团队, 游戏内聊天的一体化, 网页维护 |
-| [Intermezzo](https://osu.ppy.sh/users/136842) | osu! dev 团队, osz2/p2p 后台 |
+| [awp](https://osu.ppy.sh/users/2650) ([Barrel Roll Weekly](http://brw.twinkfish.com/)) | 基本秩序维护和帮助,游戏/网页上 "Chibi" 的美术设计 |
+| [Derekku](https://osu.ppy.sh/users/91341) | 基本秩序维护,社区管理 |
+| [Echo](https://osu.ppy.sh/users/431) ([blog](http://blog.echo.sh/)) | osu! dev 团队,游戏内聊天的一体化,网页维护 |
+| [Intermezzo](https://osu.ppy.sh/users/136842) | osu! dev 团队,osz2/p2p 后台 |
| Jim ([Brand New Games](http://www.bravegamer.com/)) | 原创网页设计 |
-| [LuigiHann](https://osu.ppy.sh/users/1079) ([LuigiHann@Deviantart](http://luigihann.deviantart.com/)) | 杰出的皮肤设计, 为默认皮肤和图标的设计做出贡献 |
-| [mm201](https://osu.ppy.sh/users/30655) | osu! dev 团队, mm 滑条 |
+| [LuigiHann](https://osu.ppy.sh/users/1079) ([LuigiHann@Deviantart](http://luigihann.deviantart.com/)) | 杰出的皮肤设计,为默认皮肤和图标的设计做出贡献 |
+| [mm201](https://osu.ppy.sh/users/30655) | osu! dev 团队,mm 滑条 |
| [nuudles](https://osu.ppy.sh/users/21312) | osu! iPhone dev |
| Phil | 论坛设计工作 |
| [Sarumaru](https://osu.ppy.sh/users/9427) ([Sarumaru@deviantART.com](http://sarumaru.deviantart.com/)) | 原创的 pippi 概念和美术设计 |
-| [Sinistro](https://osu.ppy.sh/users/5530) | 讨论记录, FAQ 贡献者 |
-| [woc2006](https://osu.ppy.sh/users/1105845) | osu! dev 团队, osu!mania 模式创始人 |
+| [Sinistro](https://osu.ppy.sh/users/5530) | 讨论记录,FAQ 贡献者 |
+| [woc2006](https://osu.ppy.sh/users/1105845) | osu! dev 团队,osu!mania 模式创始人 |
## 用户组
diff --git a/wiki/Performance_Points/ppv1/zh.md b/wiki/Performance_Points/ppv1/zh.md
index 1386ab35d78e..f9beef508af8 100644
--- a/wiki/Performance_Points/ppv1/zh.md
+++ b/wiki/Performance_Points/ppv1/zh.md
@@ -2,13 +2,13 @@
# 历史
-PP这一评定方式是在2012年4月以**???**的形式公测的,然后在2012年4月17日正式重命名为**PP** (Performance Points)。在同年7月24日的\[| (20120722-24) osu! release\]中替换原有的**分数**排名系统,并且每隔30分钟更新一次用户数据。在同年8月16日至今,PP系统的数据已经是实时更新的了。
+PP 这一评定方式是在2012年4月以 **???** 的形式公测的,然后在2012年4月17日正式重命名为 **PP** (Performance Points)。在同年7月24日的 \[| (20120722-24) osu! release\] 中替换原有的 **分数** 排名系统,并且每隔 30 分钟更新一次用户数据。在同年8月16日至今,PP 系统的数据已经是实时更新的了。
更多详细信息请参考[更新记录](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/92185)。
# 位置
-PP的排名可以在[这里](https://osu.ppy.sh/p/pp)查看,同时也可以在游戏用户信息框中查看。 或是在網站上方導覽列可以找到(Rankings -> Performance)
+PP 的排名可以在[这里](https://osu.ppy.sh/p/pp)查看,同时也可以在游戏用户信息框中查看。 或是在網站上方導覽列可以找到(Rankings -> Performance)
# 计算方式
@@ -26,7 +26,7 @@ PP的计算公式仍然处于保密状态,但是其中一些参考的用户参
# 提高你的排名
-你的排名主要是基于你在每一个谱面上面的表现而计算求和出来的。最简单的提升方法就是提高你在那些较难谱面上的排名。 请注意PP是分模式计算的,也就是说你的osu!standard、太鼓、接水果、osu!mania模式分别独立拥有一个PP值。提高的方法主要有:
+你的排名主要是基于你在每一个谱面上面的表现而计算求和出来的。最简单的提升方法就是提高你在那些较难谱面上的排名。请注意PP是分模式计算的,也就是说你的osu!standard、太鼓、接水果、osu!mania模式分别独立拥有一个PP值。提高的方法主要有:
- 提升原有的成绩,拿到更高的排名。
- 试着拿到较高的排名而不是一堆“OK”的排名。
diff --git a/wiki/Ranking_Criteria/Code_of_Conduct/zh.md b/wiki/Ranking_Criteria/Code_of_Conduct/zh.md
index 165f2f20b4a3..09ecfe2a7b59 100644
--- a/wiki/Ranking_Criteria/Code_of_Conduct/zh.md
+++ b/wiki/Ranking_Criteria/Code_of_Conduct/zh.md
@@ -1,18 +1,18 @@
# 行为准则:摸图和作图
-_父页面: [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
+_父页面:[Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
**行为准则:摸图和作图(Modding and Mapping)** 是一系列关于 osu! 摸图和作图生态的规定和指南,也是 [osu! 论坛规定](/wiki/Rules) 和 [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria) 的扩展。为了保证作图和摸图的帖子有建设性,积极和高效的氛围,行为准则的作用非常关键。当你参与作图和摸图讨论时,你有义务遵守行为准则。违反这些规则的不当行为会受到相应的惩罚。
## 行为和准则
-- 摸图的作用是帮助作图者修改他们的谱面,帮助这些谱面成为 Rank 图。如果你对帮助别人不感兴趣,请不要参与讨论,更不要**在言语上中伤别人**。
+- 摸图的作用是帮助作图者修改他们的谱面,帮助这些谱面成为 Rank 图。如果你对帮助别人不感兴趣,请不要参与讨论,更不要 **在言语上中伤别人**。
- 当你摸图时,请留意这个帖子的作者,思考你想要达到的目的和期望得到的回复。这会使你的意图更好地传达给别人,也会使你的回复更容易理解。
- 请不要对新作图者和摸图者视而不见 - 它们是最能从你的回复中受益的人。请耐心一点,体谅一点,提供尽可能多的例子,让他们更快地学习和成长。
- 如果你是新人,不要害怕发帖。发帖会经验丰富的论坛成员为你指明正确的方向。每个人都和你一样曾经是新人。
- 己所不欲,勿施于人。善良、乐于提供帮助的人比自私的人更受人尊敬。试着理解他人的立场和观点而不是攻击他们 - 每个人都不愿意听到别人评价自己笨、能力差、做的事没有意义。即使你是抖 M,也不要把别人当成抖 M。
- 如果你想要讨论某个谱面,请在这张谱面的帖子中讨论 - 请不要在社交媒体,或者 Disqus 评论区(如果谱面已经 Qualified)讨论,因为作图者或者其他人可能看不到你的评论。
-- 在任何论坛板块都禁止出现人身攻击,仇恨性评论,过分的玩笑,偏离谱面本身的讨论和标题党,这些做法都**不被容忍**。
+- 在任何论坛板块都禁止出现人身攻击,仇恨性评论,过分的玩笑,偏离谱面本身的讨论和标题党,这些做法都 **不被容忍**。
## 摸图和留言
@@ -23,7 +23,7 @@ _父页面: [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
- **客观问题** - 规定所禁止的,必须被修改。
- **主观间问题** - 并非规定所禁止,但是被大部分人认为是「错误」的。除非有不相上下的争论,或者作图者尽力解释为什么可以这么使用,否则这些问题应该被修改。
- **主观问题** - 由于个人水平产生的观点和想法。如果大多人认同,可能成为主观间的。
-- **除非谱面背后的作图理念从一开始起就有根本上的错误**,摸图者应该尊重这个谱面**当前的设计** - 不应该将你个人的风格强加在别人的谱面上。如果你真的觉得这个谱面有太多的严重问题,会导致过于标新立异,请使用中立的态度表达为什么应该修改,以及你认为这张谱面应该回到怎样的正确轨道上。
+- **除非谱面背后的作图理念从一开始起就有根本上的错误**,摸图者应该尊重这个谱面 **当前的设计** - 不应该将你个人的风格强加在别人的谱面上。如果你真的觉得这个谱面有太多的严重问题,会导致过于标新立异,请使用中立的态度表达为什么应该修改,以及你认为这张谱面应该回到怎样的正确轨道上。
- 当指出「问题」时,仔细考虑每个你不喜欢的特别的「地方」。然后,请提出可能的解决办法,仔细考虑这些建议如何帮助这个谱面变得更好。如果需要,请提出多个解决办法,看看哪一个最好 - 你给作图者的建议越多越好。
建议本身由四大部分组成,并且建议基于作图者的经验,或者你与他们的关系,你可能会更加宽容地提出建议:
@@ -37,11 +37,11 @@ _父页面: [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
## 对摸图的回复
-有人刚刚在你的谱面上留下一些建议,很好! - 但是并没有结束。你有必要做出合理的回应,主要原因有两个。第一,这样可以让之后的摸图与你的个人风格相适应,减少无意义的建议。第二,就像摸图可以**帮助你提高作图水平**,提供对摸图的回复可以帮助摸图者提高他们的摸图水平,这意味着他们可以获得经验,在未来提供更有帮助更详细的建议。你不知道你下一个求摸图的人是谁。
+有人刚刚在你的谱面上留下一些建议,很好!- 但是并没有结束。你有必要做出合理的回应,主要原因有两个。第一,这样可以让之后的摸图与你的个人风格相适应,减少无意义的建议。第二,就像摸图可以 **帮助你提高作图水平**,提供对摸图的回复可以帮助摸图者提高他们的摸图水平,这意味着他们可以获得经验,在未来提供更有帮助更详细的建议。你不知道你下一个求摸图的人是谁。
- 在你仔细考虑和测试这些建议之前,请把这些建议看作有效的,并且是同等重要的 - 即使是极小的风格改变,或是某些独特的视角,都可以帮助提高谱面的质量。
- 当你留言时,尽可能多地做出解释。声明你做出了哪些修改,你不接受某些建议的原因,解释为什么你坚持某个做法。
-- 当否定某个建议时,保持冷静和专业,说该说的,为**坚持这么做**做出解释。无论你遇到多么不礼貌、不清晰、没有帮助的建议,大发雷霆、目中无人或者讽刺挖苦地回复这些做法,都无益于解决问题。
+- 当否定某个建议时,保持冷静和专业,说该说的,为 **坚持这么做** 做出解释。无论你遇到多么不礼貌、不清晰、没有帮助的建议,大发雷霆、目中无人或者讽刺挖苦地回复这些做法,都无益于解决问题。
- BN 和 QAT 在修改谱面状态前会检查之前的摸图情况,也可能会多次查看讨论情况。你能提供的任何协助,就像你做或者不做某件事会产生很小很小的影响,但最终会有很大的帮助。
## 进一步的交流和讨论
diff --git a/wiki/Ranking_Criteria/Difficulty_Naming/zh.md b/wiki/Ranking_Criteria/Difficulty_Naming/zh.md
index 15d156d8ff79..d42013f23434 100644
--- a/wiki/Ranking_Criteria/Difficulty_Naming/zh.md
+++ b/wiki/Ranking_Criteria/Difficulty_Naming/zh.md
@@ -4,9 +4,9 @@
## 默认
-以下列举出每个游戏模式默认的**各种**难度名,它们被广泛地使用:
+以下列举出每个游戏模式默认的 **各种** 难度名,它们被广泛地使用:
-- **Marathon**: [Drain time](/wiki/drain_time) 超过5分钟的谱面,可以称之为马拉松图。
+- **Marathon**:[Drain time](/wiki/drain_time) 超过5分钟的谱面,可以称之为马拉松图。
### ![osu!](/wiki/shared/mode/osu.png "osu!") osu!
@@ -42,7 +42,7 @@
## 来自其他音乐游戏的歌曲
-以下是来自其他音乐游戏的谱面所使用的**各种**难度名。可以使用这些音乐游戏的难度命名方式。
+以下是来自其他音乐游戏的谱面所使用的 **各种** 难度名。可以使用这些音乐游戏的难度命名方式。
### Beatmania IIDX (or BMS songs)
@@ -98,19 +98,19 @@ Abbreviations on this particular difficulty naming scheme are acceptable (e.g. N
## 其他广泛使用的命名方式
-可以使用以下**单独的**难度名来替代原有的难度名。
+可以使用以下 **单独的** 难度名来替代原有的难度名。
### ![osu!](/wiki/shared/mode/osu.png "osu!") osu!
-- ![Beginner](/wiki/shared/diff/easy-s.png "Beginner") **Beginner**: 在默认的 Easy-Normal-Hard-Insane-Expert 命名方式中,Beginner 指最简单的难度,比 Easy 还要简单。
-- ![Advanced](/wiki/shared/diff/normal-s.png "Advanced") **Advanced**: 在默认的 Easy-Normal-Hard-Insane-Expert 命名方式中, 这个难度处在 Normal 和 Hard 之间。
-- ![Hyper](/wiki/shared/diff/hard-s.png "Hyper") **Hyper**: 在默认的 Easy-Normal-Hard-Insane-Expert 命名方式中, 这个难度处在 Hard 和 Insane 之间。
-- ![Extreme](/wiki/shared/diff/expert-s.png "Extreme") **Extreme**: 表示比 Expert 更难的难度。
+- ![Beginner](/wiki/shared/diff/easy-s.png "Beginner") **Beginner**:在默认的 Easy-Normal-Hard-Insane-Expert 命名方式中,Beginner 指最简单的难度,比 Easy 还要简单。
+- ![Advanced](/wiki/shared/diff/normal-s.png "Advanced") **Advanced**:在默认的 Easy-Normal-Hard-Insane-Expert 命名方式中:这个难度处在 Normal 和 Hard 之间。
+- ![Hyper](/wiki/shared/diff/hard-s.png "Hyper") **Hyper**:在默认的 Easy-Normal-Hard-Insane-Expert 命名方式中,这个难度处在 Hard 和 Insane 之间。
+- ![Extreme](/wiki/shared/diff/expert-s.png "Extreme") **Extreme**:表示比 Expert 更难的难度。
### ![osu!taiko](/wiki/shared/mode/taiko.png "osu!taiko") osu!taiko
-- ![Hell Oni](/wiki/shared/diff/expert-t.png "Hell Oni") **Hell Oni**: 表示比 Inner Oni / Ura Oni 更难的难度。
+- ![Hell Oni](/wiki/shared/diff/expert-t.png "Hell Oni") **Hell Oni**:表示比 Inner Oni / Ura Oni 更难的难度。
### ![osu!catch](/wiki/shared/mode/catch.png "osu!catch") osu!catch
-- ![Deluge](/wiki/shared/diff/expert-c.png "Deluge") **Deluge**: 表示比 Overdose 更难的难度。
+- ![Deluge](/wiki/shared/diff/expert-c.png "Deluge") **Deluge**:表示比 Overdose 更难的难度。
diff --git a/wiki/Ranking_Criteria/Skin_Set_List/zh.md b/wiki/Ranking_Criteria/Skin_Set_List/zh.md
index 938727d3da8c..a8c34638e764 100644
--- a/wiki/Ranking_Criteria/Skin_Set_List/zh.md
+++ b/wiki/Ranking_Criteria/Skin_Set_List/zh.md
@@ -86,7 +86,7 @@ _父页面: [Ranking criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
### 转盘组
-除了 spinner-osu.png 和 spinner-rpm.png,所有皮肤元素与游戏有关。如果使用了「基本转盘样式(basic spinner style)」的元素,你**不应该**再使用「新皮肤样式(new spinner style)」的元素。
+除了 spinner-osu.png 和 spinner-rpm.png,所有皮肤元素与游戏有关。如果使用了「基本转盘样式(basic spinner style)」的元素,你 **不应该** 再使用「新皮肤样式(new spinner style)」的元素。
因为在同时有两种皮肤元素时,基本转盘样式的元素的优先级会比新皮肤样式的元素高。新皮肤元素只会在自定义皮肤没有使用基本转盘样式,同时支持皮肤版本 2 或更高,或者谱面强制默认皮肤时使用。
diff --git a/wiki/Ranking_Criteria/osu!/zh.md b/wiki/Ranking_Criteria/osu!/zh.md
index 63928fbe19b0..855e085eb733 100644
--- a/wiki/Ranking_Criteria/osu!/zh.md
+++ b/wiki/Ranking_Criteria/osu!/zh.md
@@ -1,6 +1,6 @@
# osu!
-_父页面: [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
+_父页面:[Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
**osu! Ranking Criteria** 是一系列关于创建 osu! 谱面的规定和指南。为了使 osu! 谱面被 ranked,谱面必须遵循以下列出的标准。**规定在任何情况下都须遵守**,而指南可以在某些情况下打破。但这些例外的情况必须有详尽合理的解释,解释指南被打破的原因,以及为什么你认为遵守指南会影响谱面的整体质量。
@@ -18,8 +18,8 @@ _父页面: [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
其他备选的命名方法请阅读 [这个帖子](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/178700)。
-- **![Hard](/wiki/shared/diff/hard-s.png "Hard") Advanced:** 一种处在 Normal 和 Hard 中间的难度,填补了两者之间的难度跨度。
-- **![Expert](/wiki/shared/diff/expert-s.png "Expert") Extra/Extreme/Ultra:** 在有多个 Expert 难度时用于替换 Expert 的难度名并且表示它们之间难度的递增。
+- **![Hard](/wiki/shared/diff/hard-s.png "Hard") Advanced:** 一种处在 Normal 和 Hard 中间的难度,填补了两者之间的难度跨度。
+- **![Expert](/wiki/shared/diff/expert-s.png "Expert") Extra/Extreme/Ultra:** 在有多个 Expert 难度时用于替换 Expert 的难度名并且表示它们之间难度的递增。
### 游戏术语
@@ -42,7 +42,7 @@ _父页面: [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
- **Spinner Recovery Time(转盘恢复时间):** 转盘结束的地方到下一个物件开始之间的时间。
- **Time-distance equality:** 物件之间的间距与物件相隔的时间成固定比例,即使用固定 Distance spacing(DS)。
- **Hit object/Note density:** 用节拍数表示的物件之间的平均时间跨度。(比如 1/1 表示一拍,1/2 表示半拍)。
-- **Keysounding:** 使用与音乐很相近的音,或者直接用音乐中的音来作为谱面音效。 这种音效的做法通常给玩家的打击反馈感很少。
+- **Keysounding:** 使用与音乐很相近的音,或者直接用音乐中的音来作为谱面音效。这种音效的做法通常给玩家的打击反馈感很少。
## 总体
@@ -67,11 +67,11 @@ _父页面: [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
- **Slider tick rate 应根据歌曲特点来设置。** 比如如果你的歌曲有一个只有 1/3 节奏的部分,那么用 Tick rate2 对整个谱面来说很不合适。在这种情况下,应使用 Tick rate1。
- **避免使用亮度低于 50 的 Combo 颜色、滑条边框颜色和圆圈边框颜色。** 这类暗色会影响低背景亮度下缩圈的可读性并且其他的边框类皮肤元素的部分效果会变差。
- **避免在 Kiai 段使用亮度高于 220 的 Combo 颜色。** 它们会产生对眼睛刺激很大的闪光。
-- **避免打击物件与其他默认皮肤和谱面专有皮肤的部件接触。** 这指的是所有可供自定义的皮肤部件。.
+- **避免打击物件与其他默认皮肤和谱面专有皮肤的部件接触。** 这指的是所有可供自定义的皮肤部件。
- **避免在慢速滑条下使用高 Tick rate。** 接受看不见的滑条点提供的反馈会很不舒服。
- **确保你的 Combo 不会太长或太短。** Combo 应该用来反映表达歌曲的不同段落,比如音乐的小节或者人声、乐器的段落。
- **避免在没有 Hitnormal 支持的情况下使用 Keysounding。** 如果音效与音乐本身太接近,那么打击感会很微小。
-- **Buzz 滑条应在下一个物件前留出合适的间隙。** 1/8 和 1/16 滑条后应有 1/4 的停顿,而 1/12 滑条后应有 1/6 的停顿。 这是为了保证打击物件之间判定区域的合理性。
+- **Buzz 滑条应在下一个物件前留出合适的间隙。** 1/8 和 1/16 滑条后应有 1/4 的停顿,而 1/12 滑条后应有 1/6 的停顿。这是为了保证打击物件之间判定区域的合理性。
- **谱面难度应合理表达歌曲中不同部分的强度。** 应合理使用更复杂 / 密集的节奏和复杂 / 快速的移动来在整个难度中产生反馈效果。
- **避免在歌曲的相似部分使用不同的作图风格。** 基本的间距和节奏应该是相似的,然而物件排列可以有所不同。这是为了保证所有相似部分的节奏和强度能同样地反映歌曲。
- **滑条应在重音上开始,在相同或者弱一些的音上结束。** 通过点击来强调重要的音玩起来会更加自然。
@@ -102,7 +102,7 @@ _父页面: [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
## 具体难度
-具体难度的规定和指南只适用于与它们在文中所列出位置相对应的难度,因此_不是**每个** osu! 难度都适用_。节奏相关的指南适用于 BPM180 左右的歌曲。如果你的歌曲的 BPM 比 180 快很多或者慢很多,一些数值会不一样,在这些情况下请合理判断其适用性。
+具体难度的规定和指南只适用于与它们在文中所列出位置相对应的难度,因此_不是 **每个** osu! 难度都适用_。节奏相关的指南适用于 BPM180 左右的歌曲。如果你的歌曲的 BPM 比 180 快很多或者慢很多,一些数值会不一样,在这些情况下请合理判断其适用性。
### ![Easy](/wiki/shared/diff/easy-s.png "Easy") Easy
diff --git a/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch/zh.md b/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch/zh.md
index 8153871b7014..f5c36363b7fc 100644
--- a/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch/zh.md
+++ b/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch/zh.md
@@ -1,6 +1,6 @@
# osu!catch
-_父页面: [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
+_父页面:[Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
**osu!catch Ranking criteria** 是一系列关于创建 osu!catch 谱面的规定和指南。为了使 osu!catch 谱面被 Rank,谱面必须遵循以下列出的标准。**规定在任何情况下都须遵守**,而指南可以在某些情况下打破。但这些例外的情况必须有详尽合理的解释,解释指南被打破的原因,以及为什么你认为遵守指南会影响谱面的整体质量。
@@ -69,7 +69,7 @@ _父页面: [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
## 具体难度
--------------------
-具体难度规定和指南只适用于所列出的某个难度,因此不适用于**每一个** osu!catch 难度。
+具体难度规定和指南只适用于所列出的某个难度,因此不适用于 **每一个** osu!catch 难度。
### ![Easy icon](/wiki/shared/diff/easy-c.png "Easy icon") Cup
diff --git a/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania/zh.md b/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania/zh.md
index e7361c2ebc5c..7c1f69a04a21 100644
--- a/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania/zh.md
+++ b/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania/zh.md
@@ -43,6 +43,7 @@
- **Stream(连打)**: 连续不断的且处于相同间隔的物件,如果不重复出现则为 minijack 。
- **Trill**: 两个或两个以上的物件在两列间不间断交替出现。
+
更多梗术语请参考 [osu!mania 作图指南](https://osu.ppy.sh/help/wiki/Guides/osu!mania_Mapping_Guide)。
由 [Kim_GodSSI](https://osu.ppy.sh/users/2218047) 制作的[梗速查表](https://i.ppy.sh/e7ceb44562f4564affa4b964e19259f9d0e3cfa1/68747470733a2f2f7075752e73682f434831454c2f376666393062383835612e706e67)也有助于你理解这些梗的定义。
@@ -199,3 +200,4 @@ Bracket 梗应当保守使用。
- **避免不合理的难度差异。** 难度应代表歌曲的强度。
- **长距滑条变速应在 0.60x 到 1.10x 之间。**
+
diff --git a/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko/zh.md b/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko/zh.md
index 68e71e2aea17..9e83ed388e70 100644
--- a/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko/zh.md
+++ b/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko/zh.md
@@ -9,7 +9,7 @@ _父页面:[Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
### 难度名
- ![Kantan](/wiki/shared/diff/easy-t.png "Kantan") **Kantan(花)**:简单
- ![Futsuu](/wiki/shared/diff/normal-t.png "Futsuu") **Futsuu(竹)**:普通
-- ![Muzukashii](/wiki/shared/diff/hard-t.png "Muzukashii") **Muzukashii(松)i**:困难
+- ![Muzukashii](/wiki/shared/diff/hard-t.png "Muzukashii") **Muzukashii(松)**:困难
- ![Oni](/wiki/shared/diff/insane-t.png "Oni") **Oni(鬼)**:恶魔
- ![Inner/Ura Oni](/wiki/shared/diff/expert-t.png "Inner/Ura Oni") **Ura/Inner Oni(里)**:里恶魔
@@ -50,14 +50,14 @@ _父页面:[Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)_
### 指南
-指南可以在**特定场合**不被遵守。如果有一条指南没有被遵守,请给出一个让人满意的理由,同时指出不违反指南会对谱面整体产生怎样的不利影响。
+指南可以在 **特定场合** 不被遵守。如果有一条指南没有被遵守,请给出一个让人满意的理由,同时指出不违反指南会对谱面整体产生怎样的不利影响。
- **谨慎使用 AiMod。** 当处理和滑条速度有关的谱面时,它可能会出错。
- **避免让背景图中的重点被太鼓模式游玩界面遮挡。** 如果一定要使用这样的背景图,请用记事本或其他文本编辑工具修改 `.osu` 中 `[Events]` 的最后一行内容 `0,0,"name_of_background.file_extension",0,0` 中的最后一个数字。正值会把背景图向下平移,负值则将其向上平移。
- **如果在谱面中采用了不同的滑条速度,它们应当根据歌曲的节奏而改变。** 这意味着滑条速度不应该在高潮处放慢,也不应该在平缓处变快。
- **在复杂节奏中避免使用滑条速度渐变。** 这样会影响玩家读图。在使用滑条速度渐变时,请悄悄降低节奏难度。
- **在已经有互相重叠的音符(如 1/4 拍放置的音符)时,不要贸然改变滑条速度。** 滑条速度的渐变一定要在谱面可读的基础上再使用。
-- **两个音符不要重合太紧。一定要让每个音符的颜色仍然清晰可辨。**重合音符在乐曲速度一定且音符节奏合适时使用为宜。
+- **两个音符不要重合太紧。一定要让每个音符的颜色仍然清晰可辨。** 重合音符在乐曲速度一定且音符节奏合适时使用为宜。
- **请不要放置完全无法预料或没有意义的音符。** 节奏可以通过更好的方法控制,例如适当留白、长短鱼蛋结合。
- **Kiai 时间只能被用来突出乐曲的高潮部分。** 不鼓励使用只为了特效而使用的 Kiai 段落安排,主要因为 Kiai 的特效对于性能配置较低的计算机会带来很大的 CPU 压力,从而影响玩家游戏体验。同时,它也对癫痫患者不友好。
- **基准滑条速度应该一直保持为 1.40。** 这是为了在游戏区域安排最恰当数量的音符,并在音符之间留下较为恰当的空白。
diff --git a/wiki/Registration/zh.md b/wiki/Registration/zh.md
index 97439b5c5549..d546a7c7552a 100644
--- a/wiki/Registration/zh.md
+++ b/wiki/Registration/zh.md
@@ -14,7 +14,7 @@ outdated: true
![账号字段](Register-2.png "账号字段")
1. 用户名
- 最多 15 个字符。
- - 只支持字母、数字(``a-z``, ``A-Z``, ``0-9``)、下划线(``_``)、方括号、(``[`` 和 ``]``)、破折号(``-``)与空格(`` ``)。
+ - 只支持字母、数字(``a-z``,``A-Z``,``0-9``)、下划线(``_``)、方括号、(``[`` 和 ``]``)、破折号(``-``)与空格(`` ``)。
2. 电子邮箱地址
3. 密码
4. 提示
diff --git a/wiki/Reporting_Bad_Behaviour/Handling_Foul_Play/zh.md b/wiki/Reporting_Bad_Behaviour/Handling_Foul_Play/zh.md
index 8bb153e70d35..0adbcd0bd10e 100644
--- a/wiki/Reporting_Bad_Behaviour/Handling_Foul_Play/zh.md
+++ b/wiki/Reporting_Bad_Behaviour/Handling_Foul_Play/zh.md
@@ -1,5 +1,5 @@
# 应对作弊行为
-_主页面: [举报不当行为](/wiki/Reporting_Bad_Behaviour)._
+_主页面:[举报不当行为](/wiki/Reporting_Bad_Behaviour)_
## 为什么我被限制(restricted)了?
@@ -35,7 +35,7 @@ osu!使用与人工确认相结合的自动作弊探测。
## 我发现有人绝对在作弊。我可以从他/她们的回放(分数)看出来!我应该做什么?
冷静。
**不要在公开聊天里谈论他们的操作。**
-不要给他们过度的关注或者让别人旁观他们玩游戏。
+不要给他们过度的关注或者让别人旁观他们玩游戏。
你应该举报他们并不要在其他地方提及他们。有三种方法可以举报他们:
### 用户页
**这是举报疑似作弊行为的推荐方法,因为它可以向向对此类事件负责的团队成员提供最多信息。**
@@ -49,7 +49,7 @@ osu!使用与人工确认相结合的自动作弊探测。
### 游戏内聊天
我们 **不建议** 这种举报方法,因为游戏内举报多和聊天有关。
-在任何公频使用`!report`命令来提示管理员。其它玩家不会在公频看到你的举报。
+在任何公频使用 `!report` 命令来提示管理员。其它玩家不会在公频看到你的举报。
```
格式:`!report <用户名> <原因>`
@@ -70,7 +70,7 @@ osu!使用与人工确认相结合的自动作弊探测。
`我们回复你的申诉可能需要时间,但所有申诉都不会被忽视。`
## 我要是违规了怎么办?
-如果你违规了,但你想老实交代、金盆洗手,请联系 [accounts@ppy.sh](mailto:accounts@ppy.sh) 然后解释你干了什么。 诚实非常重要,而说谎则会得到更严厉的,甚至永久性的惩罚。
+如果你违规了,但你想老实交代、金盆洗手,请联系 [accounts@ppy.sh](mailto:accounts@ppy.sh) 然后解释你干了什么。诚实非常重要,而说谎则会得到更严厉的,甚至永久性的惩罚。
## 如何避免被禁言或封禁?
仔细地阅读并遵守 [规章制度](/wiki/Rules) 。
diff --git a/wiki/Reporting_Bad_Behaviour/zh.md b/wiki/Reporting_Bad_Behaviour/zh.md
index 1d3e99f0cf19..ab6fcdf088b0 100644
--- a/wiki/Reporting_Bad_Behaviour/zh.md
+++ b/wiki/Reporting_Bad_Behaviour/zh.md
@@ -12,7 +12,7 @@
在 **[** 和 **]** 之间的参数是可选的。
-由于 osu! 游戏内聊天基于[因特网中继聊天](/wiki/Internet_Relay_Chat "因特网中继聊天"), 因此如果用户名中间有空格,那么空格应该替换为下划线``_``。
+由于 osu! 游戏内聊天基于[因特网中继聊天](/wiki/Internet_Relay_Chat "因特网中继聊天"),因此如果用户名中间有空格,那么空格应该替换为下划线``_``。
``!report This User Name 在#osu频道刷屏`` 应写作 ``!report This_User_Name 在#osu频道刷屏``
举报对大小写不敏感,因此可以像``this_user_name``一样使用小写字母。
diff --git a/wiki/Rules/zh.md b/wiki/Rules/zh.md
index 7ead429b19c3..a45ccfdf52cc 100644
--- a/wiki/Rules/zh.md
+++ b/wiki/Rules/zh.md
@@ -4,11 +4,11 @@
## 社区规定
-1. **一个玩家同时只能拥有*一个*帐号。** 这个帐号属于你。请勿将你的帐号与他人共享。
+1. **一个玩家同时只能拥有 *一个* 帐号。** 这个帐号属于你。请勿将你的帐号与他人共享。
2. **公平竞争。** 不允许使用第三方工具破坏游戏公平性。包括宏脚本,辅助瞄准程序,调速工具等一切有利于你在游戏中操作的工具。
3. **待人和善。** 骚扰或敌视他人是不受欢迎的行为,请不要互相伤害。
4. **不要逃避。** 如果你不确定自己是否违反了规定,可能你已经违反了。
-5. **我们是全年龄社区。** 这意味着不能发布 R18/NSFW(Not Safe For Work,不宜在工作期间访问)内容,例如毒品,性。除非它们是为了配合语境,否则绝对不能使用。
+5. **我们是全年龄社区。** 这意味着不能发布 R18/NSFW(Not Safe For Work,不宜在工作期间访问)内容,例如毒品、性。除非它们是为了配合语境,否则绝对不能使用。
6. **规定中没有指出的,请根据常识做出判断。** 管理员有权利给出他们认为合适的裁决。
## 游戏聊天频道规定
@@ -20,7 +20,7 @@
5. **语言得体,避免 R18/NSFW 内容。** 公共聊天频道不能发布这些内容,但是允许在私聊中发。
6. **注意你与他人分享的内容,尤其是可能导致不适的内容。** 分享之前三思而后行。
7. **确保链接符合法律规定。** 盗版链接,以及“[warez](http://baike.baidu.com/item/WareZ)”相关的内容都不能出现在聊天频道。
-8. **请勿发布第三方聊天工具的链接,包括 Discord,Skype,QQ。** 如果你需要邀请某人加入你的聊天服务器,请在私聊中发。
+8. **请勿发布第三方聊天工具的链接,包括 Discord、Skype、QQ。** 如果你需要邀请某人加入你的聊天服务器,请在私聊中发。
9. **在指定了语言的聊天频道,必须使用该语言。** 在没有指定语言的聊天频道,一律使用英文。但是`#lobby`和`#help`允许使用任何语言。*频道管理员在进行工作时可以忽略这条规定。*
## 论坛规定
@@ -60,7 +60,7 @@
* 剥夺编辑个人信息的权利。
* 剥夺参加官方比赛的权利。
-禁言的时长随着违反次数的增加**自动增长**,管理员也不能控制你被禁言的时间。因此多次违反可能导致你被长期禁言。
+禁言的时长随着违反次数的增加 **自动增长**,管理员也不能控制你被禁言的时间。因此多次违反可能导致你被长期禁言。
严重违反规定时的封禁时间最小值通常为48小时或更长,这类行为通常是违规图片以及骚扰其他玩家。
diff --git a/wiki/Shortcut_Key_Reference/zh.md b/wiki/Shortcut_Key_Reference/zh.md
index 2e94b3384ed7..f8dff3809834 100644
--- a/wiki/Shortcut_Key_Reference/zh.md
+++ b/wiki/Shortcut_Key_Reference/zh.md
@@ -8,53 +8,53 @@ outdated: true
## 游戏通用
-- **Shift+F1**: 打开 osu!status (当网络错误时)
-- **F7**: 切换帧数限制模式
-- **F8**: 显示/隐藏聊天栏
-- **F9**: 显示/隐藏扩展聊天栏
-- **F10**: 禁用所有鼠标按键(鼠标滚轮仍可使用)
-- **F12**: 屏幕截图(同时按住SHIFT可将截图上传至服务器分享)
-- **Insert**: 最小化osu!至通知栏
-- **↑/↓**: 增大/减小音量
+- **Shift+F1**:打开 osu!status (当网络错误时)
+- **F7**:切换帧数限制模式
+- **F8**:显示/隐藏聊天栏
+- **F9**:显示/隐藏扩展聊天栏
+- **F10**:禁用所有鼠标按键(鼠标滚轮仍可使用)
+- **F12**:屏幕截图(同时按住SHIFT可将截图上传至服务器分享)
+- **Insert**:最小化osu!至通知栏
+- **↑/↓**:增大/减小音量
## 仅限菜单
-- **F1**: 前一首歌
-- **F2**: 从开头播放
-- **F3**: 暂停/开始
-- **F4**: 停止
-- **F5**: 下一首歌
-- **F6**: 跳转至 (jukebox)
-- **Alt-Enter**: 切换全屏模式
-- **Esc**: 返回上级菜单
+- **F1**:前一首歌
+- **F2**:从开头播放
+- **F3**:暂停/开始
+- **F4**:停止
+- **F5**:下一首歌
+- **F6**:跳转至 (jukebox)
+- **Alt-Enter**:切换全屏模式
+- **Esc**:返回上级菜单
## 主菜单
-- **P**: 游戏模式(敲击两次为 osu! 模式歌曲选择)
-- **P-M**: 游戏模式 ([多人游戏](/wiki/Multi))
-- **P-S-T**: 游戏模式 ([太鼓歌曲选择](/wiki/Game_Modes/osu!taiko))
-- **P-S-C**: 游戏模式 ([接水果歌曲选择](/wiki/Game_Modes/osu!catch))
-- **P-S-M**: 游戏模式([osu!mania](/wiki/Game_Modes/osu!mania) 歌曲选择)
-- **E**: 编辑模式(歌曲选择)
-- **J**: 跳转至(jukebox)
-- **Z/X/C/V/B**: Jukebox控制(Winamp布局)
-- **D**: osu!direct(仅限捐赠者使用)
-- **O**: 选项
-- **Q**: 退出
-- **R**: 随机歌曲
+- **P**:游戏模式(敲击两次为 osu! 模式歌曲选择)
+- **P-M**:游戏模式 ([多人游戏](/wiki/Multi))
+- **P-S-T**:游戏模式 ([太鼓歌曲选择](/wiki/Game_Modes/osu!taiko))
+- **P-S-C**:游戏模式 ([接水果歌曲选择](/wiki/Game_Modes/osu!catch))
+- **P-S-M**:游戏模式([osu!mania](/wiki/Game_Modes/osu!mania) 歌曲选择)
+- **E**:编辑模式(歌曲选择)
+- **J**:跳转至(jukebox)
+- **Z/X/C/V/B**:Jukebox控制(Winamp布局)
+- **D**:osu!direct(仅限捐赠者使用)
+- **O**:选项
+- **Q**:退出
+- **R**:随机歌曲
## 歌曲选择
-- **F1**: [Mod选择](/wiki/Game_Modifiers)
-- **F2**: 随机谱面(快速按下两次立即选择随机谱面)
-- **F3**: 谱面选项
-- **F5**: 刷新列表(修复模式)
-- **Shift-Delete**: 删除当前谱面
-- **Ctrl-Enter**: 自动模式演示当前谱面
-- **Ctrl-A**: 切换自动模式
-- **Up/Down**: 改变选择
-- **PageUp/PageDown**: 改变选择(大幅度)
-- **Enter**: 确认选择
+- **F1**:[Mod选择](/wiki/Game_Modifiers)
+- **F2**:随机谱面(快速按下两次立即选择随机谱面)
+- **F3**:谱面选项
+- **F5**:刷新列表(修复模式)
+- **Shift-Delete**:删除当前谱面
+- **Ctrl-Enter**:自动模式演示当前谱面
+- **Ctrl-A**:切换自动模式
+- **Up/Down**:改变选择
+- **PageUp/PageDown**:改变选择(大幅度)
+- **Enter**:确认选择
## 模式选择
@@ -62,32 +62,32 @@ outdated: true
![osu!模式列表(依次序绑定键盘)](Soloplay8.png "osu!模式列表(依次序绑定键盘)")
-- **Q**: [Easy](/wiki/Game_Modifiers)
-- **W**: [No Fail](/wiki/Game_Modifiers)
-- **E**: [Half-Time](/wiki/Game_Modifiers)
+- **Q**:[Easy](/wiki/Game_Modifiers)
+- **W**:[No Fail](/wiki/Game_Modifiers)
+- **E**:[Half-Time](/wiki/Game_Modifiers)
------------------------------------------------------------------------
-- **A**: [Hard Rock](/wiki/Game_Modifiers)
-- **S**: [Sudden Death](/wiki/Game_Modifiers)
-- **D**: [Double Time](/wiki/Game_Modifiers)
-- **F**: [Hidden](/wiki/Game_Modifiers)
-- **G**: [Flashlight](/wiki/Game_Modifiers)
+- **A**:[Hard Rock](/wiki/Game_Modifiers)
+- **S**:[Sudden Death](/wiki/Game_Modifiers)
+- **D**:[Double Time](/wiki/Game_Modifiers)
+- **F**:[Hidden](/wiki/Game_Modifiers)
+- **G**:[Flashlight](/wiki/Game_Modifiers)
------------------------------------------------------------------------
-- **X**: [Relax](/wiki/Game_Modifiers) (在osu!mania 4/5/6/7/8K模式下无效)
-- **C**: [Auto-Pilot](/wiki/Game_Modifiers)
-- **V**: [Spun-Out](/wiki/Game_Modifiers)
-- **B**: [Auto](/wiki/Game_Modifiers)
+- **X**:[Relax](/wiki/Game_Modifiers) (在osu!mania 4/5/6/7/8K模式下无效)
+- **C**:[Auto-Pilot](/wiki/Game_Modifiers)
+- **V**:[Spun-Out](/wiki/Game_Modifiers)
+- **B**:[Auto](/wiki/Game_Modifiers)
## 游戏模式
-- **+/-**: 调整本地延时(按住SHIFT/CTRL更精确调节)
-- **Esc**: 暂停(在自动模式下退出)
-- **空格**: 跳过开头部份
-- **Tab**: 切换分数显示
-- **F3/F4**: 调整osu!mania的速度变化
+- **+/-**:调整本地延时(按住SHIFT/CTRL更精确调节)
+- **Esc**:暂停(在自动模式下退出)
+- **空格**:跳过开头部份
+- **Tab**:切换分数显示
+- **F3/F4**:调整osu!mania的速度变化
## 编辑模式
@@ -97,67 +97,67 @@ outdated: true
![How it would look like when you press H (Help) key](Edit_Help.jpg "How it would look like when you press H key")
-- **H**: 帮助(包括下列所有快捷键)
+- **H**:帮助(包括下列所有快捷键)
**音乐**
-- **Z**: 停止
-- **X**: 从开始播放
-- **C或空格**: 暂停/恢复
-- **左右箭头键**: 歌曲内快进(按住SHIFT四倍速快进)
+- **Z**:停止
+- **X**:从开始播放
+- **C或空格**:暂停/恢复
+- **左右箭头键**:歌曲内快进(按住SHIFT四倍速快进)
**书签指令**
-- **Ctrl+B**: 在当前位置添加书签
-- **Ctrl+Shift+G**: 移除当前位置书签
-- **Ctrl+←**: 跳转至前一书签
-- **Ctrl+→**: 跳转至后一书签
+- **Ctrl+B**:在当前位置添加书签
+- **Ctrl+Shift+G**:移除当前位置书签
+- **Ctrl+←**:跳转至前一书签
+- **Ctrl+→**:跳转至后一书签
**保存与重置**
-- **Ctrl+L**: 恢复原保存状态
-- **Ctrl+S**: 快速保存
-- **Ctrl+N**: 移除所有note(但保持时间/歌曲设置不变)
+- **Ctrl+L**:恢复原保存状态
+- **Ctrl+S**:快速保存
+- **Ctrl+N**:移除所有note(但保持时间/歌曲设置不变)
**模式切换**
-- **F1**: 做图模式
-- **F2**: 设计模式(目前只有基础可用)
-- **F3**: 时间模式
-- **F4**: 歌曲设置
+- **F1**:做图模式
+- **F2**:设计模式(目前只有基础可用)
+- **F3**:时间模式
+- **F4**:歌曲设置
#### 作图模式
-- **数字键1-4**: 改变选择/布置模式
-- **Q,W,E,R,L**: 改变右手选项模式
-- **Delete**: 移除所选notes
-- **Ctrl+Z,Y**: 撤销/重复
-- **Ctrl+A**: 选择所有notes
-- **Ctrl+X,C,V**: 剪切,复制,粘贴
-- **Ctrl+D**: 克隆所选项目
-- **放置时按住Alt**: 根据上一个note的时间对齐距离
-- **放置时按住Shift**: 无网格对齐
-- **修改时按住Shift**: 无网格或节拍(时间)对齐
-- **J/K**: 在时间轴上向前/向后微移物件
-- **G**: 循环调整网格大小
-- **Ctrl+1-4**: 调整网格大小(极小、小、中等、大)
-- **Ctrl+逗号/句号**: 逆时针/顺时针旋转物件
-- **Ctrl+H,J**: 水平/竖直翻转物件
+- **数字键1-4**:改变选择/布置模式
+- **Q,W,E,R,L**:改变右手选项模式
+- **Delete**:移除所选notes
+- **Ctrl+Z,Y**:撤销/重复
+- **Ctrl+A**:选择所有notes
+- **Ctrl+X,C,V**:剪切,复制,粘贴
+- **Ctrl+D**:克隆所选项目
+- **放置时按住Alt**:根据上一个note的时间对齐距离
+- **放置时按住Shift**:无网格对齐
+- **修改时按住Shift**:无网格或节拍(时间)对齐
+- **J/K**:在时间轴上向前/向后微移物件
+- **G**:循环调整网格大小
+- **Ctrl+1-4**:调整网格大小(极小、小、中等、大)
+- **Ctrl+逗号/句号**:逆时针/顺时针旋转物件
+- **Ctrl+H,J**:水平/竖直翻转物件
#### 测时模式
-- **T**: 用键盘敲击测BPM
-- **调整 BPM/Offset 时按下 Shift 键**: 小球跳动的声音变为4倍速
-- **Ctrl+B**: 重置现在的BPM标记线
-- **Ctrl+P**: 添加新的BPM标记线
+- **T**:用键盘敲击测BPM
+- **调整 BPM/Offset 时按下 Shift 键**:小球跳动的声音变为4倍速
+- **Ctrl+B**:重置现在的BPM标记线
+- **Ctrl+P**:添加新的BPM标记线
### 鼠标控制
-- **左键单击**: 放置打击圈,开始滑条或者为滑条添加一个新的轨迹点。选择物件
-- **Ctrl + 左键单击**: 为已经存在的滑条添加一个新的轨迹点
-- **右键单击**: 设置新的连击,结束滑条或者为滑条移除一个轨迹点。移除物件(仅当在可选模式或在没有播放音频的情况下)
-- **鼠标滚轮**: 时间轴向前/向后移动,按住Shift可使移动的幅度变为4倍
-- **Ctrl + Alt + 鼠标滚轮**: 改变放置物件/选择物件模式
-- **Ctrl + 鼠标滚轮**: 增加/减少节奏分数
-- **Alt + 鼠标滚轮**: 增加/减少自动间距控制的倍数。当鼠标指在时间轴上时改变时间轴的紧密程度
-- **拖拽**: 移动选择物件的空间或时间位置,移动滑条的轨迹点,在时间轴上拖动滑条或转盘的尾部可以延长它们
+- **左键单击**:放置打击圈,开始滑条或者为滑条添加一个新的轨迹点。选择物件
+- **Ctrl + 左键单击**:为已经存在的滑条添加一个新的轨迹点
+- **右键单击**:设置新的连击,结束滑条或者为滑条移除一个轨迹点。移除物件(仅当在可选模式或在没有播放音频的情况下)
+- **鼠标滚轮**:时间轴向前/向后移动,按住Shift可使移动的幅度变为4倍
+- **Ctrl + Alt + 鼠标滚轮**:改变放置物件/选择物件模式
+- **Ctrl + 鼠标滚轮**:增加/减少节奏分数
+- **Alt + 鼠标滚轮**:增加/减少自动间距控制的倍数。当鼠标指在时间轴上时改变时间轴的紧密程度
+- **拖拽**:移动选择物件的空间或时间位置,移动滑条的轨迹点,在时间轴上拖动滑条或转盘的尾部可以延长它们
diff --git a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/zh.md b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/zh.md
index 8112310b4860..a65b26b6b6b3 100644
--- a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/zh.md
+++ b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/zh.md
@@ -16,7 +16,7 @@
## 被戳掉的泡(Popped Bubble) ![Bubble pop icon](/wiki/shared/icon/bubble-pop.gif "Bubble pop icon")
-更新已经泡了的谱面,这个记号就会取代泡泡记号,这意味着在这个谱面需要再回到泡泡状态,或者不是给你泡的[BN对你的谱面存在异议的可能也会用这个记号取代泡泡记号](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。 有些BAT在修图的时候用这个记号标记以避免其他[BN也刚好在看这图](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group),这时候很大可能你的谱面会在修正[BN的意见后审核通过并上架](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。
+更新已经泡了的谱面,这个记号就会取代泡泡记号,这意味着在这个谱面需要再回到泡泡状态,或者不是给你泡的[BN对你的谱面存在异议的可能也会用这个记号取代泡泡记号](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。有些BAT在修图的时候用这个记号标记以避免其他[BN也刚好在看这图](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group),这时候很大可能你的谱面会在修正[BN的意见后审核通过并上架](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。
## 审核通过(Ranked) ![Heart icon](/wiki/shared/icon/heart.gif "Heart icon")
diff --git a/wiki/Tournaments/CMT_4K/2017/zh.md b/wiki/Tournaments/CMT_4K/2017/zh.md
index 811668fe4178..911806772837 100644
--- a/wiki/Tournaments/CMT_4K/2017/zh.md
+++ b/wiki/Tournaments/CMT_4K/2017/zh.md
@@ -419,8 +419,8 @@ TB:
## 日程安排
1. 原则上每个比赛阶段占用一个周末。
-2. 所有的比赛均在**UTC +8 时区**的周末进行。
-3. 所有比赛的时间,除另有说明,均使用**UTC +8 时区**。
+2. 所有的比赛均在 **UTC +8 时区** 的周末进行。
+3. 所有比赛的时间,除另有说明,均使用 **UTC +8 时区**。
4. 小组赛可能同时进行多场。
5. 日程安排由比赛组委会负责安排与发布,日程将在比赛开始前一周发布。若有选手特殊声明部分时间无法参加比赛,组委会会尽量根据参赛选手提供的可行时间对比赛时间进行协调,但不能保证可完全协调:
- 若选手使用特殊的时区,请提前告知组委会。
diff --git a/wiki/Tournaments/CWC/2014/zh.md b/wiki/Tournaments/CWC/2014/zh.md
index bdd1e2eceb1e..98f41f7b3c36 100644
--- a/wiki/Tournaments/CWC/2014/zh.md
+++ b/wiki/Tournaments/CWC/2014/zh.md
@@ -270,10 +270,10 @@ outdated: true
2. 每个队伍代表一个国家/地区。确保你的队员都来自同一个国家/地区。
3. 如果需要注册,[请先填写这个表格](https://docs.google.com/forms/d/1pUvBL8XNhl2aEonFiG2zZ44Tu13g6Ngqky_e9h0QLMI/edit)(英文),然后[向Loctav私信](https://osu.ppy.sh/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&u=71366),发送一个标题为“CWC Registration”的确认信息。
-- 如果需要修改队员,请联系[Loctav](https://osu.ppy.sh/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&u=71366).
-- 在注册成功的时候,你会收到一个确认信息,以确认你的队员。
+ - 如果需要修改队员,请联系[Loctav](https://osu.ppy.sh/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&u=71366)。
+ - 在注册成功的时候,你会收到一个确认信息,以确认你的队员。
-4. 为了确保注册的队伍的准确性, 赛事管理会进行任何的改动检查。
+4. 为了确保注册的队伍的准确性,赛事管理会进行任何的改动检查。
5. 最多有32支队伍。
- 根据注册队伍数量,可能会改变总队伍数。
diff --git a/wiki/Tournaments/CWC/2015/zh.md b/wiki/Tournaments/CWC/2015/zh.md
index af6d333e39c5..d8c7f7e295a1 100644
--- a/wiki/Tournaments/CWC/2015/zh.md
+++ b/wiki/Tournaments/CWC/2015/zh.md
@@ -418,7 +418,7 @@ Sunday, 10\. May 2015
### 比赛规则
-1. osu! Catch the Beat World 是**基于国家/地区之间的**3v3比赛。
+1. osu! Catch the Beat World 是 **基于国家/地区之间的** 3v3比赛。
2. 每场比赛的比赛用图将会在比赛日之前的一个星期日公布。比赛中只能选择公布出来的图。
- 有一张图是专门用于决胜局。这张图只会在决胜局出现。
- 同样会有 [Hidden](/wiki/Game_Modifiers)、[HardRock](/wiki/Game_Modifiers)、[DoubleTime的分类比赛图](/wiki/Game_Modifiers)。
@@ -439,7 +439,7 @@ Sunday, 10\. May 2015
### 比赛注册
-1. 有兴趣加入国家队的选手们请**自己单独报名**。
+1. 有兴趣加入国家队的选手们请 **自己单独报名**。
1. 赛事管理人员会为每个国家建立一张预选选手名单。
2. 赛事管理人员会从名单里抽选一人作为临时的国家队队长。
3. 被选中的临时队长可以从预选名单中挑选正式参赛的队员。
@@ -449,7 +449,7 @@ Sunday, 10\. May 2015
2. 预选选手有 Catch the Beat 世界排名高于 \#5000 的最低资格要求。
3. 预选选手的另一资格要求是在过去12个月之内没有违反过任何 osu! [规则](/wiki/Rules)。
-3. 想报名的玩家请用「CWC Registration」作为标题, 向 [Loctav](https://osu.ppy.sh/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&u=71366) 发出私信。
+3. 想报名的玩家请用「CWC Registration」作为标题,向 [Loctav](https://osu.ppy.sh/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&u=71366) 发出私信。
1. 在注册成功的时候,你会收到一个确认信息,确认你的报名已经在审理中。
4. 成功注册的队伍将会在注册阶段结束之后公布出来。
@@ -518,7 +518,7 @@ Sunday, 10\. May 2015
4. 每个图池里都有一张决胜 (tiebreaker) 图。
5. NoMod图组是在无mod的情况下进行比赛的。
6. 在Hidden、HardRock和DoubleTime模式里,玩家必须打开相应的mod
- 1. 选手可以在HardRock或DoubleTime图组中另外加选Hidden mod.
+ 1. 选手可以在HardRock或DoubleTime图组中另外加选Hidden mod。
7. 决胜图 (tiebreaker) 可以使用任意mod进行比赛。
1. 在玩决胜图时,玩家可以开 [HardRock](/wiki/Game_Modifiers)、[Hidden](/wiki/Game_Modifiers) 或者两个一起开。
diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2013/zh.md b/wiki/Tournaments/OWC/2013/zh.md
index dd76253a71a5..d37b90e20ec7 100644
--- a/wiki/Tournaments/OWC/2013/zh.md
+++ b/wiki/Tournaments/OWC/2013/zh.md
@@ -6,7 +6,7 @@ outdated: true
![OWC 2013 logo](img/logo.png)
-osu! 世界杯 2013 是一个由[osu! 比赛委员会](https://osu.ppy.sh/groups/26)组织的比赛. 比赛从2013年10月15日至2013年12月8日. 上届卫冕冠军是 **![][flag_KR] 韩国**.
+osu! 世界杯 2013 是一个由[osu! 比赛委员会](https://osu.ppy.sh/groups/26)组织的比赛。比赛从2013年10月15日至2013年12月8日。上届卫冕冠军是 **![][flag_KR] 韩国**。
比赛已经结束,以下是前三名:
@@ -32,7 +32,7 @@ osu! 世界杯 2013 是一个由[osu! 比赛委员会](https://osu.ppy.sh/groups
| Placing | Prize(s) |
|------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------|
-| ![Gold Crown](/wiki/shared/GCrown.png "1st place") | 6个月的supporter标签, 个人页面徽章, OWC奖杯, [osu!tablet](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/169139) |
+| ![Gold Crown](/wiki/shared/GCrown.png "1st place") | 6个月的supporter标签,个人页面徽章,OWC奖杯,[osu!tablet](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/169139) |
| ![Silver Crown](/wiki/shared/SCrown.png "2nd place") | 3个月的supporter标签 |
| ![Bronze Crown](/wiki/shared/BCrown.png "3rd place") | 1个月的supporter标签 |
@@ -417,42 +417,42 @@ osu! 世界杯 2013 是一个由[osu! 比赛委员会](https://osu.ppy.sh/groups
### 比赛规则
-1. OWC是按国家组队的4对4的团队比赛.
-2. 每一轮的比赛选图由选图人员在比赛开始之前的周日提前公布. 只有这些图是会分别用于比赛的.
- 1. 有一张图会作为决胜图. 只有平局时才使用这张图.
- 2. 选图会有HD HR DT和FreeMod的分类.
-
-3. 比赛日程会由比赛委员会拟定(见下).
-4. 如果没有组织者或裁判有空闲时间,比赛将会推迟.
-5. 复活玩家的分数会算在总分内.
-6. 允许使用界面设置(BG变暗等).
-7. 如果某局比赛出现同分, 该局比赛无效.
-8. 如果有任何玩家掉线, 该局比赛无效. 此情况最多只能出现两次. 超过两次后视同掉线玩家自行退出比赛.
-9. 在有效局比赛中使用过的图, 不可使用第二次.
- 1. 如果确定服务器不稳定以致无法继续比赛, 比赛委员会会推迟比赛.
-
-10. 如果参加比赛的少于4名玩家, 比赛最多可推迟15分钟.
-11. 允许比赛中换人.
- 1. 每次换图最多只能换一个人.
-
-12. 卡顿不能作为拒用某一张比赛图的理由.
-13. 在小组赛阶段, '因对方弃权获胜(Win by default)' 按4:0获胜, +2.5倍的分数计算.
-14. 意外状况将由裁判处理. 裁判的处理决定可能会稍后根据比赛委员会的意见发生改变.
-15. 此规则的任何修改都会发布公告.
+1. OWC是按国家组队的4对4的团队比赛。
+2. 每一轮的比赛选图由选图人员在比赛开始之前的周日提前公布. 只有这些图是会分别用于比赛的。
+ 1. 有一张图会作为决胜图. 只有平局时才使用这张图。
+ 2. 选图会有HD HR DT和FreeMod的分类。
+
+3. 比赛日程会由比赛委员会拟定(见下)。
+4. 如果没有组织者或裁判有空闲时间,比赛将会推迟。
+5. 复活玩家的分数会算在总分内。
+6. 允许使用界面设置(BG变暗等)。
+7. 如果某局比赛出现同分,该局比赛无效。
+8. 如果有任何玩家掉线,该局比赛无效. 此情况最多只能出现两次. 超过两次后视同掉线玩家自行退出比赛。
+9. 在有效局比赛中使用过的图,不可使用第二次。
+ 1. 如果确定服务器不稳定以致无法继续比赛,比赛委员会会推迟比赛。
+
+10. 如果参加比赛的少于4名玩家,比赛最多可推迟15分钟。
+11. 允许比赛中换人。
+ 1. 每次换图最多只能换一个人。
+
+12. 卡顿不能作为拒用某一张比赛图的理由。
+13. 在小组赛阶段,'因对方弃权获胜(Win by default)' 按4:0获胜,+2.5倍的分数计算。
+14. 意外状况将由裁判处理. 裁判的处理决定可能会稍后根据比赛委员会的意见发生改变。
+15. 此规则的任何修改都会发布公告。
### 比赛报名
-1. 每个队伍至少有4名玩家.
- 1. 每个队伍最多可以有8名玩家.
- 2. 你必须选择一位队长代表队伍.
+1. 每个队伍至少有4名玩家。
+ 1. 每个队伍最多可以有8名玩家。
+ 2. 你必须选择一位队长代表队伍。
-2. 每个队伍代表一个国家. 队员必须来自同一个国家.
-3. 报名步骤为, [填写该表](https://docs.google.com/forms/d/1v27B1GxpapUgsI9dtBF8xLceJCKzdpBY8dW6HzxzacI/viewform). 然后[给Loctav发送确认PM](https://osu.ppy.sh/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&u=71366), 标题为“OWC Registration”
- 1. 队长可以[通知比赛委员会](https://osu.ppy.sh/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&u=71366)来更改队员组成.
+2. 每个队伍代表一个国家. 队员必须来自同一个国家。
+3. 报名步骤为,[填写该表](https://docs.google.com/forms/d/1v27B1GxpapUgsI9dtBF8xLceJCKzdpBY8dW6HzxzacI/viewform). 然后[给Loctav发送确认PM](https://osu.ppy.sh/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&u=71366),标题为“OWC Registration”
+ 1. 队长可以[通知比赛委员会](https://osu.ppy.sh/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&u=71366)来更改队员组成。
-4. 所有报名信息及其修改请求由比赛委员会审核后加入参赛者名单.
-5. 队伍总数为32. 先到先报名.
-6. 选图人员不得参加比赛.
+4. 所有报名信息及其修改请求由比赛委员会审核后加入参赛者名单。
+5. 队伍总数为32. 先到先报名。
+6. 选图人员不得参加比赛。
### 环节说明
@@ -492,7 +492,7 @@ osu! 世界杯 2013 是一个由[osu! 比赛委员会](https://osu.ppy.sh/groups
5. 双方队长都必须截图保存每一局的结果。裁判会提醒队长截图。
6. 比赛结果将通过电子统计表格发布。
-### Mappool(比赛图池) 说明
+### Mappool(比赛图池)说明
1. 每个环节的比赛都有一个独立的Mappool。
2. 每个mappool都包含5个模式:NoMod、Hidden、HardRock、DoubleTime以及FreeMod
@@ -512,7 +512,7 @@ osu! 世界杯 2013 是一个由[osu! 比赛委员会](https://osu.ppy.sh/groups
### 日程安排说明
-1. 每个环节将会使用**一个周末**的时间进行。(根据上述的锦标赛日程)
+1. 每个环节将会使用 **一个周末** 的时间进行。(根据上述的锦标赛日程)
2. 在小组赛中,第一场比赛将会在星期五(11月8日)进行,第二场比赛在星期六(11月9日)进行,然后第三场比赛在星期日(11月10日)进行。
- 小组赛的时间安排可能会出现重叠
diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2015/zh.md b/wiki/Tournaments/OWC/2015/zh.md
index 2f5b13223e7b..aef156f7e7ba 100644
--- a/wiki/Tournaments/OWC/2015/zh.md
+++ b/wiki/Tournaments/OWC/2015/zh.md
@@ -19,7 +19,7 @@
## 奖项
-我们有最少$5000现金的奖池给这次世界杯。 你可以通过 **[购买Banner](https://osu.ppy.sh/store/products/38)** 来支持它。
+我们有最少 $5000 现金的奖池给这次世界杯。你可以通过 **[购买Banner](https://osu.ppy.sh/store/products/38)** 来支持它。
| Placing | Prizes |
|------------------------------------------------------------|---------------------------------------------|
diff --git a/wiki/osu!_File_Formats/Osr_(file_format)/zh.md b/wiki/osu!_File_Formats/Osr_(file_format)/zh.md
index 8cec5afc435b..e6cc6779d18a 100644
--- a/wiki/osu!_File_Formats/Osr_(file_format)/zh.md
+++ b/wiki/osu!_File_Formats/Osr_(file_format)/zh.md
@@ -15,7 +15,7 @@
## 格式
-由于长度可变,字节偏移不包含在此表中。 (原文:Byte offsets are not included in this table due to variable length values. )
+由于长度可变,字节偏移不包含在此表中。(原文:Byte offsets are not included in this table due to variable length values. )
| 数据类型 | 描述 |
| --------- | ----------- |
@@ -52,7 +52,7 @@
## Mods
-可见于 [osu! API](https://github.com/peppy/osu-api/wiki#mods).
+可见于 [osu! API](https://github.com/peppy/osu-api/wiki#mods)。
| Mod | 值 (BitOffset) | 注释 |
|----------------|----------------|------------------------------------|
diff --git a/wiki/osu!_File_Formats/zh.md b/wiki/osu!_File_Formats/zh.md
index f88b60e649d9..06911ae236c1 100644
--- a/wiki/osu!_File_Formats/zh.md
+++ b/wiki/osu!_File_Formats/zh.md
@@ -14,8 +14,8 @@
| 文件格式 | 用途 |
|---------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------|
-| [.osu][Osu Link] | 参见[Compose](/wiki/Beatmap_Editor/Compose), [Timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing), [Song Setup](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup) |
-| [.osb][Osb Link] | 参见[Design](/wiki/Beatmap_Editor/Design) |
+| [.osu][Osu Link] | 参见 [Compose](/wiki/Beatmap_Editor/Compose), [Timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing), [Song Setup](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup) |
+| [.osb][Osb Link] | 参见 [Design](/wiki/Beatmap_Editor/Design) |
### 回放
@@ -75,8 +75,8 @@
4. 如果你想创建 .osk 格式文件:
- 首先,确保你的皮肤文件夹里有所有你想要打包生成的文件,如果你正使用这个皮肤,你可以通过点击 "打开皮肤文件夹" 来确认
- - 然后点击 "Options" 菜单下的 "选择皮肤".
- - 在皮肤选择栏中,选择你想要导出的皮肤并单击 "导出 .osk".
+ - 然后点击 "Options" 菜单下的 "选择皮肤"
+ - 在皮肤选择栏中,选择你想要导出的皮肤并单击 "导出 .osk"
- 生成的 .osk 文件会被放置在 osu! 文件夹下的 "Exports" 文件夹里
[Osz Link]: /wiki/osu!_File_Formats/Osz_(file_format)
diff --git a/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/Common_Issues/zh.md b/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/Common_Issues/zh.md
index 359587ddff18..569ac26b5de1 100644
--- a/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/Common_Issues/zh.md
+++ b/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/Common_Issues/zh.md
@@ -1,6 +1,6 @@
# 常见问题
-*主页面: [osu! wiki 贡献指南](/wiki/owcg).*
+*主页面:[osu! wiki 贡献指南](/wiki/owcg).*
## 什么叫做有意义的提交信息(commit messages)?
@@ -12,7 +12,7 @@
---
-为了解决这个问题(同时适用于桌面客户端和网页):
+为了解决这个问题(同时适用于桌面客户端和网页):
1. 打开你的 osu-wiki 仓库主页。
2. 创建一个新的分支并为它命名。
@@ -50,11 +50,11 @@
2. 点击 `Sign in with GitHub`,如果已经登录就跳过这一步。
3. 点击 `Authorize upriver`,如果已经授权就跳过这一步。
4. 像下面这样选择:
- - into: *选择你自己的 `osu-wiki` 仓库*
- - branch: `master`
- - from: `ppy/osu-wiki`
- - branch: `master`
- - force?: 勾选
+ - into:*选择你自己的 `osu-wiki` 仓库*
+ - branch:`master`
+ - from:`ppy/osu-wiki`
+ - branch:`master`
+ - force?:勾选
5. 点击 `Pull`。
6. 点击 `Close`。
7. (现在你可以关闭 Upriver)。
diff --git a/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/GitHub_Desktop/zh.md b/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/GitHub_Desktop/zh.md
index 09d86edcaf34..7441150e3ebd 100644
--- a/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/GitHub_Desktop/zh.md
+++ b/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/GitHub_Desktop/zh.md
@@ -1,6 +1,6 @@
# GitHub 桌面客户端
-*主页面: [osu! wiki 贡献指南](/wiki/owcg)。*
+*主页面:[osu! wiki 贡献指南](/wiki/owcg)。*
*这篇文章继续父页面的内容*,假设你即将使用 [GitHub 桌面客户端](https://desktop.github.com)。**你也可以使用其他 git 客户端。** 即使在你本地工作,你仍然需要访问 GitHub 来开 Pull Requests,使你的修改生效。
@@ -12,7 +12,7 @@
3\. 填写账号密码。
-4\. 下一步: [克隆](#克隆)。
+4\. 下一步:[克隆](#克隆)。
## 克隆
@@ -98,7 +98,7 @@
![](img/github-desktop-push.jpg)
-9\. 下一步: [完成](#完成)。
+9\. 下一步:[完成](#完成)。
## 完成
diff --git a/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/GitHub_Web_Interface/zh.md b/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/GitHub_Web_Interface/zh.md
index db4ecfb15e8a..05d532d2101b 100644
--- a/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/GitHub_Web_Interface/zh.md
+++ b/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/GitHub_Web_Interface/zh.md
@@ -1,6 +1,6 @@
# GitHub Web Interface
-*父页面: [osu! wiki 贡献指南](/wiki/owcg).*
+*父页面:[osu! wiki 贡献指南](/wiki/owcg)*
*这篇文章继续父页面的内容.* 如果你打算修改多篇文章(包括上传,删除,移动图片或其他文件),请阅读另一篇指南——[GitHub Desktop](/wiki/owcg/GitHub_Desktop)。
@@ -22,7 +22,7 @@
### 移动文件
-_注意:**不推荐**这么做_。因为你只能一次移动一个文件!可能会制造很多“无意义”的提交,让其他审阅人员误解而关闭你的 Pull Request。
+_注意:**不推荐** 这么做_。因为你只能一次移动一个文件!可能会制造很多“无意义”的提交,让其他审阅人员误解而关闭你的 Pull Request。
1\. 定位到你希望文章移动的文件,然后打开它。
@@ -32,7 +32,7 @@ _注意:**不推荐**这么做_。因为你只能一次移动一个文件!
![](img/online-move.jpg)
-4\. 要修改路径,按下 `Backspace` ,删除直到文本框退后一级。要将文件移动到下一级,按下 `/`。
+4\. 要修改路径,按下 `Backspace`,删除直到文本框退后一级。要将文件移动到下一级,按下 `/`。
5\. 当你处在正确的文件夹中时,输入一个文件夹名或文件名,文件名需要小写,以 `.md` 结尾。
@@ -62,11 +62,11 @@ _注意:**不推荐**这么做_。因为你只能一次移动一个文件!
5\. 下一步:[保存和提交](#保存和提交)。
-*提示:你也可以上传文件夹。*这适用于在本地创建并上传多篇文章的情况。
+*提示:你也可以上传文件夹。* 这适用于在本地创建并上传多篇文章的情况。
### 删除文件
-*警告:**不建议**这么做,因为你只能一次删除一个文件!可能会制造很多“无意义”的提交,让其他审阅人员误解而关闭你的 Pull Request。*
+*警告:**不建议** 这么做,因为你只能一次删除一个文件!可能会制造很多“无意义”的提交,让其他审阅人员误解而关闭你的 Pull Request。*
1\. 打开你的 osu-wiki 仓库主页。
@@ -98,7 +98,7 @@ _注意:**不推荐**这么做_。因为你只能一次移动一个文件!
![](img/pull-request-pippi-osu--osu-wiki.jpg "Don't do anything here! (This is the wrong page!)")
-8\. 下一步 [完成](#完成).
+8\. 下一步 [完成](#完成)。
## 完成
diff --git a/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/zh.md b/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/zh.md
index d071c1d6a192..8d26f5721573 100644
--- a/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/zh.md
+++ b/wiki/osu!_wiki_Contribution_Guide/zh.md
@@ -1,50 +1,54 @@
----
-outdated: true
----
-
# osu! wiki 贡献指南
-感谢你有兴趣让 osu! wiki 变得更好!现在,为 osu! wiki 作贡献,需要花费更多地时间和精力。这篇快速指南假设你是没有使用过 GitHub 和了解过 osu! wiki 贡献工作流的新人。如果你已经有使用 GitHub 的经验,你可以跳过这个指南,遵循一般的特性-分支(feature-branch)工作流来为仓库添加新的内容。
+感谢你有兴趣让 osu! wiki 变得更好!这篇快速指南是为没有使用过 GitHub 和了解过 osu! wiki 贡献工作流的新人准备的。如果你已经有使用 GitHub 的经验,你可以跳过这个指南,遵循一般的特性 - 分支(branch)工作流来为仓库添加新的内容。
-如果你对某些内容感到困惑,需要帮助,欢迎在 [osu!dev Discord 频道](https://discord.gg/ppy)中询问我们。
+如果你对某些内容感到困惑,需要帮助,欢迎在 [osu!dev Discord](https://discord.gg/ppy)(`#osu-wiki`频道) 中询问我们。
## 开始
### 注册
-1\. 如果你没有 GitHub 账号,请[注册](https://github.com/join)一个。
+1. 如果你没有 GitHub 账号,请[注册](https://github.com/join)一个。
-2\. [登录](https://github.com/login)你的账号。
+2. [登录](https://github.com/login)你的账号。
-3\. 下一步:[服务端的仓库克隆](#服务端的仓库克隆)。
+3. 下一步:[服务端的仓库克隆](#服务端的仓库克隆)。
### 服务端的仓库克隆
-1\. 进入 [`osu-wiki` 仓库](https://github.com/ppy/osu-wiki)。
+1. 进入 [`osu-wiki` 仓库](https://github.com/ppy/osu-wiki)。
-2\. 点击 `Fork`.
+2. 点击 `Fork`。
![](img/fork.jpg)
-3\. 再次点击 `Fork`,进入你自己的仓库。
+3. 再次点击 `Fork`,进入你自己的仓库。
-4\. 看到如下图所示的内容,意味你已经克隆了 `ppy/osu-wiki` 仓库,并且处在你自己的仓库中。
+4. 看到如下图所示的内容,意味你已经克隆了 `ppy/osu-wiki` 仓库,并且处在你自己的仓库中。
![](img/forked.jpg)
-3\. 下一步:[同步你的仓库](#同步你的仓库).
+3. 下一步:[同步你的仓库](#同步你的仓库)。
### 同步你的仓库
-1\. 在 `osu-wiki` 仓库中完成一些工作。
+1. 到你的对应 `osu-wiki` 的仓库。
+
+2. 在文件列表的上面,会有提示告诉当前分支 "behind"(落后),"ahead"(超前)或者 "even"(同步)于 `ppy:master`(ppy/osu-wiki 的 `master` 分支)。如果提示说这个分支是 "behind"(落后)或是 "ahead and behind"(超前且落后)分支 n 个提交,说明你有做过改动,但是分支已经过时了。
+
+![](img/fork-even.jpg "OK \(没有新的提交 没有过时\)")
+
+![](img/fork-ahead.jpg "OK \(这些是你的提交\)")
-2\. 当你添加、修改了文件以后,会有提示告诉当前分支"behind"(落后), "ahead"(超前)或者 "even"(同步)于 `ppy:master`。如果提示说 `This branch is {n} commits behind ppy:master`(当前分支落后于 ppy:master 分支 n 个提交),意味着你的分支已经过时了。
+![](img/fork-behind.jpg "Potentially bad \(你的分支已经过时\)")
-3\. 这不是个大问题。只是你无法修改已经被修改的文件,这意味你的仓库落后于最新的提交。
+![](img/fork-ahead-behind.jpg "Potentially bad \(你的分支过时于你的提交\)")
-4\. 为了解决这个问题,请看[常见问题——我的分支过期了!](/wiki/owcg/Common_Issues/#我的分支过期了!)。
+3. 这不是个大问题。只是你无法修改已经被修改的文件,这意味你的仓库落后于最新的提交。
-5\. 当你完成了第 4 步,请转到 [在线编辑或本地编辑](#在线编辑或本地编辑)。
+4. 为了解决这个问题,请看[常见问题——我的分支过期了!](/wiki/owcg/Common_Issues/#我的分支过期了!)。
+
+5. 当你完成了第 4 步,请转到 [在线编辑或本地编辑](#在线编辑或本地编辑)。
## 在线编辑或本地编辑
@@ -53,51 +57,51 @@ outdated: true
- [GitHub 网页](/wiki/owcg/GitHub_Web_Interface) - 在线编辑;适合单篇文章的编辑
- [GitHub Desktop](/wiki/owcg/GitHub_Desktop) - 本地编辑;这适合于单篇或者多篇文章的编辑(包括上传,删除,移动图片和文件)
-*提示:你在以上两种编辑方式中任选一种。*同时,也有一些第三方软件可以做类似于 GitHub 网页和Desktop所做的事情。
+*提示:你可以在以上两种编辑方式中任选一种。* 同时,也有一些第三方软件可以做类似于 GitHub 网页和 GitHub Desktop 所做的事情。
-**当你阅读完成 *GitHub 网页* 或 *GitHub Desktop*,你可以继续阅读下一章节。**
+**如果你已经阅读并理解上述两篇文章的内容,就可以进行下一节介绍的操作了。**
## 完成
### 开一个 Pull Request
-1\. 进入 [`ppy/osu-wiki` 仓库](https://github.com/ppy/osu-wiki).
+1. 进入 [`ppy/osu-wiki` 仓库](https://github.com/ppy/osu-wiki)。
-2\. 你可能会看到以下的黄色横幅(banner)。
+2. 你可能会看到以下的黄色横幅(banner)。
![](img/github-recent.jpg)
-3\. 如果你看到了这个横幅,点击 `Compare & pull request` 按钮(跳到第8步)。如果没有,点击 `New pull request` 按钮(继续第4步)。
+3. 如果你看到了这个横幅,点击 `Compare & pull request` 按钮(跳到第8步)。如果没有,点击 `New pull request` 按钮(继续第4步)。
-4\. 在下一个页面,如果你看到两个如下图所示的按钮,点击 `compare across forks`。
+4. 在下一个页面,如果你看到两个如下图所示的按钮,点击 `compare across forks`。
![](img/compare-across-forks-no.jpg "No good.")
-![](img/compare-across-forks-yes.jpg "This is what you want to see.")
-
-5\. 点击 `head fork` 下拉菜单,选择有你的用户名的那一项(一般为第二项)。
+5. 点击 `head fork` 下拉菜单,选择有你的用户名的那一项(一般为第二项)。
![](img/head-fork.jpg)
-6\. 点击 `compare` 下拉菜单,选择你已经创建的那个分支,分支一般按字母排序。
+6. 点击 `compare` 下拉菜单,选择你已经创建的那个分支,分支一般按字母排序。
![](img/compare-branch.jpg)
-7\. 点击 `Create pull request`.
+7. 点击 `Create pull request`。
+
+8. 用英文简洁明了地输入标题,告诉其他人你干了什么。
-8\. 输入英文的标题。一般标题命名方式是用方框括起来的两位语言代号,加上文章的标题。比如 `[FR] BBCode` 意味着 BBCode 这篇文章的法语翻译。
+ 如果这是翻译文本,在题目前加上用方框括起来的两位语言代号,题目只能是你正在翻译的文章的题目。比如 `[FR] BBCode` 意味着 BBCode 这篇文章的法语翻译。
-9\. 填写描述框中所需要的信息,你可以删除没有使用的部分。
+9. 在描述框里面填写简要概括你所做工作的文字。尽可能填写与你 Pull Request 最切合的内容,比如这项工作的完成情况,和任何你想让审阅方知道的事。在里面填写 "resolves #1" 或 "closes #1" 还可以让 Pull Request 合并时自动关闭相应的 issue;更多的操作可以在 [Closing issues using keywords](https://help.github.com/articles/closing-issues-using-keywords/) 中查询。
-10\. 完成后,点击 `Create pull request`。
+10. 完成后,点击 `Create pull request`。
-![](img/new-pull-request.jpg "Perfect")
+![](img/new-pull-request.png)
-11\. 下一步: [审阅(reviews)](#审阅) 与 [合并(merging)](#合并) 。
+11. 下一步: [审阅(reviews)](#审阅) 与 [合并(merging)](#合并) 。
### 审阅
-当你创建了 Pull Request 后,其他 osu! wiki 贡献者可能会审阅你的修改,帮助寻找一些你没有注意到的错误。 **你需要及时修正这些错误,** 否则你的 Pull Request 可能会被标记为“关闭”!如果你想要别人审阅你的 Pull Request,你可以在 [osu!dev Discord 频道](https://discord.gg/ppy)中寻求其他人的帮助,或者在 GitHub 的评论中说明。
+当你创建了 Pull Request 后,其他 osu! wiki 贡献者可能会审阅你的修改,帮助寻找一些你没有注意到的错误。 **你需要及时修正这些错误,** 否则你的 Pull Request 可能会被标记为“关闭”!如果你想要别人审阅你的 Pull Request,你可以在 [osu!dev Discord](https://discord.gg/ppy)(`#osu-wiki`频道)中寻求其他人的帮助,或者在 GitHub 的评论中说明。
注:对于中文文章,你可以通过 `@osu-translate-zh` 来寻求 osu!中文翻译组织 的审阅。
diff --git a/wiki/osu!supporter/zh.md b/wiki/osu!supporter/zh.md
index 12e665276373..291fc2ffac6f 100644
--- a/wiki/osu!supporter/zh.md
+++ b/wiki/osu!supporter/zh.md
@@ -64,7 +64,7 @@ outdated: true
### 有效时间
![supporter 用户与非 supporter 用户的对比](O!s_Duration.jpg "supporter 用户与非 supporter 用户的对比")
- 交易完成后,你的个人资料的近期活动将会显示“{某玩家}已成为 osu!supporter - 感谢你的慷慨解囊!”(第一次成为 osu!supporter 时)或 “{某玩家} 再次选择捐赠 osu! - 感谢你的慷慨解囊!”(你以前曾是 osu!supporter 时)。如果你为自己购买了 osu!supporter,则可以在你的个人资料图片下方看到 osu!supporter 徽章。想知道 osu!supporter *何时*到期,请转到 [osu!supporter 页面](https://osu.ppy.sh/p/support)。
+ 交易完成后,你的个人资料的近期活动将会显示“{某玩家}已成为 osu!supporter - 感谢你的慷慨解囊!”(第一次成为 osu!supporter 时)或 “{某玩家} 再次选择捐赠 osu! - 感谢你的慷慨解囊!”(你以前曾是 osu!supporter 时)。如果你为自己购买了 osu!supporter,则可以在你的个人资料图片下方看到 osu!supporter 徽章。想知道 osu!supporter *何时* 到期,请转到 [osu!supporter 页面](https://osu.ppy.sh/p/support)。
![成为 osu!supporter 后收到的邮件](Osu!support_mail-gifted.png "成为 osu!supporter 后收到的邮件")
哦,你还会收到 osu! 的“感谢”信!就像上面那样。
diff --git a/wiki/osu!tourney/zh.md b/wiki/osu!tourney/zh.md
index 2f429250ae50..4aba1b7780fd 100644
--- a/wiki/osu!tourney/zh.md
+++ b/wiki/osu!tourney/zh.md
@@ -112,15 +112,15 @@ _基于玩家所在的格子,他们被分配到对应的窗口位置_
底部控制面板描述:
-- `Sync music`: 如果音乐处于不同步的状态,您可以试图单击此按钮,osu!tourney 将尝试将音乐重新和击打音效同步。
-- `Toggle annotation`: 激活/取消激活自定义信息的显示,这将影响队伍得分计算。
-- `Panic`: 出现问题时请试图单击此按钮,例如:一个窗口没有观察到用户或窗口崩溃,这将重新初始化所有窗口。
-- `Exit`: 关闭 osu!tourney。
+- `Sync music`:如果音乐处于不同步的状态,您可以试图单击此按钮,osu!tourney 将尝试将音乐重新和击打音效同步。
+- `Toggle annotation`:激活/取消激活自定义信息的显示,这将影响队伍得分计算。
+- `Panic`:出现问题时请试图单击此按钮,例如:一个窗口没有观察到用户或窗口崩溃,这将重新初始化所有窗口。
+- `Exit`:关闭 osu!tourney。
底部控制面板文本框描述:
-- `Annotation text`: 自定义信息的文本。
-- `Best Of`: 每个队伍需要赢得的谱面数量。
+- `Annotation text`:自定义信息的文本。
+- `Best Of`:每个队伍需要赢得的谱面数量。
## 多人房间创建和处理
@@ -205,7 +205,7 @@ osu!tourney 支持使用皮肤进行自定义修改,您可以设计并应用
![osu!tourney 使用队伍图标。左边的图标文件名为 Team 1.png,右边的图标文件名为 Team 2.png](Skinning/Osutourneyicons.png "osu!tourney 使用队伍图标。左边的图标文件名为 Team 1.png,右边的图标文件名为 Team 2.png")
您可以在皮肤文件夹创建您的团队图标(国家图标或玩家头像)。
-这些图标必须放置在该路径:`/osu!/Skins/User/tournament/icons`.
+这些图标必须放置在该路径:`/osu!/Skins/User/tournament/icons`。
所有图标必须与队伍名称完全相同。
如果您的房间叫 `Test Tourney: (Team 1) vs (Team 2)`,则您的图标必须命名为 `Team 1 和 Team 2`。
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关闭任何 **副显示器** !
osu!tourney 只能在主显示器内运行。尝试关闭任何可用的副显示器,确保主显示器的分辨率大于客户端的分辨率 (默认:1280x720)。
-确保您 **没有使用管理员权限** 运行 osu! (除非 osu! 请求以管理员身份运行).
+确保您 **没有使用管理员权限** 运行 osu! (除非 osu! 请求以管理员身份运行)。
确保您的 osu! 更新到最新的测试版!
### osu!tourney 无法打开,出现错误提示后就关闭了!
@@ -275,7 +275,7 @@ osu!tourney 只能在主显示器内运行。尝试关闭任何可用的副显
### 如何直播我的比赛?
-要开始直播, 我们推荐使用 [Open Broadcaster Software](https://obsproject.com/),但您也可以使用您喜欢的直播软件。
+要开始直播,我们推荐使用 [Open Broadcaster Software](https://obsproject.com/),但您也可以使用您喜欢的直播软件。
osu!tourney 顶部的分辨率可以修改,默认是 `1280x720`,请确保您的显示器分辨率大于此值。有关如何更改分辨率的信息,请阅读 **设置** 部分。
不要忘记裁剪移除黑色控制面板!