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#de_DE localizations made by purpleposeidon and Vexatos
#You can contribute localizations here: https://github.com/purpleposeidon/FactorizationLocalizations
#Some things:
#factorization.replace:Oak Wood Barrel=Oaken Barrel
#will replace the string "Oak Wood Barrel" with "Oaken Barrel".
#This is only available with substitution translations.
#
#item.factorization:someItem.hint=Hint text; always visible
#item.factorization:someItem.shift=Shift-key text; Thaumcraft's got us well-trained
factorization.factoryBlock.BARREL.name=Veraltetes Fass
factorization.factoryBlock.DAYBARREL.name=Fass
factorization.factoryBlock.DAYBARREL.format.name=%2$s-Fass
factorization.factoryBlock.DAYBARREL.format2.name=%1$ses %2$s-Fass
factorization.factoryBlock.DAYBARREL.SILKY.name=Samten
factorization.factoryBlock.DAYBARREL.SILKY.silkhint=Nutze eine Behutsamkeits-Axt
factorization.factoryBlock.DAYBARREL.HOPPING.name=Trichternd
factorization.factoryBlock.DAYBARREL.LARGER.name=Größer
factorization.factoryBlock.DAYBARREL.STICKY.name=Klebrig
factorization.factoryBlock.DAYBARREL.CREATIVE.name=Kreativ
factorization.factoryBlock.STAMPER.name=Stempler
factorization.factoryBlock.STAMPER.hint=Stellt einen einzigen Gegenstand her
factorization.factoryBlock.PACKAGER.name=Verpacker
factorization.factoryBlock.PACKAGER.hint=Verarbeitet 9 oder 4 Gegenstände
factorization.factoryBlock.SLAGFURNACE.name=Schlackeofen
factorization.factoryBlock.ROUTER.name=Router
#factorization.factoryBlock.ROUTER.hint=Probiere auch Servos!
factorization.factoryBlock.LAMP.name=Magische Lampe
factorization.factoryBlock.BATTERY.name=(Versteckte Batterie)
factorization.factoryBlock.BATTERY.hint=Ungeeignet zum Herstellen
item.factorization:charge_battery.name=Batterieblock
item.factorization:charge_battery.hint=Ladungsgrenze: 20-30
item.factorization:charge_battery.perc=%s%% geladen
item.factorization:charge_battery.low=Niedrige Ladung
item.factorization:charge_battery.mid=Mittlere Ladung
item.factorization:charge_battery.full=Hohe Ladung
factorization.factoryBlock.LEYDENJAR.name=Leidener Flasche
factorization.factoryBlock.LEYDENJAR.hint=Ladungsgrenze: 40-70
factorization.factoryBlock.LEYDENJAR.perc=%s%% geladen
factorization.factoryBlock.CREATIVE_CHARGE.name=Kreative Ladungsquelle
factorization.factoryBlock.CREATIVE_CHARGE.shift=Grenzenlose Energie!
factorization.factoryBlock.SOLARBOILER.name=Wasserdampfkessel
factorization.factoryBlock.SOLARBOILER.hint=Benötigt eine Wärmequelle\nSaugt Wasser von unten an
factorization.factoryBlock.STEAMTURBINE.name=Dampfturbine
factorization.factoryBlock.STEAMTURBINE.hint=Konvertiert Dampf in Ladung
item.factorization.factoryBlock.MIRROR.name=Spiegel
item.factorization:mirror.hint=Reflektiert Sonnenlicht auf Wasserdampfkessel
factorization.factoryBlock.HEATER.name=Ofenheizgerät
factorization.factoryBlock.MIXER.name=Mixer
factorization.factoryBlock.MIXER.hint=Verarbeitet formlose Herstellungsrezepte
factorization.factoryBlock.CRYSTALLIZER.name=Kristallisierer
factorization.factoryBlock.CERAMIC.name=Skulptur
factorization.factoryBlock.PARASIEVE.name=Parasieb
factorization.factoryBlock.PARASIEVE.hint=Filtert Items
factorization.gui.PARASIEVE=Parasieb
factorization.factoryBlock.COMPRESSIONCRAFTER.name=Kompressionswerkbank
factorization.factoryBlock.COMPRESSIONCRAFTER.hint=Fertigt mit Blöcken und Fässern
factorization.factoryBlock.CALIOMETRIC_BURNER.name=Kaliometrischer Brenner
factorization.factoryBlock.CALIOMETRIC_BURNER.hint=Platziere neben einen Wasserdampfkessel\nWandelt Nahrung in Hitze um
factorization.factoryBlock.SOCKET_EMPTY.name=Sockelblock
item.factorization:socket_info.name=Sockelwerkzeug
item.factorization:socket/SOCKET_LACERATOR.name=Zerreißer
item.factorization:socket/robotHand.name=Roboterarm
item.factorization:socket/itemShifter.name=Item-Schieber
item.factorization:socket/scissors.name=Gewaltige Schere
item.factorization:socket/scissors.hint=Platziere on Sockeln
factorization.factoryBlock.HINGE.name=Scharnier
#factorization.factoryBlock.HINGE.hint=§cExperimentell
factorization.factoryBlock.SAP_TAP.name=Saftzapfer
factorization.factoryBlock.SAP_TAP.hint=Extrahiert Saft aus sehr großen Bäumen
factorization.factoryBlock.SAP_TAP.crowded=Es gibt bereits einen Saftzapfer in der Nähe
factorization.factoryBlock.SAP_TAP.thecrowd=(Hier drüben)
factorization.factoryBlock.SAP_TAP.belowlog=Muss unter einem Baumstamm platziert werden
factorization.factoryBlock.SAP_TAP.info=Stämme: %1$s\nBlätter: %2$s\nStämme effektiv: %3$s\n%4$s / Saft
factorization.factoryBlock.ANTHRO_GEN.name=Anthropiegenerator
factorization.factoryBlock.ANTHRO_GEN.hint=Erzeugt Entheas aus Dorfbewohnern.\nVollkommen harmlos, versteht sich.
factorization.factoryBlock.STEAM_SHAFT.name=Dampf-Wirbel-Ding
factorization.factoryBlock.STEAM_SHAFT.hint=Wandelt Dampf in Rotationsenergie um
factorization.factoryBlock.SHAFT_GEN.name=Ladungsgenerator
factorization.factoryBlock.SHAFT_GEN.hint=Wandelt Rotationsenergie in Ladung um
factorization.factoryBlock.BIBLIO_GEN.name=Bibliogenerator
factorization.factoryBlock.BIBLIO_GEN.hint=Drehmoment aus Büchern!
factorization:bibliogen.interference=Es gibt bereits einen Bibliogenerator in der Nähe
factorization.factoryBlock.WATER_WHEEL_GEN.name=Wasserradbasis
factorization.factoryBlock.WATER_WHEEL_GEN.hint=Erzeugt Rotationsenergie
factorization.factoryBlock.WIND_MILL_GEN.name=Windmühlbasis
factorization.factoryBlock.WIND_MILL_GEN.hint=Erzeugt Rotationsenergie
factorization.factoryBlock.SHAFT.name=Schaft
factorization.itemshaft.format.name=Schaft - %s
factorization.itemshaft.shearedfalse=Verheddert
factorization.itemshaft.shearedtrue=Normal
tile.factorization.ResourceBlock.DARK_IRON_BLOCK.name=Dunkeleisenblock
tile.factorization.ResourceBlock.COPPER_ORE.name=Kupfererz
tile.factorization.ResourceBlock.COPPER_BLOCK.name=Kupferblock
tile.factorization:darkIronOre.name=Dunkeleisenerz
tile.factorization:fractured_bedrock.name=Brüchiges Grundgestein
tile.factorization:blasted_bedrock.name=Zerschmettertes Grundgestein
tile.factorization:BlockMatcher.name=Block-Vergleicher
tile.factorization:blastBlock.name=Sprengblock
tile.factorization:geyser.name=Geysir
tile.factorization:extruder.name=Extruder
fluid.factorization:fluid/steam=Dampf
item.factorization:tool/pocket_crafting_table.name=Taschen-Werkbank
item.factorization:tool/pocket_crafting_table.yesNEI=Drücke %s, um von Überall zu verwenden
item.factorization:tool/pocket_crafting_table.noNEI=Drücke %s zum Benutzen
item.factorization:diamond_shard.name=Diamantblockscherbe
item.factorization:diamond_shard.hint=Explodierter Diamantblock
item.factorization:diamond_shard.shift=Macht sogar mehr Spaß,\nals sie in Lava zu werfen!
item.factorization:dark_iron_ingot.name=Dunkeleisenbarren
item.factorization:copper_ingot.name=Kupferbarren
item.factorization:acid.name=Schwefelsäure
item.factorization:acid_regia.name=Königswasser
item.factorization:magnet.name=Magnet
item.factorization:insulated_coil.name=Isolierte Spule
item.factorization:motor.name=Motor
item.factorization:motor.hint=Platziere auf Sockeln
item.factorization:fan.name=Druckgenerator
item.factorization:fan.hint=Platziere auf Motoren
item.factorization:corkscrew.name=Korkenzieher
item.factorization:corkscrew.hint=Platziere auf Motoren
item.factorization:tool/charge_meter.name=Ladungsmeter
item.factorization:diamond_cutting_head.name=Diamant-Schneidekopf
item.factorization:diamond_cutting_head.hint=Platziere auf Motoren
item.factorization:sludge.name=Schlamm
item.factorization:sludge.hint=Nebenprodukt vom Waschen von Erz-Kies
item.factorization:sculptTool.name=Modellier-Werkzeug
item.factorization:sculptTool.MOVER=Bewegen
item.factorization:sculptTool.STRETCHER=Strecken
item.factorization:sculptTool.ROTATE_GLOBAL=Global rotieren
item.factorization:sculptTool.ROTATE_LOCAL=Lokal rotieren
item.factorization:sculptTool.RESETTER=Rotation zurücksetzen
item.factorization:sculptTool.MOLD=Skulptur formen
item.factorization:sculptTool.MOLD.needs=Benötigt Holzstufe\n und %s Lehm
item.factorization:ceramics/glaze_bucket.name=Glasur-Eimer
item.factorization:tool/angular_saw.name=Würfelsäge
item.factorization:tool/matrix_programmer.name=Logischer Matrix-Programmierer
item.factorization:tool/matrix_programmer.shift=Antikes Code-Behältnis
item.factorization:logic_matrix.name=Leere Logische Matrix
item.factorization:logic_matrix_identifier.name=Logische Matrix: Identifikator
item.factorization:logic_matrix_controller.name=Logische Matrix: Controller
item.factorization:heat_hole.name=Hitzeloch
item.factorization:nether_powder.name=Netherstein-Pulver
item.factorization:rocket/rocket_engine.name=Raketentriebwerk
item.factorization:rocket/rocket_fuel.name=Raketentreibstoff
item.factorization:barrelCart.name=Fasswaggon
item.factorization:barrelCart.known.name=Fasswaggon: %s
entity.factorization.fz_minecart_barrel.name=Fasswaggon
itemGroup.factorizationTab=Factorization
#Glaze bases
item.factorization:ceramics/glaze_bucket.base_common.name=Glasurbasis
item.factorization:ceramics/glaze_bucket.base_mimicry.name=Nachahmende Glasur
item.factorization:ceramics/glaze_bucket.mimicry_prefix.name=Nachahmende Glasur:
Iterators
item.factorization:servo/flat/static=Iteratorschiene
item.factorization:servo/instruction_plate.name=Instruktionsplatte
item.factorization:servo/commenter.name=Kommentierer
item.factorization:servo/servo.name=Iterator
entity.factorization.factory_servo.name=Iterator
item.factorization:servo/sprocket.name=Dunkeleisenzahnrad
item.factorization:servo/servo_motor.name=Servomotor
item.factorization:servo/decorator.fz.decorator.scancolor.name=Farbscanner
item.factorization:servo/component.fz.instruction.pulse.name=Redstone-Puls
item.factorization:servo/component.fz.instruction.pulse.hint=Sende ein Signal aus
item.factorization:servo/component.fz.instruction.setdirection.name=Stelle Richtung ein
item.factorization:servo/component.fz.instruction.setdirection.hint=Richtungsangabe\nfür Kreuzungen
item.factorization:servo/component.fz.instruction.rotatetop.name=Zeige nach oben
item.factorization:servo/component.fz.instruction.rotatetop.hint=Stelle Ausrichtung ein
item.factorization:servo/component.fz.instruction.sum.name=Summe
item.factorization:servo/component.fz.instruction.sum.hint=Schiebe (pop + pop)
item.factorization:servo/component.fz.instruction.product.name=Produkt
item.factorization:servo/component.fz.instruction.product.hint=Schiebe (pop * pop)
item.factorization:servo/component.fz.instruction.integervalue.name=Integer
item.factorization:servo/component.fz.instruction.integervalue.hint=Schiebe eine Nummer
item.factorization:servo/component.fz.instruction.dup.name=Dupliziere
item.factorization:servo/component.fz.instruction.dup.hint=Kopiere einen Wert
item.factorization:servo/component.fz.instruction.drop.name=Lasse fallen
item.factorization:servo/component.fz.instruction.drop.hint=Entferne einen Wert
item.factorization:servo/component.fz.instruction.spin.name=Rotiere
item.factorization:servo/component.fz.instruction.spin.hint=Wende auf der Schiene
item.factorization:servo/component.fz.instruction.setspeed.name=Verstelle Geschwindigkeit
item.factorization:servo/component.fz.instruction.cmp.name=Vergleiche
item.factorization:servo/component.fz.instruction.cmp.hint=Zwei Nummern werden\nein Boolescher Wert
item.factorization:servo/component.fz.instruction.jmp.name=Überspringe
item.factorization:servo/component.fz.instruction.jmp.hint=Ignoriere eine Instruktion?
item.factorization:servo/component.fz.instruction.entryControl.name=Eingangskontrolle
item.factorization:servo/component.fz.instruction.entryControl.hint=Anziehen oder abstoßen
item.factorization:servo/component.fz.instruction.socketCtrl.name=Sockelsignal
item.factorization:servo/component.fz.instruction.socketCtrl.hint=Verwende Sockelwerkzeug
item.factorization:servo/component.fz.instruction.shifterctrl.name=Itemschiebekontrolle
item.factorization:servo/component.fz.instruction.shifterctrl.hint=Gibt dem Schieber\neinen Wert
item.factorization:servo/component.fz.instruction.trap.name=Falle
item.factorization:servo/component.fz.instruction.trap.hint=Warte auf Redstone
item.factorization:servo/component.fz.instruction.boolean.name=Boolescher Ausdruck
item.factorization:servo/component.fz.instruction.boolean.hint=Wahr oder Falsch
item.factorization:servo/component.fz.instruction.entryaction.name=Eingangsaktion
item.factorization:servo/component.fz.instruction.entryaction.hint=Instruktionsverarbeitung
item.factorization:servo/component.fz.instruction.group.name=Unterprogramm
item.factorization:servo/component.fz.instruction.countitems.name=Zähle Items
item.factorization:servo/component.fz.instruction.countitems.hint=Wie viele gehaltene Items
item.factorization:servo/component.fz.instruction.readredstone.name=Lies Redstone
item.factorization:servo/component.fz.instruction.readredstone.hint=Schiebe Signalstärke
item.factorization:servo/component.fz.instruction.repeatedInstruction.name=Wiederhole Instruktion
item.factorization:servo/component.fz.instruction.repeatedInstruction.hint=Führe eine Instruktion\nauf jedem Block aus
item.factorization:docbook.name=Das Factorization-Handbuch
item.factorization:utiligoo.name=Zeug
item.factorization:utiligoo.placed=Zeug platziert: %1$s
item.factorization:utiligoo.wrongDimension=Bereits in einer anderen Welt verwendet
item.factorization:utiligoo.min= %1$s %2$s %3$s
item.factorization:utiligoo.max= %1$s %2$s %3$s
death.attack.laceration.1=%1$s wurde zerschreddert
death.attack.laceration.2=%1$s verlor einen Anstarrwettbewerb gegen die Wirbelnden Klingen des Todes
death.attack.laceration.3=%1$s wurde mit einem Block verwechselt
death.attack.laceration.4=%1$s starb durch tausend Schnitte
death.attack.laceration.5=%1$s-Erz wurde zu Dreckigem %1$s-Kies zermahlen
death.attack.laceration.6=%1$s hat eine Monsterfalle entdeckt
death.attack.scissors.1=%1$s ist mit einer Schere herumgerannt
death.attack.scissors.2=%1$s hatte Papier gewählt
death.attack.scissors.3=%1$s hat Edward umarmt
death.attack.acidDrinker=%1$s trank Säure
#The code theoretically supports .player variants of these, but I can't think of any I like.
data.label.SocketShifter.mode.name=Transfermodus
data.label.SocketShifter.mode.MODE_STREAM=Ströme einzelnes Item durch
data.label.SocketShifter.mode.MODE_PULSE_EXACT=Pulsiere exakte Anzahl durch
data.label.SocketShifter.mode.MODE_PULSE_SOME=Pulsiere irgendeine Anzahl durch
data.label.SocketShifter.exp.name=Fließrichtung
data.label.SocketShifter.exp.true=Exportiere von Rückseite
data.label.SocketShifter.exp.false=Importiere zu Rückseite
data.label.SocketShifter.for.name=Ziel-Slot
data.label.SocketShifter.for.-1=Überall
data.label.SocketShifter.lim.name=Menge
data.label.SocketFanturpeller.suck.name=Sauge nichts
data.label.SocketFanturpeller.target_speed.name=Zielgeschwindigkeit
data.label.PumpLiquids.suck.name=Sauge Flüssigkeiten
data.label.PumpLiquids.target_speed.name=Zielgeschwindigkeit
data.label.BlowEntities.suck.name=Windsaugen
data.label.BlowEntities.target_speed.name=Zielgeschwindigkeit
factorization.socket.noBackingInventory=Kein rückwärtiges Inventar
factorization.socket.noOutputInventory=Kein Ausgangsinventar
notify.point.toofar=Du kannst nicht so weit zeigen!
death.attack.dseHit=%1$s wurde von einem Block zerdrückt
item.factorization:colossusGuide.name=Verlorene Karte
item.factorization:colossusGuide.hint=Führt wohl zu verlorenen Schätzen
colossus.is.no_nearby=Es gibt keine §kXXXXXXX§r in der Nähe. Suche hinter den Grenzen der bekannten Welt.
colossus.is.impossible=Es gibt keine §kXXXXXXX§r in dieser Dimension.
colossus.is.creativeFound=Gefunden: %1$s
colossus.is.above=Es gibt einen brüchigen Block irgendwo ober dir. Baue ihn ab!
colossus.is.below=Es gibt einen brüchigen Block irgendwo unter dir. Baue ihn ab!
colossus.is.mineit=Ja, genau dieser Block. Du hast ihn gefunden. Nun baue ihn ab.
colossus.is.worldgen_crash=Irgendetwas ist bei der Generierung der Welt schiefgelaufen!
colossus.compass.unit.m=Blöcke
colossus.compass.unit.km=Kilometer
colossus.compass.0=Reise %1$s %2$s westwärts
colossus.compass.1=Reise %1$s %2$s südwestwärts
colossus.compass.2=Reise %1$s %2$s südwärts
colossus.compass.3=Reise %1$s %2$s südostwärts
colossus.compass.4=Reise %1$s %2$s ostwärts
colossus.compass.5=Reise %1$s %2$s nordostwärts
colossus.compass.6=Reise %1$s %2$s nordwärts
colossus.compass.7=Reise %1$s %2$s nordwestwärts
tile.factorization:colossalBlock.0.name=§nKolossalmaske§r
tile.factorization:colossalBlock.1.name=§nBrüchiger Kolossalblock§r
tile.factorization:colossalBlock.2.name=§nKolossalarm§r
tile.factorization:colossalBlock.3.name=§nKolossalbein§r
tile.factorization:colossalBlock.4.name=§nKolossalblock§r
tile.factorization:colossalBlock.5.name=§nKolossalauge§r (geschlossen)
tile.factorization:colossalBlock.6.name=§k§nDunkles Kolossalherz§r
tile.factorization:colossalBlock.7.name=§nKolossalauge§r
tile.factorization:colossalBlock.8.name=§nKolossalblock§r
tile.factorization:colossalBlock.9.name=§nBrüchige Kolossalmaske§r
colossus.name.null=
colossus.name.0=§kxnfgn nau fhxhqng zvefvv
colossus.name.1=§kxa aoiaa t'dfa
colossus.name.2=§kiiaiao be na poiufa stroanfg
colossus.name.3=§kvn yb znaxh ph qracn
colossus.name.4=༶ཤཀྵ༾༱ྤྮ༦༶
colossus.name.5=ꗅꕰꕱꕡꔵꔴ ꗮꗢꗡ ꘈꗾꗛ ꖘꖗꗹ
colossus.name.6=ቿኩዷቡ ሹጦፀ ኂዾዔረሰ
colossus.name.7=ᏨᏛᎵᎭᎣᏬᏫᏪ
colossus.name.8=थऊऎआ३ॼॣशऔ
colossus.name.9=∀x∃y:x⊀y∧y∘ỹ↔∮★(x)dx > 0 ⊨ U
colossus.name.10=Ⲭ⳦ⲆⲮⲖⳈ⳿ ⳧ⳤ ⳾
colossus.name.11=شڳڤڄ٠لقخإ
colossus.name.12=לֹןסִגֱ נֳװֹ
colossus.name.13=ᜪᜫᜭᜩᜢᜣ
colossus.name.14=��� ����� »���«
colossus.name.15=������ ����, � ����
colossus.name.16=*[a 2 [0 1] 2 [1 c d] [1 0] 2 [1 2 3] [1 0] 4 4 b]
colossus.name.17=§n0.8.88.8.88.8.888.88.8.8888.8888.88888.888888888.8888888.888888.88888.8888.888.88.8.88.888.8888.8888.88888.888888.8888888.88888888.8888888.888888.88888.8888.888.88.8........
colossus.name.18=▄▊▋██▄█▀ ▋▄▀ ▄ ▀▋▊▊▊ ▋▀█
# http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_cuneiform_signs ?
colossus.name.count=19
# How many colossus names there are
colossus.name.true=§lVergessener Wächter§r
noteblock.pitch.0=F♯0
noteblock.pitch.1=G0
noteblock.pitch.2=G♯0
noteblock.pitch.3=A0
noteblock.pitch.4=A♯0
noteblock.pitch.5=H0
noteblock.pitch.6=C1
noteblock.pitch.7=C♯1
noteblock.pitch.8=D1
noteblock.pitch.9=D♯1
noteblock.pitch.10=E1
noteblock.pitch.11=F1
noteblock.pitch.12=F♯1
noteblock.pitch.13=G1
noteblock.pitch.14=G♯1
noteblock.pitch.15=A1
noteblock.pitch.16=A♯1
noteblock.pitch.17=H1
noteblock.pitch.18=C2
noteblock.pitch.19=C♯2
noteblock.pitch.20=D2
noteblock.pitch.21=D♯2
noteblock.pitch.22=E2
noteblock.pitch.23=F2
noteblock.pitch.24=F♯2
color.NO_COLOR=Keine Farbe
color.WHITE=Weiß
color.ORANGE=Orange
color.MAGENTA=Magentafarben
color.LIGHTBLUE=Hellblau
color.YELLOW=Gelb
color.LIME=Hellgrün
color.PINK=Pink
color.GRAY=Grau
color.LIGHTGRAY=Hellgrau
color.CYAN=Türkis
color.PURPLE=Violett
color.BLUE=Blau
color.BROWN=Braun
color.GREEN=Grün
color.RED=Rot
color.BLACK=Schwarz
#blame neptunepink
#If your language has a special form for particular numbers, such as the singular for 1, you can do 'fz.unit.name.unit.#=# specialform'
#eg,
# factorization.unit.time.eons.2=two MILLION years!!!
factorization.unit.time.eons=Äonen
factorization.unit.time.eons.1=1 Äon
factorization.unit.time.millenia=Jahrtausende
factorization.unit.time.millenia.1=1 Jahrtausend
factorization.unit.time.years=Jahre
factorization.unit.time.years.1=1 Jahr
factorization.unit.time.months=Monate
factorization.unit.time.months.1=1 Monat
factorization.unit.time.weeks=Wochen
factorization.unit.time.weeks.1=1 Woche
factorization.unit.time.irldays=Tage
factorization.unit.time.irldays.1=1 Tag
factorization.unit.time.hours=Stunden
factorization.unit.time.hours.1=1 Stunde
#skipping mcdays due to confusingness
factorization.unit.time.minutes=Minuten
factorization.unit.time.minutes.1=1 Minute
factorization.unit.time.seconds=Sekunden
factorization.unit.time.seconds.1=1 Sekunde
factorization.unit.time.ticks=ticks
factorization.unit.time.ticks.1=1 tick
factorization.unit.distance.kilometers=Kilometer
factorization.unit.distance.kilometers.1=1 Kilometer
factorization.unit.distance.chunks=Chunks
factorization.unit.distance.chunks.1=1 Chunk
factorization.unit.distance.blocks=Blöcke
factorization.unit.distance.blocks.1=1 Block
factorization.unit.distance.pixels=Pixel
factorization.unit.distance.pixels.1=1 Pixel
tile.factorization:gargantuanBrick.name=Gewaltiger Ziegelstein
tile.factorization:mantlerock.name=Mantelstein
item.factorization:twistedBlock.name=Verdrehter Dunkeleisenblock
item.factorization:darkIronChain.name=Kette
item.factorization:darkIronChain.clear=Kette zurückgesetzt
item.factorization:darkIronChain.setReal=Beginn verbunden
item.factorization:darkIronChain.setShadow=Ende verbunden
item.factorization:darkIronChain.invalid=Kann hier nicht angebracht werden
item.factorization:darkIronChain.endLost=Kette gebrochen
item.factorization:darkIronChain.finish=Kette verbunden
item.factorization:darkIronChain.tooLong=Zu weit entfernt
item.factorization:chainLink.name=Dunkeleisenkettenglied
item.factorization:shortChain.name=Kurze Kette
# I'm tired of accidentally grabbing silverfish blocks out of the creative menu; this makes it obvious.
tile.monsterStoneEgg.stone.name=Silberfisch
tile.monsterStoneEgg.cobble.name=Silberfisch
tile.monsterStoneEgg.brick.name=Silberfisch
tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=Silberfisch
tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=Silberfisch
tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=Silberfisch
item.factorization:spawnPoster.name=Poster
item.factorization:spawnPoster.hint=Schleiche zum Zerstören
item.factorization:leafBomb.name=Blätterbombe
item.factorization:sap.name=Saft
item.factorization:entheas.name=Entheas
item.factorization:entheas.hint=Mit einem Anthropiegenerator erschaffen
fzdoc.ic2.recipe.macerator=Zerkleinerer
fzdoc.ic2.recipe.extractor=Extraktor
fzdoc.ic2.recipe.compressor=Kompressor
fzdoc.ic2.recipe.centrifuge=Thermalzentrifuge
fzdoc.ic2.recipe.blockcutter=Blockschneidemaschine
fzdoc.ic2.recipe.blastfurance=Hochofen
#Spelling fail. Here's a fallback should it get fixed.
fzdoc.ic2.recipe.blastFurnace=Hochofen
fzdoc.ic2.recipe.recycler=Recycler
fzdoc.ic2.recipe.metalformerExtruding=Metallformer (Extrudieren)
fzdoc.ic2.recipe.metalformerCutting=Metallformer (Rollen)
fzdoc.ic2.recipe.metalformerRolling=Metallformer (Schneiden)
fzdoc.ic2.recipe.oreWashing=Erzwaschanlage
fzdoc.ic2.recipe.cannerBottle=Abfüllmaschine (Abfüllen)
fzdoc.ic2.recipe.cannerEnrich=Abfüllmaschine (Anreichern)
fzdoc.ic2.recipe.matterAmplifier=Massefabrikator-Verstärkung
fzdoc.ic2.recipe.scrapboxDrops=Schrottkasten
fzdoc.ic2.recipe.recyclerBlacklist=Recycler (Blacklist)
fzdoc.ic2.recipe.recyclerWhitelist=Recycler (Whitelist)
fzdoc.ic2.recipe.advRecipes=Erweiterte Rezepte
fzdoc.ic2.recipe.semiFluidGenerator=Semifluid-Generator
fzdoc.ic2.recipe.FluidHeatGenerator=Flüssigkeits-Hitzegenerator
item.factorization:potencyBottle.name=Ein Fläschchen Macht
item.factorization:potencyBottle.wasted.name=Verschwendes Fläschchen Macht
item.factorization:potencyBottle.wasted.hint=Nächstes Mal solltest du vielleicht nicht sterben.
item.factorization:potencyBottle.foreign.name=Fremdes Fläschchen Macht
item.factorization:potencyBottle.foreign.hint=Wurde von jemand anderem gemacht.
tile.factorization:artifactForge.name=Artefaktschmiede
factorization.forge.name=Name
factorization.forge.lore=Geschichte
factorization.forge.wait=Du fühlst keinerlei Inspiration. Vielleicht klappt es nächsten Monat besser.
factorization.forge.err.notools.1=Kombiniere 2 identische
factorization.forge.err.notools.2=Werkzeuge zu einem
factorization.forge.err.notools.3=mächtigen Artefakt!
factorization.forge.err.pair.1=Es müssen zwei identische
factorization.forge.err.pair.2=Werkzeuge sein.
factorization.forge.err.nottool.1=Dies sind keine Werkzeuge!
factorization.forge.err.nobooks.1=Platziere Versauberte
factorization.forge.err.nobooks.2=Bücher In den Ring.
factorization.forge.err.noname.1=Alle Artefakte
factorization.forge.err.noname.2=müssen Namen haben
factorization.forge.err.potency.1=Du brauchst 3 Fläschchen
factorization.forge.err.potency.2=Macht, gemacht aus
factorization.forge.err.potency.3=Entheas in einer Flasche
factorization.forge.err.potency.4=an einem Amboss für 35 XP.
factorization.forge.err.lorehint.1=Gib dem Artefakt eine Geschichte!
factorization.forge.err.lorehint.2='|' trennt Zeilen.
factorization.forge.err.lorehint.3=Farbstoff darf hinzugefügt werden.
factorization.artifact.announce=%s erschuf %s!
factorization.artifact.announce.urist=%s, die lebende Legende, erschuf %s!
factorization.artifact.cancreate=Du fühlst Inspiration in dir...
factorization.artifact.canstillcreate=Du fühlst noch immer die Inspiration! Wo ist diese Artefaktschmiede?
factorization.factoryBlock.LEGENDARIUM.name=Die Halle der Legenden
factorization.factoryBlock.LEGENDARIUM.hint=Limit: Eine je Dimensionsart
factorization.legendarium.nodroidsallowed=Wir dienen deinerlei hier nicht!
factorization.legendarium.canremove=Dies Artefakt kann nun\nneu geschmiedet werden: {ITEM_NAME}
factorization.legendarium.caninsert=Ein Artefakt kann ausrangiert werden
factorization.legendarium.item_analysis.noitem=Klicke hier mit einem Artefakt
factorization.legendarium.item_analysis.not_tool=Dies ist keine Werkzeug
factorization.legendarium.item_analysis.not_broken=Dieses Artefakt ist noch\nnicht bereit, ausrangiert zu werden
factorization.legendarium.item_analysis.not_artifact=Das ist kein Artefakt;\nArtefakte tragen Namen und Zauber
factorization.legendarium.wait=Artefakte dürfen nicht geboten werden für %s
factorization.legendarium.notfull=Es darf kein Artefakt entfernt werden,\nbis andere Artefakte hinzugefügt worden sind.
factorization.legendarium.occupied=Die Halle der Legenden\na gibt es bereits,\nnahe %s
factorization.legendarium.posters.populated=Posters befüllt\nSchlage zum Entfernen mit einem Poster.
factorization.legendarium.posters.cleaned=Poster entfernt\nSchlage zum Füllen mit einem Poster.
item.factorization:brokenArtifact=Scherben von ???
item.factorization:brokenArtifact.shards.name=%s in Scherben
item.factorization:brokenArtifact.repairhint.name=Schmiede es an einem Amboss neu\nBenötigt: %s
#An item that can be eaten to access the FZ manual everywhere.
#The name's a portmanteau on 'manual' and 'sandwich'.
#Each time you die, you lose 1 manwich unit
item.factorization:mansandwich.name=Manwich
#Spicy variant; sets you on fire; lasts longer
#gives 7 manwich units instead of 1
item.factorization:mansandwich.spicy.name=Würziges Manwich
#Tooltip when you haven't eaten one yet
item.factorization:mansandwich.nom.delicious=Eine köstliche Symphonie aus Fleischgerichten!
#Tooltip if player has only 1 manwich unit
item.factorization:mansandwich.nom.once=Urgh, jetzt hattest du aber genug\n davon für mehr als den Rest deines Lebens
#Tooltip if player has >1 manwich unit
item.factorization:mansandwich.nom.many=Urgh, jetzt hattest du aber genug\n davon für mehr als den Rest mehrerer Leben
#Chat message when player tries to use the manwich, but has no manwich units
item.factorization:mansandwich.hungry=Du könntest jetzt wirklich ein Manwich vertragen
#Chat message when a player tries to use a manwich, has eaten none, but has one in their inventory
item.factorization:mansandwich.eatit=Oh, dieses Manwich sieht köstlich aus!
item.factorization:waterTile.name=Wasserblock
item.factorization:waterTile.hint=Wie arbeitet man mit reinem Wasser?\nNutze die Kompressionswerkbank!
item.factorization:lavaTile.name=Lavablock
item.factorization:lavaTile.hint=Arbeiten mit feuriger Lava?\nNun möglich mit einer Kompressionswerkbank!
item.factorization:charge/wire_leader.name=Abgeflachtes Kupferkabel
factorization:charge/flat/measure=Energie: %s
factorization:charge/sparkling.info=Energie: %s\n(Gold ist ziemlich leitfähig!)
factorization.factoryBlock.LIGHTNING_ROD.name=Blitzableiter
factorization.factoryBlock.LIGHTNING_ROD.hint=Verwende ein Schaf oder Wollblöcke,\num Ionisierung zu verursachen.