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import Coordenadas, Data
class Node():
def __init__(self, parent=None, position=None):
self.parent = parent
self.position = position
#g -> Es la distancia entre el nodo actual y el nodo de inicio.
self.g = 0
#h -> Es la heuristica: Distancia estimada desde el nodo actual hasta el nodo final.
self.h = 0
#f -> Es el costo total del nodo
self.f = 0
def __eq__(self, other):
return self.position == other.position
def aEstrella(maze, start, end):
#Crear un nodo inicial y final
start_node = Node(None, start)
start_node.g = start_node.h = start_node.f = 0
end_node = Node(None, end)
end_node.g = end_node.h = end_node.f = 0
#Inicializar ambas listas
open_list = []
closed_list = []
#Agregar el nodo inicial
open_list.append(start_node)
#Realizar un Loop hasta alcanzar el nodo final
while len(open_list) > 0:
#Obtener el nodo actual
current_node = open_list[0]
current_index = 0
for index, item in enumerate(open_list):
if item.f < current_node.f:
current_node = item
current_index = index
#Quitar nodo de la lista abierta y pasa a la lista cerrada
open_list.pop(current_index)
closed_list.append(current_node)
#Encontrar el objetivo
if current_node == end_node:
path = []
current = current_node
while current is not None:
path.append(current.position)
current = current.parent
return path[::-1] #Devuelve el path inverso
#Generar los hijos
children = []
for new_position in [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0), (-1, -1), (-1, 1), (1, -1), (1, 1)]: #Cuadrados Adyacentes
#Obtener la posicion del nodo
node_position = (current_node.position[0] + new_position[0], current_node.position[1] + new_position[1])
#Asegurarse que esta dentro del rango
if node_position[0] > (len(maze) - 1) or node_position[0] < 0 or node_position[1] > (len(maze[len(maze)-1]) -1) or node_position[1] < 0:
continue
#Asegurse que esta en un lugar donde pueda caminar (osea que sean ceros en la matriz)
if maze[node_position[0]][node_position[1]] != 0:
continue
#Crear un nuevo nodo
new_node = Node(current_node, node_position)
#Append
children.append(new_node)
# Loop a traves de los nodos hijo
for child in children:
#El nodo hijo esta en la lista closed
for closed_child in closed_list:
if child == closed_child:
continue
#Definir los valores de f, g, y h
child.g = current_node.g + 1
child.h = ((child.position[0] - end_node.position[0]) ** 2) + ((child.position[1] - end_node.position[1]) ** 2)
child.f = child.g + child.h
#El nodo hijo ya esta en la lista open
for open_node in open_list:
if child == open_node and child.g > open_node.g:
continue
#Agregar el nodo hijo a la lista open
open_list.append(child)
#Bibliografia: https://medium.com/@nicholas.w.swift/easy-a-star-pathfinding-7e6689c7f7b2