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#include "Gioco.h"
#include <vector>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <time.h>
#include <chrono>
using namespace std::chrono;
void creaMazzo(std::vector<Carta*>&);
void mescola(std::vector<Carta*>&);
void scambia(std::vector<Carta*>&, int, int);
bool seUguali(std::vector<Carta*>&, int, int);
//Creazione del mazzo e del campo da gioco
Gioco :: Gioco(){
int v = 0, p = 0, t = 0;
while(t < 1000000){
creaMazzo(mazzo);
carteCampo = 0;
carteMazzo = 40;
controllaCorrispondenze(v, p);
campo.clear();
t++;
}
std::cout << "vinte:" << v << " " << "perse:" << p;
/*for(int i = 0; i < 40; i++){
std::cout << mazzo[i]->getNumero() << " " << mazzo[i]->getSeme() << std::endl;
}*/
}
void Gioco :: giraCarta(int trovato){
//Inserisco la carta nel campo e la rimuovo dal mazzo
//std::cout << mazzo[carteMazzo - 1] << mazzo[carteMazzo - 1]->getNumero();
/*std::cout << carteMazzo;
std::cout << mazzo[carteMazzo - 1]->getNumero();
std::cout << mazzo[carteMazzo - 1]->getNumero();*/
for(int i = 0; i < trovato; i++){
campo.pop_back();
}
campo.push_back(mazzo[carteMazzo - 1]);
mazzo.pop_back();
carteMazzo--;
carteCampo++;
}
void Gioco :: controllaCorrispondenze(int &v, int&p){
/*std::cout << (*it)->getSeme();
auto it1 = campo.end() - 1;
std::cout << (*it1)->getSeme();*/
int trovato_coppia = 0;
giraCarta(trovato_coppia);
giraCarta(trovato_coppia);
//ciclo iniziale: finchè continuo a beccare una coppia rimango bloccato qua
while(carteCampo < 3){
giraCarta(trovato_coppia);
trovato_coppia = 0;
if(seUguali(campo, carteCampo - 3, carteCampo - 1)){
trovato_coppia++;
campo[carteCampo - 3] = campo[carteCampo - 2];
campo[carteCampo - 2] = campo[carteCampo - 1];
carteCampo--;
}
}
//ciclo che tiene conto di tutti i casi in cui, pescando, ho almeno 4 carte sul campo
while(carteMazzo > 0){
giraCarta(trovato_coppia);
trovato_coppia = 0;
if(seUguali(campo, carteCampo - 3, carteCampo - 1)){
trovato_coppia++;
campo[carteCampo - 3] = campo[carteCampo - 2];
campo[carteCampo - 2] = campo[carteCampo - 1];
carteCampo--;
} else { //se non ho trovato la coppia, ripesco
continue;
}
while(carteCampo > 3){
if(seUguali(campo, carteCampo - 4, carteCampo - 2)){
trovato_coppia++;
campo[carteCampo - 4] = campo[carteCampo - 3];
campo[carteCampo - 3] = campo[carteCampo - 2];
campo[carteCampo - 2] = campo[carteCampo - 1];
carteCampo--;
}
else{
if(seUguali(campo, carteCampo - 3, carteCampo - 1)){
trovato_coppia++;
campo[carteCampo - 3] = campo[carteCampo - 2];
campo[carteCampo - 2] = campo[carteCampo - 1];
carteCampo--;
} else {
break;
}
}
}
if(carteCampo == 3){
if(seUguali(campo, carteCampo - 3, carteCampo - 1)){
trovato_coppia++;
campo[carteCampo - 3] = campo[carteCampo - 2];
campo[carteCampo - 2] = campo[carteCampo - 1];
carteCampo--;
}
}
if(carteCampo == 2 && carteMazzo == 0){
v++;
}
}
if(carteCampo > 2 && carteMazzo == 0){
p++;
}
}
void creaMazzo(std::vector<Carta*> &mazzo){
mazzo.clear();
for(int i = 0; i < 40; i++){
mazzo.push_back(new Carta("picche", (i + 1)));
mazzo.push_back(new Carta("cuori", (i + 1)));
mazzo.push_back(new Carta("quadri", (i + 1)));
mazzo.push_back(new Carta("fiori", (i + 1)));
}
mescola(mazzo);
}
void mescola(std::vector<Carta*> &mazzo){
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < 40 ; i++)
{
// Random for remaining positions.
int r = rand() % 40;
scambia(mazzo, i, r);
}
}
void scambia(std::vector<Carta*> &mazzo, int prev, int next){
Carta* temp = mazzo[prev];
mazzo[prev] = mazzo[next];
mazzo[next] = temp;
}
/*Stabilisce se due carte, di indici i1 e i2 nel campo
hanno seme O numero uguale. */
bool seUguali(std::vector<Carta*> &campo, int i1, int i2){
if(campo[i1] -> getNumero() == campo[i2] -> getNumero() || (campo[i1] -> getSeme()).compare(campo[i2]->getSeme()) == 0){
return true;
}
return false;
}