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Alexandre_Angel_Bataille_Navale_NSI.py
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"""
----------------------------------------------------------------
PROJECT NSI | ALEXANDRE CORREIA - ANGEL DIJOUX | BATAILLE NAVALE
----------------------------------------------------------------
main : --------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Bataille -> __init__ [ Initialize the display with Tkinter, and initialize the |
| "__demander_joueurs" and "__placer_bateaux" methods ] |
| |
| demander_joueurs [ Initializes players and use joueur.py ] |
| |
| __placer_bateaux [ Initializes the boats according to the number of players ] |
| |
| __lancer_partie [ Call grille.py fenetre.py and case.py to start the game using |
| "__demander_joueurs" and "__placer_bateaux" ] |
| |
| demarrer [ Start the game ] |
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
joueur : --------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Joeur -> __init__ [ Initialize players ] |
| |
| ajouter_case_jouee [ Add players box ] |
| |
| retirer_case_jouee [ Remove player box ] |
| |
| placer_bateau [ Add a boat ] |
| |
| vider_cases_jouees [ Empty players box ] |
| |
| obtenir_case_bateau [ Return boat box ] |
| |
| obtenir_pseudonyme [ Return pseudo of player ] |
| |
| obtenir_cases_jouees [ Return players box place ] |
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
grille : --------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Grille -> __init__ [ Initialize the game grids ] |
| |
| __creer_grille [ Create the game squares ] |
| |
| vider_grille [ Make all the boxes empty ] |
| |
| obtenir_grille [ Return the grid ] |
| |
| obtenir_case [ Return the boxes ] |
| |
| obtenir_case_aleatoire [ Return the random boxes ] |
| |
| supprimer_grille [ Remove the grid ] |
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
fenetre : --------------------------------------------------------------------------------------------------------
| DemandeJoueur -> __init__ [ Initialize Tkinter ] |
| |
| __creer_fenetre |
| |
| __valider_pseudonyme |
| |
| changer_titre_fenetre |
| |
| obtenir_bouton_valider |
| |
| obtenir_etat_bouton_valider |
| |
| obtenir_joueurs |
| |
| supprimer_fenetre |
| |
| |
| AfficherGrille -> __init__ |
| |
| __creer_fenetre |
| |
| __cliquer_fenetre |
| |
| __valider_tour |
| |
| obtenir_grille |
| |
| obtenir_bouton_valider |
| |
| obtenir_etat_bouton_valider |
| |
| vider_grille |
| |
| obtenir_cases_selectionnees |
| |
| changer_message_info |
| |
| changer_texte_bouton_valider |
| |
| supprimer_fenetre |
| |
| changer_selection |
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
case : --------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Etat -> {use Enum setting} [ say if a box is available or not ] |
| |
| Case -> __init__ [ Link states to boxes ] |
| |
| changer_etat |
| |
| obtenir_etat_case |
| |
| obtenir_case |
| |
| obtenir_x |
| |
| obtenir_y |
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
"""
""" IMPORT """
from tkinter import *
from enum import Enum
import random
""" IMPORT """
""" -------- case -------- """
class Etat(Enum):
DISPONIBLE = 0
INDISPONIBLE = 1
SELECTIONNEE = 2
DECOUVERTE = 3
class Case(object):
def __init__(self, f: Tk, x: int, y: int):
self.__f = f
self.__x = x
self.__y = y
self.__etat = Etat.DISPONIBLE
self.__case = Button(f)
self.__case.place(x=x * 50, y=y * 50, width=50, height=50)
def changer_etat(self, etat: int):
self.__etat = etat
if self.__etat == Etat.DISPONIBLE:
self.__case.configure(bg='#d9d9d9')
elif self.__etat == Etat.SELECTIONNEE:
self.__case.configure(bg='#ffffff')
elif self.__etat == Etat.INDISPONIBLE:
self.__case.configure(bg='#919191')
else:
self.__case.configure(bg='#008f0e')
def obtenir_etat_case(self) -> int:
return self.__etat
def obtenir_case(self) -> Button:
return self.__case
def obtenir_x(self) -> int:
return self.__x
def obtenir_y(self) -> int:
return self.__y
""" -------- case -------- """
""" -------- joueur -------- """
class Joueur(object):
def __init__(self, pseudonyme: str):
self.__pseudonyme = pseudonyme
self.__cases_jouees = []
def ajouter_case_jouee(self, case: Case):
self.__cases_jouees.append(case)
def retirer_case_jouee(self, case: Case):
self.__cases_jouees.remove(case)
def placer_bateau(self, case: Case):
self.__bateau = case
def vider_cases_jouees(self):
self.__cases_jouees = []
def obtenir_case_bateau(self) -> Case:
return self.__bateau
def obtenir_pseudonyme(self) -> str:
return self.__pseudonyme
def obtenir_cases_jouees(self) -> list:
return self.__cases_jouees
""" -------- joueur -------- """
""" -------- grille -------- """
class Grille(object):
def __init__(self, f: Tk, largeur: int, hauteur: int):
self.__f = f
self.__largeur = largeur
self.__hauteur = hauteur
self.__creer_grille()
def __creer_grille(self):
print("Création d'une grille de taille " + str(self.__largeur) + "x" + str(self.__hauteur))
self.__grille = []
for x in range(self.__largeur):
self.__grille.append([])
for y in range(self.__hauteur):
self.__grille[x].append([])
self.__grille[x][y] = Case(self.__f, x, y)
def vider_grille(self):
for x in range(self.__largeur):
for y in range(self.__hauteur):
self.__grille[x][y].changer_etat(Etat.DISPONIBLE)
def obtenir_grille(self) -> list:
return self.__grille
def obtenir_case(self, x, y) -> Case:
return self.__grille[x][y]
def obtenir_case_aleatoire(self) -> Case:
return self.__grille[random.randint(0, self.__largeur) - 1][random.randint(0, self.__hauteur) - 1]
def supprimer_grille(self):
for x in range(self.__largeur):
for y in range(self.__hauteur):
self.__grille[x][y].obtenir_case().destroy()
""" -------- grille -------- """
""" -------- fenetre -------- """
class DemandeJoueur(object):
def __init__(self, f: Tk):
self.__f = f
self.__joueurs = []
self.__creer_fenetre()
def __creer_fenetre(self):
self.__f.minsize(width=250, height=80)
self.__f.maxsize(width=250, height=80)
self.__titre_texte = StringVar()
self.__titre = Label(self.__f, textvariable=self.__titre_texte, relief=RAISED)
self.__titre.place(x=10, y=5, width=230, height=20)
self.__titre_texte.set("Bataille Navale")
self.__entree_pseudonyme = Entry(self.__f)
self.__entree_pseudonyme.place(x=20, y=30, width=210, height=20)
self.__etat_bouton_valider = IntVar()
self.__bouton_valider = Button(self.__f, text="Valider", command=lambda: self.__valider_pseudonyme(self.__entree_pseudonyme))
self.__bouton_valider.place(x=20, y=50, width=210, height=20)
def __valider_pseudonyme(self, entree: Entry):
self.__etat_bouton_valider.set(1)
self.__joueurs.append(Joueur(entree.get()))
entree.delete(0, "end")
def changer_titre_fenetre(self, titre: str):
self.__titre_texte.set(titre)
def obtenir_bouton_valider(self) -> Button:
return self.__bouton_valider
def obtenir_etat_bouton_valider(self) -> IntVar:
return self.__etat_bouton_valider
def obtenir_joueurs(self) -> list:
return self.__joueurs
def supprimer_fenetre(self):
self.__titre.destroy()
self.__entree_pseudonyme.destroy()
self.__bouton_valider.destroy()
class AfficherGrille(object):
def __init__(self, f: Tk, largeur: int, hauteur: int, selection_max: int):
self.__f = f
self.__hauteur_grille = largeur
self.__largeur_grille = hauteur
self.__selection_max = selection_max
self.__selection = 0
self.__creer_fenetre()
def __creer_fenetre(self):
self.__f.minsize(width=50 * self.__largeur_grille, height=50 * self.__hauteur_grille)
self.__f.maxsize(width=50 * self.__largeur_grille, height=60 * self.__hauteur_grille)
self.__canvas = Canvas(self.__f, width=50 * self.__largeur_grille, height=50 * self.__hauteur_grille, bg='white')
self.__canvas.pack()
self.__info_texte = StringVar()
self.__info = Label(self.__f, textvariable=self.__info_texte, relief=SUNKEN)
self.__info.pack()
self.__info_texte.set(" Au tour de Roger ")
self.__grille = Grille(self.__f, self.__largeur_grille, self.__hauteur_grille)
self.__f.bind("<1>", self.__cliquer_fenetre)
self.__etat_bouton_valider = IntVar()
self.__bouton_valider_texte = StringVar()
self.__bouton_valider = Button(self.__f, textvariable=self.__bouton_valider_texte, command=lambda: self.__valider_tour())
def __cliquer_fenetre(self, event):
for x in range(self.__largeur_grille):
for y in range(self.__hauteur_grille):
case = self.__grille.obtenir_case(x, y)
if case.obtenir_case() == event.widget:
if case.obtenir_etat_case() == Etat.DISPONIBLE:
if self.__selection < self.__selection_max:
self.__selection += 1
case.changer_etat(Etat.SELECTIONNEE)
elif case.obtenir_etat_case() == Etat.SELECTIONNEE:
self.__selection -= 1
case.changer_etat(Etat.DISPONIBLE)
if self.__selection == self.__selection_max:
self.__bouton_valider.pack()
else:
self.__bouton_valider.pack_forget()
def __valider_tour(self):
self.__etat_bouton_valider.set(1)
def obtenir_grille(self) -> Grille:
return self.__grille
def obtenir_bouton_valider(self) -> Button:
return self.__bouton_valider
def obtenir_etat_bouton_valider(self) -> IntVar:
return self.__etat_bouton_valider
def vider_grille(self):
self.__grille.vider_grille()
self.__selection = 0
def obtenir_cases_selectionnees(self) -> list:
cases = []
for x in range(self.__largeur_grille):
for y in range(self.__hauteur_grille):
case = self.__grille.obtenir_case(x, y)
if case.obtenir_etat_case() == Etat.SELECTIONNEE:
cases.append(case)
return cases
def changer_message_info(self, texte: str):
self.__info_texte.set(texte)
def changer_texte_bouton_valider(self, texte: str):
self.__bouton_valider_texte.set(texte)
def supprimer_fenetre(self):
self.__canvas.destroy()
self.__info.destroy()
self.__grille.supprimer_grille()
self.__bouton_valider.destroy()
self.__f.unbind("<1>")
def changer_selection(self, selection: int):
self.__selection = selection
""" -------- fenetre -------- """
""" -------- main -------- """
class Bataille(object):
def __init__(self):
self.__f = Tk()
self.__f.title("Bataille Navale 5x5")
self.__f.resizable(False, False)
self.__joueurs = self.__demander_joueurs()
self.__lancer_partie()
def __demander_joueurs(self) -> Joueur:
fenetre_pseudo = DemandeJoueur(self.__f)
for i in range(2):
fenetre_pseudo.changer_titre_fenetre(" Entrez le pseudonyme du joueur " + str(i) + ": ")
fenetre_pseudo.obtenir_bouton_valider().wait_variable(fenetre_pseudo.obtenir_etat_bouton_valider())
fenetre_pseudo.supprimer_fenetre()
return fenetre_pseudo.obtenir_joueurs()
def __placer_bateaux(self, joueurs: list):
for joueur in joueurs:
joueur.placer_bateau(self.__grille.obtenir_case_aleatoire())
def __lancer_partie(self):
fenetre_grille = AfficherGrille(self.__f, 5, 5, 3)
self.__grille = fenetre_grille.obtenir_grille()
joueurs_aleatoires = random.sample(self.__joueurs, 2)
fenetre_grille.changer_message_info(joueurs_aleatoires[0].obtenir_pseudonyme() + " joue contre " + joueurs_aleatoires[1].obtenir_pseudonyme())
fenetre_grille.changer_texte_bouton_valider("Commencer")
fenetre_grille.obtenir_bouton_valider().pack()
fenetre_grille.changer_selection(3)
fenetre_grille.obtenir_bouton_valider().wait_variable(fenetre_grille.obtenir_etat_bouton_valider())
fenetre_grille.changer_selection(0)
self.__placer_bateaux(joueurs_aleatoires)
tour = 0
jouer = True
while jouer:
if (tour % 2) == 0:
joueur = joueurs_aleatoires[0]
adversaire = joueurs_aleatoires[1]
fenetre_grille.changer_message_info("Au tour de " + joueurs_aleatoires[0].obtenir_pseudonyme())
else:
joueur = joueurs_aleatoires[1]
adversaire = joueurs_aleatoires[0]
fenetre_grille.changer_message_info("Au tour de " + joueurs_aleatoires[1].obtenir_pseudonyme())
fenetre_grille.changer_texte_bouton_valider("Valider")
fenetre_grille.vider_grille()
fenetre_grille.obtenir_bouton_valider().pack_forget()
for case in joueur.obtenir_cases_jouees():
fenetre_grille.obtenir_grille().obtenir_case(case.obtenir_x(), case.obtenir_y()).changer_etat(Etat.INDISPONIBLE)
fenetre_grille.obtenir_bouton_valider().wait_variable(fenetre_grille.obtenir_etat_bouton_valider())
for case in fenetre_grille.obtenir_cases_selectionnees():
fenetre_grille.obtenir_grille().obtenir_case(case.obtenir_x(), case.obtenir_y()).changer_etat(Etat.INDISPONIBLE)
joueur.ajouter_case_jouee(case)
if adversaire.obtenir_case_bateau() == case:
fenetre_grille.changer_message_info("Victoire de " + joueur.obtenir_pseudonyme())
case.changer_etat(Etat.DECOUVERTE)
fenetre_grille.changer_texte_bouton_valider("Continuer le tournoi")
fenetre_grille.obtenir_bouton_valider().wait_variable(fenetre_grille.obtenir_etat_bouton_valider())
joueur.vider_cases_jouees()
self.__joueurs.remove(adversaire)
jouer = False
break
tour += 1
if len(self.__joueurs) == 1:
fenetre_grille.changer_message_info(self.__joueurs[0].obtenir_pseudonyme() + " remporte le tournoi!")
fenetre_grille.changer_texte_bouton_valider("Recommencer")
fenetre_grille.obtenir_bouton_valider().wait_variable(fenetre_grille.obtenir_etat_bouton_valider())
fenetre_grille.supprimer_fenetre()
self.__joueurs = self.__demander_joueurs()
self.__lancer_partie()
else:
fenetre_grille.supprimer_fenetre()
self.__lancer_partie()
def demarrer(self):
self.__f.mainloop()
""" -------- main -------- """
main = Bataille()
main.demarrer()