diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_AU.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_AU.properties index cbe79be97f..0d2f4aa346 100644 --- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_AU.properties +++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_AU.properties @@ -375,7 +375,7 @@ MapPropertiesDialog.label.playerMapAlias = Display Name\: MapPropertiesDialog.label.playerMapAlias.tooltip = This is how players will see the map identified. Must be unique within campaign. MapPropertiesDialog.label.Name.tooltip = This is how the map is referred to in macros and is only visible to the GM. MapPropertiesDialog.label.landingMap = Is landing map? -MapPropertiesDialog.label.landingMap.tooltip = Make this map the first one that players see when they connect. +MapPropertiesDialog.label.landingMap.tooltip = Make this the first map players see when they connect. MapPropertiesDialog.label.cell.type = Cell Type\: MapPropertiesDialog.label.cell.dist = Distance per cell\: MapPropertiesDialog.label.cell.pixels = Pixels per Cell\: @@ -1235,7 +1235,7 @@ action.helpurl.05.description=https\://wiki.rptools.info/index.php/Main_Page action.helpurl.06 = Frameworks action.helpurl.06.description = https\://wiki.rptools.info/index.php/Frameworks action.toggleLandingMap = &Landing map -action.toggleLandingMap.description = Make this map the first one that players see when they connect. +action.toggleLandingMap.description = Make this the first map players see when they connect. action.hideMap = &Player Visible action.hideMap.accel = H action.hideMap.description = Toggle visibility of map for the players. @@ -2629,7 +2629,7 @@ tool.stamp.tooltip = Stamp tool tool.walltemplate.instructions = LClick\: set starting cell, move mouse in direction of wall, second LClick to finish wall; Ctrl\: move origin point tool.walltemplate.tooltip = Draw a wall template. tool.walltopology.tooltip = Draw movement and vision blocking walls. -tool.walltopology.instructions = LClick\: start new wall or grab wall / vertex, RClick\: extend wall, Alt+LClick\: extend or split wall / vertex, Alt+Drag\: join with wall / vertex, Ctrl\: snap-to-grid, Shift\: delete wall / vertex +tool.walltopology.instructions = Left-Click\: start new wall or grab wall / vertex, Right-Click\: extend wall, Alt+Left-Click\: extend or split wall / vertex, Alt+Drag\: join with wall / vertex, Ctrl\: snap-to-grid, Shift\: delete wall / vertex tools.ai_selector.tooltip = Tokens will navigate around MB, VB (if selected), and account for tokens with terrain modifiers. tools.ignore_vbl_on_move.tooltip = Tokens will navigate around VB if selected, otherwise they will freely move into VB. tools.topology_mode_selection.cover_vbl.tooltip = Draw Cover Vision Blocking (Cover VB). diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_GB.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_GB.properties index dfcfee5b34..b0c8953e93 100644 --- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_GB.properties +++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_GB.properties @@ -375,7 +375,7 @@ MapPropertiesDialog.label.playerMapAlias = Display Name\: MapPropertiesDialog.label.playerMapAlias.tooltip = This is how players will see the map identified. Must be unique within campaign. MapPropertiesDialog.label.Name.tooltip = This is how the map is referred to in macros and is only visible to the GM. MapPropertiesDialog.label.landingMap = Is landing map? -MapPropertiesDialog.label.landingMap.tooltip = Make this map the first one that players see when they connect. +MapPropertiesDialog.label.landingMap.tooltip = Make this the first map players see when they connect. MapPropertiesDialog.label.cell.type = Cell Type\: MapPropertiesDialog.label.cell.dist = Distance per cell\: MapPropertiesDialog.label.cell.pixels = Pixels per Cell\: @@ -1235,7 +1235,7 @@ action.helpurl.05.description=https\://wiki.rptools.info/index.php/Main_Page action.helpurl.06 = Frameworks action.helpurl.06.description = https\://wiki.rptools.info/index.php/Frameworks action.toggleLandingMap = &Landing map -action.toggleLandingMap.description = Make this map the first one that players see when they connect. +action.toggleLandingMap.description = Make this the first map players see when they connect. action.hideMap = &Player Visible action.hideMap.accel = H action.hideMap.description = Toggle visibility of map for the players. @@ -2629,7 +2629,7 @@ tool.stamp.tooltip = Stamp tool tool.walltemplate.instructions = LClick\: set starting cell, move mouse in direction of wall, second LClick to finish wall; Ctrl\: move origin point tool.walltemplate.tooltip = Draw a wall template. tool.walltopology.tooltip = Draw movement and vision blocking walls. -tool.walltopology.instructions = LClick\: start new wall or grab wall / vertex, RClick\: extend wall, Alt+LClick\: extend or split wall / vertex, Alt+Drag\: join with wall / vertex, Ctrl\: snap-to-grid, Shift\: delete wall / vertex +tool.walltopology.instructions = Left-Click\: start new wall or grab wall / vertex, Right-Click\: extend wall, Alt+Left-Click\: extend or split wall / vertex, Alt+Drag\: join with wall / vertex, Ctrl\: snap-to-grid, Shift\: delete wall / vertex tools.ai_selector.tooltip = Tokens will navigate around MB, VB (if selected), and account for tokens with terrain modifiers. tools.ignore_vbl_on_move.tooltip = Tokens will navigate around VB if selected, otherwise they will freely move into VB, tools.topology_mode_selection.cover_vbl.tooltip = Draw Cover Vision Blocking (Cover VB). diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties index b84901de6d..c320e127a1 100644 --- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties +++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties @@ -58,8 +58,8 @@ AppHomeDiskSpaceStatusBar.toolTip = Huidige vrije ruimte in hoofdmap van gebruik AssetCacheStatusBar.toolTip = Huidige grootte van Asset cache map. Dubbelklik om deze cache te wissen. -AssetViewerDialog.leftDragMove = Linkerknop om te verplaatsen -AssetViewerDialog.rightDragResize = Rechterknop ingedrukt houden om het formaat te wijzigen +AssetViewerDialog.leftDragMove = Linkerknop slepen om te verplaatsen +AssetViewerDialog.rightDragResize = Rechterknop slepen om het formaat te wijzigen AutoSaveManager.failed = Autosave mislukt\: AutoSaveManager.failed_badState = Autosave mislukt\:\nVerkeerde applicatie status?\! Rapporteer dit alstublieft\! @@ -67,8 +67,8 @@ AutoSaveManager.status.autoSaveComplete = Autosave voltooid. Verstreken tijd (ms AutoSaveManager.status.autoSaving = Campagne automatisch opslaan... AutoSaveManager.status.lockFailed = Autosave overgeslagen. Opdrachten wordt uitgevoerd in de achtergrond. -CampaignProperties.error.initLightSources = Cannot initialize light sources. -CampaignProperties.error.noGenericLight = Kan de lichtbron "Algemeen\: 5"?\! +CampaignProperties.error.initLightSources = Kan lichtbronnen niet initialiseren. +CampaignProperties.error.noGenericLight = Kan de lichtbron "Algemeen\: 5" niet vinden?\! ChatAutoSave.status.chatAutosave = Campagne automatisch opslaan... @@ -98,17 +98,17 @@ Color.white = wit Color.yellow = geel Color.none = Geen Color.custom = Aangepast -Color.default = Default +Color.default = Standaard Button.ok = OK Button.cancel = Afbreken -Button.refresh = Ververs +Button.refresh = Verversen Button.rescan = Opnieuw scannen Button.revert = Ongedaan maken Button.close = Sluiten -Button.import = Importeer +Button.import = Importeren Button.export = Exporteren -Button.delete = Verwijder +Button.delete = Wissen Button.add = Toevoegen Button.new = Nieuw Button.browse = Bladeren @@ -116,7 +116,7 @@ Button.update = Bijwerken Button.apply = TOEPASSEN Button.accept = Accepteren Button.up = Omhoog verplaatsen -Button.down = Omlaag Verplaatsen +Button.down = Omlaag verplaatsen Button.background = Achtergrond Button.map = Kaart Button.fog = Mist @@ -128,7 +128,7 @@ Button.install = Installeer Button.runmacro = RUN MACRO Button.hide = Verberg -Label.lights = Vision\: +Label.lights = Zicht\: Label.name = Naam\: Label.gmname = GM Naam\: Label.speechName = Tekstballon Naam\: @@ -139,18 +139,18 @@ Label.objects = Objecten Label.token = Token Label.tokens = Tokens Label.backgrounds = Achtergronden -Label.macroeditor = Macro editor +Label.macroeditor = Macro Editor Label.styletheme = Stijl Thema -Label.currentTheme = Current Theme -Label.filterTheme = Theme Filter -Label.useThemeForChat = Use Theme Colors for Chat Window +Label.currentTheme = Huidig Thema +Label.filterTheme = Thema Filter +Label.useThemeForChat = Gebruik thema kleuren voor chatvenster Label.facing = Kijkrichting Label.accessibility = Toegankelijkheid Label.sounds = Geluiden Label.auth = Authenticatie Label.version = MapTool versie\: Label.startup = Opstarten -Label.themes = Themes +Label.themes = Thema's Label.application = Toepassing Label.preferences = Voorkeuren Label.save = Opslaan @@ -182,16 +182,16 @@ Label.image = Afbeelding Label.value = Waarde Label.image.choose = Kies afbeelding Label.table.import = Importeer tabel -Label.table.export = Tabel exporteren +Label.table.export = Exporteer tabel Label.preview = Voorbeeld Label.foreground = Voorgrond\: -Label.background = Background\: +Label.background = Achtergrond\: Label.showbackground = Achtergrond tonen\: Label.showBorder = Show Border Label.borderWidth = Border Width Label.border.color = Border Color Label.borderArc = Border Arc -Label.fontSize = Font Size +Label.fontSize = Lettergrootte Label.layers = Lagen\: Label.view.current = Huidige Weergave Label.host = Host\: @@ -282,8 +282,8 @@ EditTokenDialog.label.sight.has = Heeft zicht\: EditTokenDialog.label.terrain.mod = Terrein Aanpassen\: EditTokenDialog.label.terrain.mod.tooltip= Pas de bewegingskosten aan van een token die over (of door) dit token heen beweegd. Standaard vermenigvuldiger is 1 wat gelijk is aan geen aanpassing (1 * 1 \= 1). EditTokenDialog.label.image = Afbeelding tabel\: -EditTokenDialog.label.uniqueLightSources = Unique Light Sources\: -EditTokenDialog.label.opacity = Token Transparantie\: +EditTokenDialog.label.uniqueLightSources = Unieke Licht Bronnen\: +EditTokenDialog.label.opacity = Token Ondoorzichtbaarheid\: EditTokenDialog.label.opacity.tooltip = Wijzig de transparantie van het token. EditTokenDialog.label.opacity.100 = 100% EditTokenDialog.label.terrain.ignore = Negeer Terrein\: @@ -374,8 +374,8 @@ EditTokenDialog.libTokenURI.error.reserved = lib\:Tokens kunnen niet {0} ge MapPropertiesDialog.label.playerMapAlias = Weergavenaam\: MapPropertiesDialog.label.playerMapAlias.tooltip = Dit is hoe de kaart voor de spelers genoemd wordt. Moet uniek zijn binnen de campagne. MapPropertiesDialog.label.Name.tooltip = Dit is hoe naar de kaart verwezen wordt in macro's en is alleen zichtbaar voor de GM. -MapPropertiesDialog.label.landingMap = Is landing map? -MapPropertiesDialog.label.landingMap.tooltip = Make this map the first one that players see when they connect. +MapPropertiesDialog.label.landingMap = Landingskaart? +MapPropertiesDialog.label.landingMap.tooltip = Maak deze kaart de eerste die spelers zien wanneer ze een verbinding maken. MapPropertiesDialog.label.cell.type = Type cel\: MapPropertiesDialog.label.cell.dist = Afstand per cel\: MapPropertiesDialog.label.cell.pixels = Pixels per cel\: @@ -399,11 +399,11 @@ AdjustBoardDialog.snapto = Uitlijnen op\: AdjustBoardDialog.none.tooltip = Niet uitlijnen. AdjustBoardDialog.grid.tooltip = Uitlijnen op het raster. AdjustBoardDialog.tile.tooltip = Uitlijnen op de herhalende achtergrondtextuur. -AdjustBoardDialog.size.x = Horizontal Size -AdjustBoardDialog.size.y = Vertical Size -AdjustBoardDialog.size.tooltip = Change the size of the image +AdjustBoardDialog.size.x = Horizontale grootte +AdjustBoardDialog.size.y = Verticale grootte +AdjustBoardDialog.size.tooltip = De grootte van de afbeelding wijzigen -GridControlPanel.sizeInPixels = Grid Size\: +GridControlPanel.sizeInPixels = Rastergrootte\: GridControlPanel.sizeInPixels.second = 2nd Size\: GridControlPanel.offset.x = X-verschuiving\: GridControlPanel.offset.y = X-verschuiving\: @@ -417,7 +417,7 @@ GridlessGrid.error.notLoaded = Kon de voetafdrukken voor het vierkante raster ni Handshake.msg.duplicateName = Iemand gebruikt deze spelersnaam al. Kies een andere naam en probeer het opnieuw. Handshake.msg.wrongPassword = Je hebt het verkeerde hoofdwachtwoord ingevoerd. Probeer het opnieuw. Handshake.msg.unknownPlayer = Speler {0} is onbekend. -Handshake.msg.wrongVersion = The versions used do not match. You are trying to connect a client to a server running a different version.
Please update your client to the correct version. +Handshake.msg.wrongVersion = De gebruikte versies komen niet overeen. U probeert een client te verbinden met een server die een andere versie gebruikt.
Gelieve uw client bij te werken naar de juiste versie. Handshake.msg.failedLogin = Mislukte aanmeldpoging van {0}, foutberichten bij het decoderen van de handshake volgen. Handshake.msg.failedLoginDecode = Handshake decoderen met wachtwoord mislukt. Handshake.msg.encodeInitFail = Initialisatie van handshake encoderen is mislukt. @@ -431,8 +431,8 @@ Handshake.msg.incorrectPublicKey = Onjuiste publieke sleutel gebruikt tijdens ha Handshake.msg.deniedEasyConnect = Easy connect request denied. Handshake.msg.gmDeniedRequest = GM has denied your request to connect. Handshake.msg.playerAlreadyConnected = That player name is already connected. -Handshake.msg.failedToGetPublicKey = Failed to get the player's public key -Handshake.msg.unexpectedError = Unexpected error encountered during handshake. +Handshake.msg.failedToGetPublicKey = Fout bij het ophalen van de publieke sleutel van de speler +Handshake.msg.unexpectedError = Onverwachte fout bij het opzetten van de verbinding. Update.title = Update Beschikbaar Update.msg1 = Er is een nieuwe versie van Maptool beschikbaar\! @@ -440,17 +440,17 @@ Update.msg2 = Wil je deze nu downloaden {0}? Update.button = Deze versie overslaan Update.chkbox = Nooit meer op updates controleren\! -ExportCampaign.desc = Export campaign to a previous version +ExportCampaign.desc = Exporteer campagne naar een oudere versie ExportScreenshot.view.current.tooltip = Wat je ziet is wat je krijgt. ExportScreenshot.view.asselected = Zoals geselecteerd -ExportScreenshot.view.asselected.tooltip = Pick which layers to include in the screenshot. +ExportScreenshot.view.asselected.tooltip = Kies welke lagen in de schermafbeelding moeten worden opgenomen. ExportScreenshot.view.entiremap = Gehele kaart ExportScreenshot.view.entiremap.tooltip = Gehele kaart, respecteert zichtbaarheid en mist. ExportScreenshot.view.fog.tooltip = Entire Map\: Same as enabling fog on the Map menu. Entire Map As Layers\: If checked, a separate file will be exported with the current fog mask. ExportScreenshot.view.gm.tooltip = Alles wat de GM ziet. ExportScreenshot.view.player.tooltip = Enkel wat een speler kan zien. -ExportScreenshot.view.layer.tooltip = Include this layer. +ExportScreenshot.view.layer.tooltip = Neem deze laag mee. ExportScreenshot.view.board.tooltip = The tiling background and/or the image used in "New Map". ExportScreenshot.view.layer.vbl.tooltip = Saves Visibility Blocking Layer (VBL) as a monochrome image. ExportScreenshot.ftp.path.note = Let op\: pad moet al bestaan @@ -581,7 +581,7 @@ Preferences.label.tokens.statsheet = Statsheet Portrait Size Preferences.label.tokens.statsheet.tooltip = Size of the image that appears next to the statsheet on mouseover. Set to zero to disable portraits. Preferences.label.tokens.portrait.mouse = Toon portret bij mouseover Preferences.label.tokens.portrait.mouse.tooltip = Whether to show the portrait when the mouse hovers over a Token. -Preferences.label.tokens.statsheet.mouse = Show statsheet on mouseover +Preferences.label.tokens.statsheet.mouse = Toon statsheet bij mouseover Preferences.label.tokens.statsheet.mouse.tooltip = Whether to show the statsheet when the mouse hovers over a Token. Preferences.label.tokens.statsheet.shift = Stat sheet requires Shift key Preferences.label.tokens.statsheet.shift.tooltip = The stat sheet will only show when the mouse hovers over a Token if the Shift key is also held down. Otherwise, Shift key will hide stat sheet on mouse hovers. @@ -589,8 +589,8 @@ Preferences.label.tokens.arrow = Force Token Facing Arrow Preferences.label.tokens.arrow.tooltip = Forces the display of the token facing arrow for Top Down tokens and tokens with image tables. Preferences.label.tokens.drag.snap = Snap Token while dragging Preferences.label.tokens.drag.snap.tooltip = Token image snaps to movement path while dragging. -Preferences.label.tokens.drag.hide = Hide Mouse Pointer while dragging -Preferences.label.tokens.drag.hide.tooltip = When dragging tokens the mouse pointer will be hidden. +Preferences.label.tokens.drag.hide = Verberg muisaanwijzer tijdens het slepen +Preferences.label.tokens.drag.hide.tooltip = Bij het slepen van tokens wordt de muisaanwijzer verborgen. Preferences.label.chat.avatar = Show Avatar per line Preferences.label.chat.avatar.tooltip = Causes an icon of the impersonated token to appear at the beginning of each chat message. Preferences.label.chat.smilies = Insert Smilies @@ -620,7 +620,7 @@ Preferences.label.access.delay.dismiss.tooltip = The amount of time (in milli Preferences.label.access.size = Chat Font Size Preferences.label.access.size.tooltip = Point size for all chat window text (both input and output). Preferences.label.access.tokenLabel = Token Name Label (On Map) -Preferences.label.access.tokenLabel.size = Font Size +Preferences.label.access.tokenLabel.size = Lettergrootte Preferences.label.access.tokenLabel.pcBackground = PC Background Preferences.label.access.tokenLabel.pcForeground = PC Foreground Preferences.label.access.tokenLabel.npcBackground = NPC Background @@ -641,7 +641,7 @@ Preferences.label.sound.focus.tooltip = Only turn off sounds when th Preferences.label.sound.syrinscape = Turn on Syrinscape Integration Preferences.label.sound.syrinscape.tooltip = Allow MapTool to launch Syrinscape via 3rd party integration URI. This will take affect on next launch of MapTool. Preferences.label.auth.publicKey = Client Public Key -Preferences.label.auth.publicKey.tooltip = Key used for authentication with servers using public/private key authentication. +Preferences.label.auth.publicKey.tooltip = Sleutel gebruikt om aan te melden bij servers die de publieke/private sleutel methode gebruiken om aan te melden. Preferences.label.auth.copyKey = Copy Public Key Preferences.label.auth.regenKey = Regenerate Key Preferences.label.language.tooltip = Select Language for User Interface. @@ -653,7 +653,7 @@ Preferences.label.advanced = Advanced Options Preferences.label.advanced.assert = Enable assertions Preferences.label.advanced.direct3d = Disable Direct3d Pipeline Preferences.label.advanced.opengl = Enable OpenGL Pipeline -Preferences.label.advanced.javafx = Intialize AWT before JavaFX +Preferences.label.advanced.javafx = Initialiseer AWT voor JavaFX Preferences.label.jvm = JVM geheugen instellingen Preferences.label.jvm.heap = Maximale heap grootte (-Xmx) Preferences.label.jvm.heap.tooltip = -Xmx grootte in bytes stelt de maximale grootte waarin de Java heap kan groeien. @@ -671,7 +671,7 @@ Preferences.label.autosave.chat.filename = Autosave chat log filename Preferences.label.autosave.chat.filename.tooltip = Specify a filename. Without a directory name is relative to ${appHome}/autosave. Preferences.label.directory.sync = File Sync Directory Preferences.label.directory.sync.tooltip = Specify the path to your cloud sync directy, eg Google Drive, Dropbox, One Drive, etc. This will be used to determine the relative path external files such as Hero Lab portfolios. -Preferences.label.directory.sync.set = Click the eclipses to the right to set the directory. +Preferences.label.directory.sync.set = Klik op het weglatingsteken rechts om de map in te stellen. Preferences.label.map = Map Visuals Preferences.label.halo.width = Halo line width Preferences.label.halo.width.tooltip = The width of the single-color halo around individual tokens. @@ -738,16 +738,16 @@ PreferencesDialog.themeChangeWarningTitle = Theme Change. Preferences.combo.themes.filter.all = All Preferences.combo.themes.filter.dark = Dark Preferences.combo.themes.filter.light = Light -Preferences.label.loadMRU = Load last campaign on start -Preferences.label.loadMRU.tooltip = Start MapTool with the last campaign you were using +Preferences.label.loadMRU = Laad vorige campagne bij opstarten +Preferences.label.loadMRU.tooltip = Start MapTool met de campagne die u het laatst gebruikte ServerDialog.error.port = U moet een getal invullen voor deze poort. -ServerDialog.error.port.outOfRange = Port range must be between 1 and 65535. +ServerDialog.error.port.outOfRange = Poort moet tussen 1 en 65535 liggen. ServerDialog.error.portNumberException = Poort van RPTools register is niet numeriek?\! Webserver bug? ServerDialog.error.server = U moet een servernaam of IP-adres invoeren. ServerDialog.error.serverNotFound = Server "{0}" niet gevonden. ServerDialog.error.username = Er moet een gebruikersnaam worden ingevuld. -ServerDialog.error.noConnectPassword = You must enter a password to connect to a server. +ServerDialog.error.noConnectPassword = U moet een wachtwoord invoeren om verbinding te maken met een server. ServerDialog.error.passwordMissing = Both Player and GM Password must be provided. ServerDialog.error.playerPasswordMissing = Player Password must be provided. ServerDialog.error.gmPasswordMissing = GM Password must be provided. @@ -756,7 +756,7 @@ ServerDialog.error.serverAlreadyExists = A server with the same name already exi # The connection test has been disabled so these are not currently used. ServerDialog.msg.test1 = Instellen voor een verbindingstest... -ServerDialog.msg.test2 = Connectie test uitvoeren. Succes is meestal snel; mislukking duurt vaak langer... +ServerDialog.msg.test2 = Verbindingstest wordt uitgevoerd. Succes is meestal snel; mislukking duurt vaak langer... ServerDialog.msg.test3 = Succes\! Ik ben succesvol verbonden met je computer op het internet. # Yes, I know these are similar. But I wanted *some* difference so the # programmer can easily locate specific areas of the code. @@ -808,13 +808,13 @@ CampaignPropertiesDialog.tab.sight = Zicht CampaignPropertiesDialog.tab.light = Licht CampaignPropertiesDialog.tab.states = Statussen CampaignPropertiesDialog.tab.bars = Balken -CampaignPropertiesDialog.button.importPredefined = Import Predefined -CampaignPropertiesDialog.button.importPredefined.tooltip = Import predefined properties and settings for the selected system -CampaignPropertiesDialog.button.import.tooltip = Import predefined properties and settings for the selected system -CampaignPropertiesDialog.button.export.tooltip = Export campaign properties to file -CampaignPropertiesDialog.export.message = Campaign properties will be exported in JSON format and cannot be imported. -CampaignPropertiesDialog.combo.importPredefined.tooltip = System to import properties for -CampaignPropertiesDialog.button.import = Import predefined +CampaignPropertiesDialog.button.importPredefined = Systeem importeren +CampaignPropertiesDialog.button.importPredefined.tooltip = Importeer vooraf gedefinieerde eigenschappen en instellingen voor het geselecteerde systeem +CampaignPropertiesDialog.button.import.tooltip = Importeer vooraf gedefinieerde eigenschappen van een bestand +CampaignPropertiesDialog.button.export.tooltip = Exporteer campagne eigenschappen naar bestand +CampaignPropertiesDialog.export.message = Campagne eigenschappen worden geëxporteerd in JSON-formaat en kunnen niet worden geïmporteerd. +CampaignPropertiesDialog.combo.importPredefined.tooltip = Spelsysteem waarvoor u eigenschappen wil importeren +CampaignPropertiesDialog.button.import = Systeem importeren campaignPropertiesDialog.newTokenTypeName = Enter the name for the new token type campaignPropertiesDialog.newTokenTypeTitle = New Token Type campaignPropertiesDialog.newTokenTypeDefaultName = New Token Type {0} @@ -824,7 +824,7 @@ campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeTitle = Token Type Name Change campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Delete Token Type {0} campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteMessage =Change existing Tokens to\: campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameRename = Renaming Token Types... -campaignProperties.macroEditDialog.default.title = Default value for Property +campaignProperties.macroEditDialog.default.title = Standaard waarde voor eigenschap campaignPropertiesTable.column.name = Name campaignPropertiesTable.column.shortName = Short Name campaignPropertiesTable.column.displayName = Display Name @@ -833,13 +833,13 @@ campaignPropertiesTable.column.gmStatSheet = GM campaignPropertiesTable.column.ownerStatSheet = Owner campaignPropertiesTable.column.defaultValue = Default -campaignPropertiesTable.column.name.description = The actual name of the property, used by the application. -campaignPropertiesTable.column.shortName.description = Short version of the property name. Used in stat-sheets and character sheets. -campaignPropertiesTable.column.displayName.description = Display version of the property name. Used in stat-sheets and character sheets. -campaignPropertiesTable.column.statSheet.description = Show the property on the stat-sheet. -campaignPropertiesTable.column.gm.description = Restrict visibility to the GM view of the stat-sheet. -campaignPropertiesTable.column.owner.description = Restrict visibility to the owner's view of the stat-sheet. -campaignPropertiesTable.column.default.description = The default value assigned to the property. +campaignPropertiesTable.column.name.description = De werkelijke naam van de eigenschap, gebruikt door de applicatie. +campaignPropertiesTable.column.shortName.description = Korte versie van de naam van de eigenschap. Wordt gebruikt in statusbladen en karaktervellen. +campaignPropertiesTable.column.displayName.description = Weergave versie van de naam van de eigenschap. Wordt gebruikt in statusbladen en karaktervellen. +campaignPropertiesTable.column.statSheet.description = Toon de eigenschap op het statistiekenblad. +campaignPropertiesTable.column.gm.description = Enkel tonen in de GM versie van het statusblad. +campaignPropertiesTable.column.owner.description = Enkel tonen in het statusblad van de eigenaar. +campaignPropertiesTable.column.default.description = De standaardwaarde voor de eigenschap. # Bar propertyType CampaignPropertiesDialog.combo.bars.type.twoImages = Twee afbeeldingen @@ -865,7 +865,7 @@ CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.cross = Cross CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.diamond = Diamond CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.gridDiamond = Grid Diamond # "Yield" here refers to the shape of the traffic sign (an inverted triangle) -CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.yield = Yield +CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.yield = Omgekeerde driehoek CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.gridYield = Grid Yield CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.triangle = Triangle CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.gridTriangle = Grid Triangle @@ -874,7 +874,7 @@ CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.gridSquare = Grid Square position.corner.topLeft = Top Left position.corner.topRight = Top Right position.corner.bottomLeft = Bottom Left -position.corner.bottomRight = Bottom Right +position.corner.bottomRight = Rechts onder position.side.left = Left position.side.right = Right position.side.top = Top @@ -918,12 +918,12 @@ option.type.special = Special phrase.multipleEntriesAllowed = Multiple entries are allowed. -shape.type.name.beam = beam -shape.type.name.circle = circle -shape.type.name.cone = cone -shape.type.name.grid = grid +shape.type.name.beam = balk +shape.type.name.circle = cirkel +shape.type.name.cone = kegel +shape.type.name.grid = raster shape.type.name.hexagon = hexagon -shape.type.name.square = square +shape.type.name.square = vierkant sight.default.distance = Map vision distance @@ -945,16 +945,16 @@ sightLight.optionLabel.personalSight = Personal Sight sightLight.optionLabel.range = Range sightLight.optionLabel.restriction = Restriction sightLight.optionLabel.scale = Scale -sightLight.optionLabel.shape = Shape +sightLight.optionLabel.shape = Vorm sightLight.optionLabel.width = Width -sightLight.optionDescription.arc = Used with the cone shape, the angle of the cone in degrees. +sightLight.optionDescription.arc = Gebruikt met de kegel vorm, de hoek van de kegel in graden. sightLight.optionDescription.aura = Create the light as an aura instead. sightLight.optionDescription.distance = How far the vision type extends. sightLight.optionDescription.lightComponents = A string defining light range characteristics. sightLight.optionDescription.magnifier = Multiplies each light source radius by this value to create a second dimmer region. sightLight.optionDescription.name = The user-visible name to use for the entry. -sightLight.optionDescription.offset1 = Used with the beam and cone shapes. +sightLight.optionDescription.offset1 = Gebruikt met de balk en kegel vormen. sightLight.optionDescription.offset2 = With the beam shape, the angle between the token facing and the beam centre-line; with the cone, the angle between the token facing and the start of the cone's arc. how wide to make the beam. sightLight.optionDescription.personalSight = A string defining an illuminated range only visible to the token. sightLight.optionDescription.personalSight.component.color = A {0} hex color component used to tint the area. @@ -963,15 +963,15 @@ sightLight.optionDescription.personalSight.component.range = How far the persona sightLight.optionDescription.range = How far the light extends. sightLight.optionDescription.restriction = Only used with auras. Accepts {0} or {1}. sightLight.optionDescription.scale = Measure the distance from the token's edge instead of its center. -sightLight.optionDescription.shape = Shape may be {0}(beam), {1}(circle), {2}(cone), {3}(grid), {4}(hexagon), or {5}(square). -sightLight.optionDescription.width = Used with the beam shape, how wide to make the beam. +sightLight.optionDescription.shape = Vorm kan {0}(balk), {1}(cirkel), {2}(kegel), {3}(raster), {4}(hexagon), of {5}(vierkant) zijn. +sightLight.optionDescription.width = Gebruikt met de balk vorm, hoe breed de balk te maken. sightLight.footnote.lumens.line.2 = A lumens value larger than the equivalent darkness is needed to expose an area, i.e. a dark region of lumens -20 remains dark against a lumens of +20. A lumens of +21 or higher will expose the region. sightLight.footnote.lumens.line.1 = Negative values act as darkness and are removed from the exposed visible area. sightLight.footnote.multiple.lights = Each definition can contain multiple definitions chained together. -sightLight.footnote.multiple.rangeColourLumens = Each shape/entry can have its range, color, and lumens specified. -sightLight.footnote.multiple.shapes.1 = Sight and light definitions can be made combining different shapes. -sightLight.footnote.multiple.shapes.2 = Each shape will be used until either\: a) another shape replaces it, or b) the end of the line is reached. +sightLight.footnote.multiple.rangeColourLumens = Elke vorm/invoer kan zijn bereik, kleur en lumens gespecificeerd krijgen. +sightLight.footnote.multiple.shapes.1 = Zicht en licht definities kunnen worden gemaakt door verschillende vormen te combineren. +sightLight.footnote.multiple.shapes.2 = Elke vorm wordt gebruikt tot\: a) een andere vorm het vervangt of b) het einde van de lijn wordt bereikt. sightLight.structure.listItem.comments = Lines beginning with "-" are comments and not processed. sightLight.structure.listItem.defaults = When no value is provided the default value is used. @@ -1022,11 +1022,11 @@ CampaignPropertiesDialog.label.mouse = Mouseover\: CampaignPropertiesDialog.label.order = Volgorde\: CampaignPropertiesDialog.label.order.tooltip = Positie in de lijst met statussen, wijzig door omhoog of omlaag in de lijst te verplaatsen. CampaignPropertiesDialog.label.else = Alle anderen -CampaignPropertiesDialog.label.owner = Owner +CampaignPropertiesDialog.label.owner = Eigenaar TextureChooserPanel.title = Texture -TokenPropertiesPanel.label.list = List the token properties for this token type below, one property per line\: +TokenPropertiesPanel.label.list = Lijst hieronder de token eigenschappen voor dit token type op, één eigenschap per regel\: TokenPropertiesPanel.label.type = Token type TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Stat Sheet TokenPropertiesPanel.combo.statSheet.tooltip = The default stat-sheet to use for this token type @@ -1034,11 +1034,11 @@ TokenPropertiesPanel.combo.statSheetLocation.tooltip = The default display posit TokenPropertiesPanel.button.statSheetProps = Stat Sheet Properties TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Set as Default TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault.tooltip = Make this the default type for all new tokens -TokenPropertiesPanel.button.add.tooltip = Create a new token type -TokenPropertiesPanel.button.addProperty.tooltip = Add a new property to the list -TokenPropertiesPanel.button.deleteProperty.tooltip = Remove selected property from the list -TokenPropertiesPanel.button.propertyUpDown.tooltip = Change the list position of the property -TokenPropertiesPanel.button.delete.tooltip = Delete the token type and its associated properties +TokenPropertiesPanel.button.add.tooltip = Maak een nieuw token type +TokenPropertiesPanel.button.addProperty.tooltip = Voeg nieuwe eigenschap toe aan de lijst +TokenPropertiesPanel.button.deleteProperty.tooltip = Verwijder geselecteerde eigenschap uit de lijst +TokenPropertiesPanel.button.propertyUpDown.tooltip = Wijzig de positie van de eigenschap in de lijst +TokenPropertiesPanel.button.delete.tooltip = Verwijder het tokentype en de bijbehorende eigenschappen TokenPropertiesPanel.defaultPropertyType = Default Property Type @@ -1051,8 +1051,8 @@ Token.TerrainModifierOperation.FREE = Free # Token shapes Token.TokenShape.TOP_DOWN = Top Down -Token.TokenShape.CIRCLE = Circle -Token.TokenShape.SQUARE = Square +Token.TokenShape.CIRCLE = Cirkel +Token.TokenShape.SQUARE = Vierkant Token.TokenShape.FIGURE = Figure Token.Type.PC = PC @@ -1337,7 +1337,7 @@ action.saveMapAs = &Exporteer kaart... action.saveMapAs.description = Kaart opslaan in een extern bestand. action.saveMessageHistory = Chatlogboek opslaan &geschiedenis... action.saveMessageHistory.description = Sla de inhoud van je chat log op, inclusief fluisteren. -action.nextToken = Select next token +action.nextToken = Selecteer volgende token # Tool action.sendChat = C&hat action.sendChat.accel = ENTER @@ -1579,9 +1579,9 @@ dialog.addresource.error.malformedurl = URL Artpack {0} is ongeld dialog.addresource.warn.badresourceid = Verkeerde resource-identificatie\: {0}. Rapporteer een fout aan het MapTool team. dialog.campaignExport.notes.version.1.4.0.0 = Exporting to this version will strip out any drawables and any campaign settings for Lumens.
Tokens with VBL will loose this functionality as well as any Always Visible values.
Merged Drawings will still be present but their label in Draw Explorer will not show as normal.

Note\: Macros will remain unchanged, so any reference to newer functionality not available in this version will cause normal errors when ran. dialog.campaignExport.notes.version.1.4.0.1 = Exporting to this version will strip out any campaign settings for Lumens.
Tokens with VBL will loose this functionality as well as any Always Visible values.
Merged Drawings will still be present but their label in Draw Explorer will not show as normal.

Note\: Macros will remain unchanged, so any reference to newer functionality not available in this version will cause normal errors when ran. -dialog.campaignExport.notes.version.1.4.1..1.5.0 = Exporting to this version will make sure the former format of the content.xml inside the campaign file is kept and the unitsPerCell value for zones/maps is an integer (vs. double in the newer versions). -dialog.campaignExport.notes.version.1.5.1 = Exporting to this version will make sure the former format of the content.xml inside the campaign file is kept. -dialog.campaignexport.error.invalidversion = Unable to export, an invalid version number was detected. +dialog.campaignExport.notes.version.1.4.1..1.5.0 = Exporteren naar deze versie zal er voor zorgen dat het vorige formaat van de content.xml in het campagne bestand wordt behouden en dat de unitsPerCell waarde voor zones/maps een integer is (vs. double in de nieuwere versies). +dialog.campaignExport.notes.version.1.5.1 = Exporteren naar deze versie zal ervoor zorgen dat het vorige formaat van de content.xml binnen het campagnebestand wordt behouden. +dialog.campaignexport.error.invalidversion = Kan niet exporteren, een ongeldig versienummer is gedetecteerd. dialog.colorChooser.title = Choose Color dialog.copyZone.msg = New map name\: # {0} is the current map name @@ -1664,7 +1664,7 @@ initPanel.enterState = Voer het initiatief voor {0} in\: initPanel.enterStateMany = Voer het initiatief voor de geselecteerde tokens in\: initPanel.initStateSecondLine = Initiatief op regel 2 initPanel.makeCurrent = Maak huidige -initPanel.moveDown = Omlaag Verplaatsen +initPanel.moveDown = Omlaag verplaatsen initPanel.moveUp = Omhoog verplaatsen initPanel.next = Next initPanel.next.description = Move the initiative to the next token. @@ -1881,8 +1881,8 @@ macro.function.general.unknownProperty = Error executing "{0}"\: th macro.function.general.unknownTokenOnMap = Fout bij het uitvoeren van "{0}"\: de token naam of id "{1}" is onbekend op kaart "{2}". macro.function.general.wrongNumParam = Functie "{0}" vereist precies {1} parameters; {2} zijn geleverd. macro.function.general.listCannotBeEmpty = {0}\: string list at argument {1} cannot be empty -macro.function.general.wrongParamType = A parameter is the wrong type. -macro.function.general.paramCannotBeEmpty = A parameter is empty. +macro.function.general.wrongParamType = Een parameter is van het verkeerde type. +macro.function.general.paramCannotBeEmpty = Een parameter is leeg. # Token Distance functions # I.e. ONE_TWO_ONE or ONE_ONE_ONE macro.function.getDistance.invalidMetric = Ongeldig metrisch type "{0}". @@ -1911,7 +1911,7 @@ macro.function.input.invalidSpecifier = Lege variabele naam in de s macro.function.input.invalidTAB = Om invoertype van TAB te gebruiken in input(), moet de eerste invoer het TAB type hebben. macro.function.input.invalidType = Ongeldig invoertype "{0}" in de specifier string "{1}". macro.function.json.append.onlyArray = Je kunt alleen aan het einde van JSON Arrays toevoegen. -macro.function.json.arrayMustContainObjects = Er zijn velden opgegeven voor json.sort maar niet alle items in de array zijn JSON objecten; gevonden "{0}". +macro.function.json.arrayMustContainObjects = Er zijn velden opgegeven voor json.sort, maar niet alle items in de array zijn JSON objecten; gevonden "{0}". macro.function.json.arrayCannotBeEmpty = {0}\: JSON Array at argument {1} cannot be empty macro.function.json.getInvalidEndIndex = Ongeldige eindindex "{1}" voor array (grootte van {2}) in functie "{0}". macro.function.json.getInvalidStartIndex = Ongeldige beginindex "{1}" voor array (grootte van {2}) in functie "{0}". @@ -2034,7 +2034,7 @@ menu.window = Venster (&W) menu.zoom = &Zoom -dragdrop.unsupportedType = MapTool does not support adding this file type to the campaign. +dragdrop.unsupportedType = MapTool ondersteunt het toevoegen van dit bestandstype aan de campagne niet. msg.button.close = Sluiten @@ -2047,7 +2047,7 @@ msg.commandPanel.cheater.gm = {0} was caught cheating\: msg.commandPanel.div = Unexpected </div> tag without matching <div>. msg.confirm.aboutToBeginFTP = Begin bijna met het FTP proces van {0,number} bestand(en)... msg.confirm.bootPlayer = Weet je zeker dat je {0} wilt resetten? -msg.confirm.campaignExported = Campaign exported. +msg.confirm.campaignExported = Campagne geëxporteerd. msg.confirm.clearAllDrawings = Hiermee worden alle tekeningen op laag {0} gewist en wordt de 'ongedaan maken' wachtrij voor ALLE lagen gewist.
Dit kan niet ongedaan worden gemaakt. Weet je het zeker? msg.confirm.deleteDraw = Weet u zeker dat u de geselecteerde tekeningen wilt verwijderen? msg.confirm.deleteDraw.removed = Er wordt niet meer om toestemming gevraagd bij het verwijderen van tekeningen. Als je deze optie weer wilt inschakelen kijk dan in Voorkeuren. @@ -2076,7 +2076,7 @@ msg.confirm.restoreFoW = Kaart bevat blootgestelde msg.confirm.saveCampaign = Wil je deze campagne opslaan voordat je afsluit? msg.error.alreadyRegistered = Dat ID is al in gebruik -- server niet geregistreerd. msg.error.alreadyRunningServer = Je bent al een server aan het draaien. -msg.error.stillRunningServer = You are still running a server. +msg.error.stillRunningServer = Je hebt nog een server lopen. msg.error.browser.cannotStart = Browser kon niet worden gestart.
{0} msg.error.browser.notFound = Systeem browser kon niet worden geïdentificeerd.
Geef uw systeem browser op in de {0} omgeving variabele. msg.error.cantAdjustGridInfMaps = Kan raster niet aanpassen op oneindige kaarten. @@ -2271,7 +2271,7 @@ msg.info.stopWebEndWebPoint = Stopping web end point. # code adds that, if appropriate, based on the situation. msg.info.versionFile = KAN VERSIE BESTAND NIET VINDEN msg.info.assetsDisabled = The GM has disabled insertion of player assets. -msg.info.server.upnp.discovering = Discovering UPnP gateways... +msg.info.server.upnp.discovering = Ontdekken van UPnP gateways... msg.title.exportMacro = Macro exporteren @@ -2288,7 +2288,7 @@ msg.autosave.wait = Waiting up to {0} seconds for au # created by the application. msg.title.loadMap = Kaart laden msg.title.messageDialog.cancel = Afbreken (&C) -msg.title.messageDialog.continue = Continue +msg.title.messageDialog.continue = Ga verder msg.title.messageDialog.dontAskAgain = Ja en niet meer vragen msg.title.messageDialog.no = &Nee msg.title.messageDialog.ok = &Oké @@ -2350,10 +2350,10 @@ panel.DrawExplorer = Tekeningen Verkenner panel.DrawExplorer.description = Dockable venster voor het beheren van tekeningen. panel.DrawExplorer.LineSegment.Line = punten({0}) pen breedte ({1}) panel.DrawExplorer.ShapeDrawable.Area = breedte({0}) hoogte({1}) -panel.DrawExplorer.ShapeDrawable.Oval = width({0}) height({1}) +panel.DrawExplorer.ShapeDrawable.Oval = breedte({0}) hoogte({1}) panel.DrawExplorer.ShapeDrawable.Polygon = breedte({0}) hoogte({1}) panel.DrawExplorer.ShapeDrawable.Rectangle = breedte({0}) hoogte({1}) -panel.DrawExplorer.ShapeDrawable.Unknown = width({0}) height({1}) +panel.DrawExplorer.ShapeDrawable.Unknown = breedte({0}) hoogte({1}) panel.DrawExplorer.Template.BlastTemplate = Explosie ({0}) panel.DrawExplorer.Template.BurstTemplate = Uitbarsting ({0}) panel.DrawExplorer.Template.ConeTemplate = Kegel ({0}) @@ -2413,7 +2413,7 @@ prefs.language.override.tooltip = Selecteer een taal voor de MapTool interface. prefs.jvm.advanced.enableAssertions.tooltip = Maakt Java taalverklaringen mogelijk in de MapTool code. prefs.jvm.advanced.direct3d.tooltip = Schakel het gebruik van Direct3D-pipeline uit voor probleemvideokaarten/-drivers. prefs.jvm.advanced.opengl.tooltip = Schakel de OpenGL pijplijn in. -prefs.jvm.advanced.initAWTbeforeJFX.tooltip = Initialize AWT before JavaFx. This is for issues specific to the MacOS. +prefs.jvm.advanced.initAWTbeforeJFX.tooltip = Initialiseer AWT voor JavaFX. Dit is voor problemen specifiek voor MacOS. prefs.jvm.xmx.tooltip = Stel het maximale geheugen in (heap size) dat MapTool mag gebruiken. Voer een getal in gevolgd door een enkele letter M of G.
Voorbeelden\: 4G is 4 Gigabytes, 4096M is 4096 Megabytes en is hetzelfde als 4G. prefs.jvm.xms.tooltip = Stel de initiële en minimale geheugeninstelling in voor MapTool. Moet kleiner of gelijk zijn aan de maximale heap size.
Voer een getal in, gevolgd door een enkele letter M of G. @@ -2575,7 +2575,7 @@ tool.cone.instructions = LKlik\: stel beginpunt in, tweede LKlik stelt tool.cone.tooltip = Teken een kegel sjabloon. tool.crosstopology.instructions = LKlik\: stel begin/eindpunt in, Shift LKlik\: wis kruis; Ctrl lijn uit naar raster tool.crosstopology.tooltip = Teken een VBL kruis -tool.deletedrawing.instructions=LClick\: Select drawings Double-Click\: Delete selected drawings. +tool.deletedrawing.instructions=LKlik\: Selecteer tekeningen Dubbelklik\: Verwijder geselecteerde tekeningen. tool.deletedrawing.tooltip=Delete drawing tool tool.isorectangle.tooltip = Draw an isometric rectangle. tool.isorectangleexpose.tooltip = Expose/Hide an isometric rectangle on the Fog of War. @@ -2584,52 +2584,52 @@ tool.facing.tooltip = Stel het token kijkrichting in. tool.filltopology.tooltip = Vul gesloten gebied in van VBL. tool.freehand.instructions = LDrag\: teken lijn uit vrije hand, Shift+LDrag\: verwijder de uit-vrije-hand-lijn, Alt (ingedrukt houden)\: lijn uit aan centrum van cel tool.freehand.tooltip = Teken lijnen uit de vrije hand. -tool.freehandexpose.instructions = LKlik\: leg eerste/laatste punt om te onthullen, Rklik (tijdens tekenen)\: stel tussenpunt in, Shift+LKlik (initieel)\: verberg gebied +tool.freehandexpose.instructions = LKlik\: leg eerste/laatste punt om te onthullen, RKlik (tijdens tekenen)\: stel tussenpunt in, Shift+LKlik (initieel)\: verberg gebied tool.freehandexpose.tooltip = Onthul/verberg het vrije hand figuur uit de FoW. tool.gridtool.instructions = Pijlen\: beweeg raster, Shift+Pijlen\: verander raster grootte, LSleep\: Beweeg raster, MWiel\: raster schalen tool.gridtool.tooltip = Toon/Verberg het kaart-raster. tool.label.dialogtitle = Bewerk label tool.label.instructions = LKlik\: maak een nieuw label, RSleep\: verplaats kaart, MWiel\: zoom tool.label.tooltip = Voeg tekstlabel toe aan kaart. -tool.line.instructions = LKlik\: leg eerste/laatste punt, Rklik (tijdens tekenen)\: stel tussenpunt in, Shift+LKlik (initieel)\: verwijder lijn, Alt (ingedrukt houden)\: Uitlijnen op celcentrum +tool.line.instructions = LKlik\: leg eerste/laatste punt, RKlik (tijdens tekenen)\: stel tussenpunt in, Shift+LKlik (initieel)\: verwijder lijn, Alt (ingedrukt houden)\: Uitlijnen op celcentrum tool.line.tooltip = Teken rechte lijnen. tool.linetemplate.instructions = LKlik\: stel beginpunt in, tweede LKlik bepaalt het pad, derde LKlik stelt de lengte in; Ctrl\: verplaats laatste punt tool.linetemplate.tooltip = Teken een lijnsjabloon. tool.measure.instructions = LSleep\: meet cel afstand, RSleep\: verplaats kaart, MWiel\: zoom, MKlik en spatiebalk\: richtingspunt in-/uitschakelen tool.measure.tooltip = Meet afstand langs het pad. -tool.oval.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in, Shift+LKlik\: start wis ovaal; Opgelet\: oorsprong is middelpunt +tool.oval.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in, Shift+LKlik\: start wis ovaal; Alt\: oorsprong is middelpunt tool.oval.tooltip = Teken een ovaal. -tool.ovalexpose.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in om te onthullen, Shift+LKlik\: Verbergen het gebied; Opgelet\: oorsprong is het middelpunt +tool.ovalexpose.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in om te onthullen, Shift+LKlik\: Verbergen het gebied; Alt\: oorsprong is het middelpunt tool.ovalexpose.tooltip = Onthul/Verberg een ovaal uit de FoW. tool.ovaltopology.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in, Shift+LKlik\: start wissen ovaal tool.ovaltopology.tooltip = Teken een ovale VBL. tool.ovaltopologyhollow.tooltip = Teken een holle ovale VBL. -tool.pointer.instructions = Lklik\: selecteren, LSleep\: geselecteerde verplaatsen, RKlik\: menu, RSleep\: verplaats kaart, MWiel\: zoom, MKlik en spatiebalk\: Schakel richtingspunt in/uit, Shift+MouseOver\: geen token sheet laten zien +tool.pointer.instructions = LKlik\: selecteren, LSleep\: geselecteerde verplaatsen, RKlik\: menu, RSleep\: verplaats kaart, MWiel\: zoom, MKlik en spatiebalk\: Schakel richtingspunt in/uit, Shift+MouseOver\: geen token sheet laten zien tool.pointer.tooltip = Aanwijzer gereedschap -tool.poly.instructions = LKlik\: leg eerste/laatste punt, Rklik (tijdens tekenen)\: stel tussenpunt in, RDrag\: verplaats kaart, Shift+LKlik (initieel)\: verwijder veelhoek gebied +tool.poly.instructions = LKlik\: leg eerste/laatste punt, RKlik (tijdens tekenen)\: stel tussenpunt in, RSleep\: verplaats kaart, Shift+LKlik (initieel)\: verwijder veelhoek gebied tool.poly.tooltip = Teken gesloten veelhoek. -tool.polyexpose.instructions = LKlik\: leg eerste/laatste punt om te onthullen, Rklik (tijdens tekenen)\: stel tussenpunt in, RDrag\: verplaats kaart, Shift+LKlik (initieel)\: verberg gebied +tool.polyexpose.instructions = LKlik\: leg eerste/laatste punt om te onthullen, RKlik (tijdens tekenen)\: stel tussenpunt in, RSleep\: verplaats kaart, Shift+LKlik (initieel)\: verberg gebied tool.polyexpose.tooltip = Onthul/Verberg een veelhoek uit de FoW. tool.polylinetopo.tooltip = Teken veelhoek lijn VBL. tool.polytopo.tooltip = Teken gesloten veelhoek VBL. tool.radiusCellTemplate.tooltip = Een straalsjabloon gecentreerd op een rastercel. tool.radiustemplate.instructions = LKlik\: stel beginpunt, tweede LKlik stelt radius in; Ctrl\: beweeg het punt van oorsprong tool.radiustemplate.tooltip = Teken een straal sjabloon. -tool.rect.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in, Shift+LKlik\: wis rechthoek; Ctrl\: lijn uit op raster, waarschuwing\: oorsprong is middelpunt +tool.rect.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in, Shift+LKlik\: wis rechthoek; Ctrl\: lijn uit op raster, Alt\: oorsprong is middelpunt tool.rect.tooltip = Teken een rechthoek. tool.rectexpose.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in om te onthullen; Shift+LKlik\: verberg rechthoek; Alt\: oorsprong is middelpunt tool.rectexpose.tooltip = Onthul/Verberg een rechthoek uit de FoW. -tool.recttopology.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in, Shift+LKlik\: wis rechthoek; Ctrl\: uitlijnen op raster in +tool.recttopology.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in, Shift+LKlik\: wis rechthoek; Ctrl\: uitlijnen op raster tool.recttopology.tooltip = Teken een rechthoekige VBL. tool.recttopologyhollow.tooltip = Teken een holle rechthoekige VBL. tool.isorectangletopology.tooltip = Draw an isometric rectangle VBL. tool.isorectangletopologyhollow.tooltip = Draw a hollow isometric rectangle VBL. -tool.isorectangletopology.instructions = LClick\: set initial/final point, Shift+LClick\: erase isometric rectangle; Ctrl\: snap-to-grid +tool.isorectangletopology.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in, Shift+LKlik\: wis isometrische rechthoek; Ctrl\: uitlijnen op raster tool.stamp.tooltip = Stempel gereedschap tool.walltemplate.instructions = LKlik\: stel eerste cel in, beweeg de muis in richting van de muur, tweede Lklik om de muur te voltooien; Ctrl\: beweeg het punt van oorsprong tool.walltemplate.tooltip = Teken een muur sjabloon. tool.walltopology.tooltip = Draw movement and vision blocking walls. -tool.walltopology.instructions = LClick\: start new wall or grab wall / vertex, RClick\: extend wall, Alt+LClick\: extend or split wall / vertex, Alt+Drag\: join with wall / vertex, Ctrl\: snap-to-grid, Shift\: delete wall / vertex +tool.walltopology.instructions = LKlik\: start nieuwe muur of pak muur / vertex, RKlik\: breid muur uit, Alt+LKlik\: uitbreiding of splitsing muur / vertex, Alt+Sleep\: voeg samen met muur / vertex, Ctrl\: snap-to-grid, Shift\: verwijder muur / vertex tools.ai_selector.tooltip = Tokens zullen navigeren rond MBL, VBL (indien geselecteerd) en rekening houden met tokens met terrein modifiers. tools.ignore_vbl_on_move.tooltip = Indien geselecteerd zullen Tokens om de VBL heen navigeren, anders zullen ze vrij door de VBL bewegen. tools.topology_mode_selection.cover_vbl.tooltip = Draw Cover Vision Blocking (Cover VB). @@ -2659,7 +2659,7 @@ undefinedmacro.unknownCommand = Onbekend commando\: "{0}". Probeer /help startup.config.unableToWrite = Unable to write to configuration file. Preferences.startup.label.info = Startup Preferences Information -startup.preferences.info = {0} <\!-- Copy Information will be inserted here if needed. -->JVM Memory SettingsLanguage OverrideAdditional OptionsAdvanced Options +startup.preferences.info = {0} <\!-- Copy Information will be inserted here if needed. -->JVM Memory SettingsLanguage OverrideAdditional OptionsAdvanced Options startup.preferences.info.manualCopy =

Activating Startup Preferences

MapTool is unable to copy the configuration file to the startup directory.
In order for them to take effect you will need to edit the {0} and restart MapTool after saving your changes.
@@ -2795,8 +2795,8 @@ library.dialog.table.removeData = Remove Library and Data library.dialog.delete.confirm = Are you sure you want to remove add-on library {0}? library.dialog.deleteData.confirm = Are you sure you want to remove add-on library {0} and all its data? library.dialog.copy.title = The copied CSS is for testing purposes only.
Within your add-on use
lib\://net.rptools.maptool/css/mt-stat-sheet.css or
lib\://net.rptools.maptool/css/mt-theme.css -library.dialog.copyMTThemeCSS = Copy CSS Theme to clipbaord -library.dialog.copyMTStatSheetTheme = Copy Stat Sheet Theme to clipbaord +library.dialog.copyMTThemeCSS = CSS Thema kopiëren naar klembord +library.dialog.copyMTStatSheetTheme = Stat sheet Thema kopiëren naar klembord # Game Data data.error.cantConvertTo = Can't convert {0} to {1}.