forked from js-heaven/sdf-ton
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ideas
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# ideas
A crude way of keeping track of ideas for this project.
## comments
can be denoted at the beginning of an item
Syntax:
```
<Status>(<comment>): <item>
```
Status can be:
- D = done
- V = discarded
- R = deferred
- F = failed
## ideas
The following blocks of ideas are in reverse chronological order.
The most recent one is at the top.
### D&C Jahresausstellung
- D: Rendering
- F(doesn't really work, maybe FXAA is better):
Edge antialiasing by distance
- D: inner half of threshold: draw as is
- D: outer half of threshold: draw with smoothstep e.g.
- D: Stop raymarching when outside of cube
- D: AR
- D(didn't help much): consider dynamic threshold
- arController.setThresholdMode
- AR_LABELING_THRESH_MODE_AUTO_OTSU
- D: use store variables also in sampling
- visualize the scan area also in cubedShape
- put the raymarch in a function and iclude from
- shape and
- cubedShape
- performance fallback:
- lower resolution, when framerate drops < 30fps
- increase resolution until optimum, when framerate > 50fps
- das nächste Object ist das gesture target
- Also einfach die length cameraposition vergleichen :)
- 2D signed distance textur als "mask"
- field of repeating bubbles
- smooth blend mit großer sphere
- dann twist
- modes
- AR has no audio.
- singleShape
- no AR
- eine einzelne shape wird angezeigt mit audio
- audio
- AR fade in and out
- wenn nicht mehr visible: 'fade out'
- matrix bleibt
- use camera distance for z ordering: render far first
- Gestures:
- up-down pan => twist
- left-right pan => carousell between 4 base shapes
- each of us creates one
- linear interpolation between each 2 neighbors
- pinch => bumps
- interpolate with infinitely gridrepeated circles
- optional:
- make thicker & thinner
- e.g. two finger pan
- multisampling
- Presentation
- 3 Sockel aus Boxen
- Lautsprecher innen rein legen
- auf schaumstoff
- XLR-Kabel rauskommen lassen
- Audiointerfaces
- Focusrite + Behringer = 4 out kanäle
- Pipewire
- audio only - flag
- Mein Smartphone als Stativ
- leave this smartphone at its place
- use your own!: QR code
- Lighting
- QR codes well visible
- One light between the three pedestals
- facing straight down
- Align real world lighting and digital lighting
### initial
- Ziel: Leute kommen ein zweites mal in die Ausstellung, extra um nochmal mit unserem Projekt spielen zu können
- Interaction
- Frequency einstellbar
- Gesten
- Interface zu den Shadern
- Sync across multiple clients
- Websockets
- Server im Lokalen Netzwerk?
- Öffentliches WLAN
- ca 0.25s delay wegen buffersize + count
- SDF
- noise textur (extrapoliert?)
- Rendering
- Graphics
- Reflections
- Raum als 6 sided cube map
- Audio
- Synchronisiert: Voreingestellte bpm
- Verschiedene Vielfache (3, 4, 8, 5)
- Sound zu Anlage
- 1 Objekt pro Speaker
- 1 tab vs 7 browsertabs https://blabla/audio/object?1-7
- WebAudio kann auch mehrere Channels
- irgendjemand mit MAC oder Windows (wegen Dante)
- Filter & Effekte
- Unterschiedlich je node
- z.B. Sägezahn LFO + FM für Percussionartiges
- Reverb für drei gleichartige, die einen Akkord ergeben
- QR-codes
- Auf Hölzernen Sockeln / Tische
- Marker für VR?
- AR (low prio)
- Modellieren
- Kalibrieren
- Shader integrieren
- Kombination aus traditioneller Computergrafik und SDF Raymarching
- bounding box