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https://x.com/ukyoP_san/status/1874109639627071928
書籍 "レベルデザインの教科書" の内容を、各章毎に紹介している。
D|詳細 第1章:建築とレベルデザインの簡潔な歴史 歴史的建築から学ぶ: 建築の歴史において、空間の構成やデザインには、ユーザーの動線や体験を考慮した工夫が多く見られる。たとえば、古代ギリシャの神殿は、入口から祭壇までの道のりに沿って、訪問者が徐々に神聖な空間に引き込まれるような設計がされている。このような空間の段階的な変化をゲームに取り入れることで、プレイヤーがストーリーや環境により深く没入できる設計が可能である。
現実世界の建築からも学べる事柄があるっていうのは面白い
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https://x.com/ukyoP_san/status/1874109639627071928
内容
書籍 "レベルデザインの教科書" の内容を、各章毎に紹介している。
雑感
現実世界の建築からも学べる事柄があるっていうのは面白い
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