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StoryGame.py
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import sys
sys.path.append('Test')
from random import random, choice
from Card import *
from Game import Game
from Player import *
from Test.storymode_test import test_probability
class StoryGameA(Game):
"""
컴퓨터 플레이어가 색깔카드를 적절히 조합하여 2~3장 이상의 카드를 한 번에 낼 수 있는 콤보를 사용.
"""
def __init__(self, color_weak_mode=False):
super().__init__(["Player", "Alien"], color_weak_mode)
self.players = [Player(self.player_names[0])] + [AlienA(name)
for name in self.player_names[1:]]
def deal_cards(self):
for i in range(7):
for player in self.players:
player.cards.append(self.deck.pop_card())
class StoryGameB(Game):
"""
첫 분배시 컴퓨터 플레이어가 기술 카드를 50% 더 높은 확률로 받게 됨.
컴퓨터 플레이어가 거꾸로 진행과 건너 뛰기 등의 기술카드를 적절히 조합하여 2~3장 이상의 카드를 한 번에 낼 수 있는 콤보를 사용.
"""
def __init__(self, color_weak_mode=False):
super().__init__(["Player", "Alien"], color_weak_mode)
self.players = [Player(self.player_names[0])] + [AlienB(name)
for name in self.player_names[1:]]
def deal_cards(self):
for i in range(7):
for player in self.players:
if isinstance(player, Computer):
if random() < 0.5:
player.cards.append(self.deck.pop_skill_card())
else:
player.cards.append(self.deck.pop_number_card())
else:
player.cards.append(self.deck.pop_card())
class StoryGameC(Game):
"""
3명의 컬퓨터 플레이어와 대전
첫 카드를 제외하고 모든 카드를 같은 수만큼 플레이어들에게 분배
"""
def __init__(self, color_weak_mode=False):
super().__init__(["Player", "Alien1", "Alien2", "Alien3"], color_weak_mode)
self.players = [Player(self.player_names[0])] + [Computer(name)
for name in self.player_names[1:]]
def deal_cards(self):
for i in range(12):
for player in self.players:
player.cards.append(self.deck.pop_card())
class StoryGameD(Game):
"""
2명의 컴퓨터 플레이어와 대전
매 5턴마다 낼 수 있는 카드의 색상이 무작위로 변경됨
"""
def __init__(self, color_weak_mode=False):
super().__init__(["Player", "Alien1", "Alien2"], color_weak_mode)
self.players = [Player(self.player_names[0])] + [Computer(name)
for name in self.player_names[1:]]
# TODO 매 5턴마다 낼 수 있는 카드 색상 무작위 변경
def next_turn(self):
self.current_player_index = (self.current_player_index + self.direction) % len(self.players)
self.turn_count += 1
if self.turn_count % 5 == 0:
self.current_card.color = choice(["red", "blue", "green", "yellow", "black"])