diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_AU.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_AU.properties
index cbe79be97f..0d2f4aa346 100644
--- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_AU.properties
+++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_AU.properties
@@ -375,7 +375,7 @@ MapPropertiesDialog.label.playerMapAlias = Display Name\:
MapPropertiesDialog.label.playerMapAlias.tooltip = This is how players will see the map identified. Must be unique within campaign.
MapPropertiesDialog.label.Name.tooltip = This is how the map is referred to in macros and is only visible to the GM.
MapPropertiesDialog.label.landingMap = Is landing map?
-MapPropertiesDialog.label.landingMap.tooltip = Make this map the first one that players see when they connect.
+MapPropertiesDialog.label.landingMap.tooltip = Make this the first map players see when they connect.
MapPropertiesDialog.label.cell.type = Cell Type\:
MapPropertiesDialog.label.cell.dist = Distance per cell\:
MapPropertiesDialog.label.cell.pixels = Pixels per Cell\:
@@ -1235,7 +1235,7 @@ action.helpurl.05.description=https\://wiki.rptools.info/index.php/Main_Page
action.helpurl.06 = Frameworks
action.helpurl.06.description = https\://wiki.rptools.info/index.php/Frameworks
action.toggleLandingMap = &Landing map
-action.toggleLandingMap.description = Make this map the first one that players see when they connect.
+action.toggleLandingMap.description = Make this the first map players see when they connect.
action.hideMap = &Player Visible
action.hideMap.accel = H
action.hideMap.description = Toggle visibility of map for the players.
@@ -2629,7 +2629,7 @@ tool.stamp.tooltip = Stamp tool
tool.walltemplate.instructions = LClick\: set starting cell, move mouse in direction of wall, second LClick to finish wall; Ctrl\: move origin point
tool.walltemplate.tooltip = Draw a wall template.
tool.walltopology.tooltip = Draw movement and vision blocking walls.
-tool.walltopology.instructions = LClick\: start new wall or grab wall / vertex, RClick\: extend wall, Alt+LClick\: extend or split wall / vertex, Alt+Drag\: join with wall / vertex, Ctrl\: snap-to-grid, Shift\: delete wall / vertex
+tool.walltopology.instructions = Left-Click\: start new wall or grab wall / vertex, Right-Click\: extend wall, Alt+Left-Click\: extend or split wall / vertex, Alt+Drag\: join with wall / vertex, Ctrl\: snap-to-grid, Shift\: delete wall / vertex
tools.ai_selector.tooltip = Tokens will navigate around MB, VB (if selected), and account for tokens with terrain modifiers.
tools.ignore_vbl_on_move.tooltip = Tokens will navigate around VB if selected, otherwise they will freely move into VB.
tools.topology_mode_selection.cover_vbl.tooltip = Draw Cover Vision Blocking (Cover VB).
diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_GB.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_GB.properties
index dfcfee5b34..b0c8953e93 100644
--- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_GB.properties
+++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_en_GB.properties
@@ -375,7 +375,7 @@ MapPropertiesDialog.label.playerMapAlias = Display Name\:
MapPropertiesDialog.label.playerMapAlias.tooltip = This is how players will see the map identified. Must be unique within campaign.
MapPropertiesDialog.label.Name.tooltip = This is how the map is referred to in macros and is only visible to the GM.
MapPropertiesDialog.label.landingMap = Is landing map?
-MapPropertiesDialog.label.landingMap.tooltip = Make this map the first one that players see when they connect.
+MapPropertiesDialog.label.landingMap.tooltip = Make this the first map players see when they connect.
MapPropertiesDialog.label.cell.type = Cell Type\:
MapPropertiesDialog.label.cell.dist = Distance per cell\:
MapPropertiesDialog.label.cell.pixels = Pixels per Cell\:
@@ -1235,7 +1235,7 @@ action.helpurl.05.description=https\://wiki.rptools.info/index.php/Main_Page
action.helpurl.06 = Frameworks
action.helpurl.06.description = https\://wiki.rptools.info/index.php/Frameworks
action.toggleLandingMap = &Landing map
-action.toggleLandingMap.description = Make this map the first one that players see when they connect.
+action.toggleLandingMap.description = Make this the first map players see when they connect.
action.hideMap = &Player Visible
action.hideMap.accel = H
action.hideMap.description = Toggle visibility of map for the players.
@@ -2629,7 +2629,7 @@ tool.stamp.tooltip = Stamp tool
tool.walltemplate.instructions = LClick\: set starting cell, move mouse in direction of wall, second LClick to finish wall; Ctrl\: move origin point
tool.walltemplate.tooltip = Draw a wall template.
tool.walltopology.tooltip = Draw movement and vision blocking walls.
-tool.walltopology.instructions = LClick\: start new wall or grab wall / vertex, RClick\: extend wall, Alt+LClick\: extend or split wall / vertex, Alt+Drag\: join with wall / vertex, Ctrl\: snap-to-grid, Shift\: delete wall / vertex
+tool.walltopology.instructions = Left-Click\: start new wall or grab wall / vertex, Right-Click\: extend wall, Alt+Left-Click\: extend or split wall / vertex, Alt+Drag\: join with wall / vertex, Ctrl\: snap-to-grid, Shift\: delete wall / vertex
tools.ai_selector.tooltip = Tokens will navigate around MB, VB (if selected), and account for tokens with terrain modifiers.
tools.ignore_vbl_on_move.tooltip = Tokens will navigate around VB if selected, otherwise they will freely move into VB,
tools.topology_mode_selection.cover_vbl.tooltip = Draw Cover Vision Blocking (Cover VB).
diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties
index b84901de6d..c320e127a1 100644
--- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties
+++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties
@@ -58,8 +58,8 @@ AppHomeDiskSpaceStatusBar.toolTip = Huidige vrije ruimte in hoofdmap van gebruik
AssetCacheStatusBar.toolTip = Huidige grootte van Asset cache map. Dubbelklik om deze cache te wissen.
-AssetViewerDialog.leftDragMove = Linkerknop om te verplaatsen
-AssetViewerDialog.rightDragResize = Rechterknop ingedrukt houden om het formaat te wijzigen
+AssetViewerDialog.leftDragMove = Linkerknop slepen om te verplaatsen
+AssetViewerDialog.rightDragResize = Rechterknop slepen om het formaat te wijzigen
AutoSaveManager.failed = Autosave mislukt\:
AutoSaveManager.failed_badState = Autosave mislukt\:\nVerkeerde applicatie status?\! Rapporteer dit alstublieft\!
@@ -67,8 +67,8 @@ AutoSaveManager.status.autoSaveComplete = Autosave voltooid. Verstreken tijd (ms
AutoSaveManager.status.autoSaving = Campagne automatisch opslaan...
AutoSaveManager.status.lockFailed = Autosave overgeslagen. Opdrachten wordt uitgevoerd in de achtergrond.
-CampaignProperties.error.initLightSources = Cannot initialize light sources.
-CampaignProperties.error.noGenericLight = Kan de lichtbron "Algemeen\: 5"?\!
+CampaignProperties.error.initLightSources = Kan lichtbronnen niet initialiseren.
+CampaignProperties.error.noGenericLight = Kan de lichtbron "Algemeen\: 5" niet vinden?\!
ChatAutoSave.status.chatAutosave = Campagne automatisch opslaan...
@@ -98,17 +98,17 @@ Color.white = wit
Color.yellow = geel
Color.none = Geen
Color.custom = Aangepast
-Color.default = Default
+Color.default = Standaard
Button.ok = OK
Button.cancel = Afbreken
-Button.refresh = Ververs
+Button.refresh = Verversen
Button.rescan = Opnieuw scannen
Button.revert = Ongedaan maken
Button.close = Sluiten
-Button.import = Importeer
+Button.import = Importeren
Button.export = Exporteren
-Button.delete = Verwijder
+Button.delete = Wissen
Button.add = Toevoegen
Button.new = Nieuw
Button.browse = Bladeren
@@ -116,7 +116,7 @@ Button.update = Bijwerken
Button.apply = TOEPASSEN
Button.accept = Accepteren
Button.up = Omhoog verplaatsen
-Button.down = Omlaag Verplaatsen
+Button.down = Omlaag verplaatsen
Button.background = Achtergrond
Button.map = Kaart
Button.fog = Mist
@@ -128,7 +128,7 @@ Button.install = Installeer
Button.runmacro = RUN MACRO
Button.hide = Verberg
-Label.lights = Vision\:
+Label.lights = Zicht\:
Label.name = Naam\:
Label.gmname = GM Naam\:
Label.speechName = Tekstballon Naam\:
@@ -139,18 +139,18 @@ Label.objects = Objecten
Label.token = Token
Label.tokens = Tokens
Label.backgrounds = Achtergronden
-Label.macroeditor = Macro editor
+Label.macroeditor = Macro Editor
Label.styletheme = Stijl Thema
-Label.currentTheme = Current Theme
-Label.filterTheme = Theme Filter
-Label.useThemeForChat = Use Theme Colors for Chat Window
+Label.currentTheme = Huidig Thema
+Label.filterTheme = Thema Filter
+Label.useThemeForChat = Gebruik thema kleuren voor chatvenster
Label.facing = Kijkrichting
Label.accessibility = Toegankelijkheid
Label.sounds = Geluiden
Label.auth = Authenticatie
Label.version = MapTool versie\:
Label.startup = Opstarten
-Label.themes = Themes
+Label.themes = Thema's
Label.application = Toepassing
Label.preferences = Voorkeuren
Label.save = Opslaan
@@ -182,16 +182,16 @@ Label.image = Afbeelding
Label.value = Waarde
Label.image.choose = Kies afbeelding
Label.table.import = Importeer tabel
-Label.table.export = Tabel exporteren
+Label.table.export = Exporteer tabel
Label.preview = Voorbeeld
Label.foreground = Voorgrond\:
-Label.background = Background\:
+Label.background = Achtergrond\:
Label.showbackground = Achtergrond tonen\:
Label.showBorder = Show Border
Label.borderWidth = Border Width
Label.border.color = Border Color
Label.borderArc = Border Arc
-Label.fontSize = Font Size
+Label.fontSize = Lettergrootte
Label.layers = Lagen\:
Label.view.current = Huidige Weergave
Label.host = Host\:
@@ -282,8 +282,8 @@ EditTokenDialog.label.sight.has = Heeft zicht\:
EditTokenDialog.label.terrain.mod = Terrein Aanpassen\:
EditTokenDialog.label.terrain.mod.tooltip= Pas de bewegingskosten aan van een token die over (of door) dit token heen beweegd. Standaard vermenigvuldiger is 1 wat gelijk is aan geen aanpassing (1 * 1 \= 1).
EditTokenDialog.label.image = Afbeelding tabel\:
-EditTokenDialog.label.uniqueLightSources = Unique Light Sources\:
-EditTokenDialog.label.opacity = Token Transparantie\:
+EditTokenDialog.label.uniqueLightSources = Unieke Licht Bronnen\:
+EditTokenDialog.label.opacity = Token Ondoorzichtbaarheid\:
EditTokenDialog.label.opacity.tooltip = Wijzig de transparantie van het token.
EditTokenDialog.label.opacity.100 = 100%
EditTokenDialog.label.terrain.ignore = Negeer Terrein\:
@@ -374,8 +374,8 @@ EditTokenDialog.libTokenURI.error.reserved = lib\:Tokens kunnen niet {0} ge
MapPropertiesDialog.label.playerMapAlias = Weergavenaam\:
MapPropertiesDialog.label.playerMapAlias.tooltip = Dit is hoe de kaart voor de spelers genoemd wordt. Moet uniek zijn binnen de campagne.
MapPropertiesDialog.label.Name.tooltip = Dit is hoe naar de kaart verwezen wordt in macro's en is alleen zichtbaar voor de GM.
-MapPropertiesDialog.label.landingMap = Is landing map?
-MapPropertiesDialog.label.landingMap.tooltip = Make this map the first one that players see when they connect.
+MapPropertiesDialog.label.landingMap = Landingskaart?
+MapPropertiesDialog.label.landingMap.tooltip = Maak deze kaart de eerste die spelers zien wanneer ze een verbinding maken.
MapPropertiesDialog.label.cell.type = Type cel\:
MapPropertiesDialog.label.cell.dist = Afstand per cel\:
MapPropertiesDialog.label.cell.pixels = Pixels per cel\:
@@ -399,11 +399,11 @@ AdjustBoardDialog.snapto = Uitlijnen op\:
AdjustBoardDialog.none.tooltip = Niet uitlijnen.
AdjustBoardDialog.grid.tooltip = Uitlijnen op het raster.
AdjustBoardDialog.tile.tooltip = Uitlijnen op de herhalende achtergrondtextuur.
-AdjustBoardDialog.size.x = Horizontal Size
-AdjustBoardDialog.size.y = Vertical Size
-AdjustBoardDialog.size.tooltip = Change the size of the image
+AdjustBoardDialog.size.x = Horizontale grootte
+AdjustBoardDialog.size.y = Verticale grootte
+AdjustBoardDialog.size.tooltip = De grootte van de afbeelding wijzigen
-GridControlPanel.sizeInPixels = Grid Size\:
+GridControlPanel.sizeInPixels = Rastergrootte\:
GridControlPanel.sizeInPixels.second = 2nd Size\:
GridControlPanel.offset.x = X-verschuiving\:
GridControlPanel.offset.y = X-verschuiving\:
@@ -417,7 +417,7 @@ GridlessGrid.error.notLoaded = Kon de voetafdrukken voor het vierkante raster ni
Handshake.msg.duplicateName = Iemand gebruikt deze spelersnaam al. Kies een andere naam en probeer het opnieuw.
Handshake.msg.wrongPassword = Je hebt het verkeerde hoofdwachtwoord ingevoerd. Probeer het opnieuw.
Handshake.msg.unknownPlayer = Speler {0} is onbekend.
-Handshake.msg.wrongVersion = The versions used do not match. You are trying to connect a client to a server running a different version.
Please update your client to the correct version.
+Handshake.msg.wrongVersion = De gebruikte versies komen niet overeen. U probeert een client te verbinden met een server die een andere versie gebruikt.
Gelieve uw client bij te werken naar de juiste versie.
Handshake.msg.failedLogin = Mislukte aanmeldpoging van {0}, foutberichten bij het decoderen van de handshake volgen.
Handshake.msg.failedLoginDecode = Handshake decoderen met wachtwoord mislukt.
Handshake.msg.encodeInitFail = Initialisatie van handshake encoderen is mislukt.
@@ -431,8 +431,8 @@ Handshake.msg.incorrectPublicKey = Onjuiste publieke sleutel gebruikt tijdens ha
Handshake.msg.deniedEasyConnect = Easy connect request denied.
Handshake.msg.gmDeniedRequest = GM has denied your request to connect.
Handshake.msg.playerAlreadyConnected = That player name is already connected.
-Handshake.msg.failedToGetPublicKey = Failed to get the player's public key
-Handshake.msg.unexpectedError = Unexpected error encountered during handshake.
+Handshake.msg.failedToGetPublicKey = Fout bij het ophalen van de publieke sleutel van de speler
+Handshake.msg.unexpectedError = Onverwachte fout bij het opzetten van de verbinding.
Update.title = Update Beschikbaar
Update.msg1 = Er is een nieuwe versie van Maptool beschikbaar\!
@@ -440,17 +440,17 @@ Update.msg2 = Wil je deze nu downloaden {0}?
Update.button = Deze versie overslaan
Update.chkbox = Nooit meer op updates controleren\!
-ExportCampaign.desc = Export campaign to a previous version
+ExportCampaign.desc = Exporteer campagne naar een oudere versie
ExportScreenshot.view.current.tooltip = Wat je ziet is wat je krijgt.
ExportScreenshot.view.asselected = Zoals geselecteerd
-ExportScreenshot.view.asselected.tooltip = Pick which layers to include in the screenshot.
+ExportScreenshot.view.asselected.tooltip = Kies welke lagen in de schermafbeelding moeten worden opgenomen.
ExportScreenshot.view.entiremap = Gehele kaart
ExportScreenshot.view.entiremap.tooltip = Gehele kaart, respecteert zichtbaarheid en mist.
ExportScreenshot.view.fog.tooltip = Entire Map\: Same as enabling fog on the Map menu. Entire Map As Layers\: If checked, a separate file will be exported with the current fog mask.
ExportScreenshot.view.gm.tooltip = Alles wat de GM ziet.
ExportScreenshot.view.player.tooltip = Enkel wat een speler kan zien.
-ExportScreenshot.view.layer.tooltip = Include this layer.
+ExportScreenshot.view.layer.tooltip = Neem deze laag mee.
ExportScreenshot.view.board.tooltip = The tiling background and/or the image used in "New Map".
ExportScreenshot.view.layer.vbl.tooltip = Saves Visibility Blocking Layer (VBL) as a monochrome image.
ExportScreenshot.ftp.path.note = Let op\: pad moet al bestaan
@@ -581,7 +581,7 @@ Preferences.label.tokens.statsheet = Statsheet Portrait Size
Preferences.label.tokens.statsheet.tooltip = Size of the image that appears next to the statsheet on mouseover. Set to zero to disable portraits.
Preferences.label.tokens.portrait.mouse = Toon portret bij mouseover
Preferences.label.tokens.portrait.mouse.tooltip = Whether to show the portrait when the mouse hovers over a Token.
-Preferences.label.tokens.statsheet.mouse = Show statsheet on mouseover
+Preferences.label.tokens.statsheet.mouse = Toon statsheet bij mouseover
Preferences.label.tokens.statsheet.mouse.tooltip = Whether to show the statsheet when the mouse hovers over a Token.
Preferences.label.tokens.statsheet.shift = Stat sheet requires Shift key
Preferences.label.tokens.statsheet.shift.tooltip = The stat sheet will only show when the mouse hovers over a Token if the Shift key is also held down. Otherwise, Shift key will hide stat sheet on mouse hovers.
@@ -589,8 +589,8 @@ Preferences.label.tokens.arrow = Force Token Facing Arrow
Preferences.label.tokens.arrow.tooltip = Forces the display of the token facing arrow for Top Down tokens and tokens with image tables.
Preferences.label.tokens.drag.snap = Snap Token while dragging
Preferences.label.tokens.drag.snap.tooltip = Token image snaps to movement path while dragging.
-Preferences.label.tokens.drag.hide = Hide Mouse Pointer while dragging
-Preferences.label.tokens.drag.hide.tooltip = When dragging tokens the mouse pointer will be hidden.
+Preferences.label.tokens.drag.hide = Verberg muisaanwijzer tijdens het slepen
+Preferences.label.tokens.drag.hide.tooltip = Bij het slepen van tokens wordt de muisaanwijzer verborgen.
Preferences.label.chat.avatar = Show Avatar per line
Preferences.label.chat.avatar.tooltip = Causes an icon of the impersonated token to appear at the beginning of each chat message.
Preferences.label.chat.smilies = Insert Smilies
@@ -620,7 +620,7 @@ Preferences.label.access.delay.dismiss.tooltip = The amount of time (in milli
Preferences.label.access.size = Chat Font Size
Preferences.label.access.size.tooltip = Point size for all chat window text (both input and output).
Preferences.label.access.tokenLabel = Token Name Label (On Map)
-Preferences.label.access.tokenLabel.size = Font Size
+Preferences.label.access.tokenLabel.size = Lettergrootte
Preferences.label.access.tokenLabel.pcBackground = PC Background
Preferences.label.access.tokenLabel.pcForeground = PC Foreground
Preferences.label.access.tokenLabel.npcBackground = NPC Background
@@ -641,7 +641,7 @@ Preferences.label.sound.focus.tooltip = Only turn off sounds when th
Preferences.label.sound.syrinscape = Turn on Syrinscape Integration
Preferences.label.sound.syrinscape.tooltip = Allow MapTool to launch Syrinscape via 3rd party integration URI. This will take affect on next launch of MapTool.
Preferences.label.auth.publicKey = Client Public Key
-Preferences.label.auth.publicKey.tooltip = Key used for authentication with servers using public/private key authentication.
+Preferences.label.auth.publicKey.tooltip = Sleutel gebruikt om aan te melden bij servers die de publieke/private sleutel methode gebruiken om aan te melden.
Preferences.label.auth.copyKey = Copy Public Key
Preferences.label.auth.regenKey = Regenerate Key
Preferences.label.language.tooltip = Select Language for User Interface.
@@ -653,7 +653,7 @@ Preferences.label.advanced = Advanced Options
Preferences.label.advanced.assert = Enable assertions
Preferences.label.advanced.direct3d = Disable Direct3d Pipeline
Preferences.label.advanced.opengl = Enable OpenGL Pipeline
-Preferences.label.advanced.javafx = Intialize AWT before JavaFX
+Preferences.label.advanced.javafx = Initialiseer AWT voor JavaFX
Preferences.label.jvm = JVM geheugen instellingen
Preferences.label.jvm.heap = Maximale heap grootte (-Xmx)
Preferences.label.jvm.heap.tooltip = -Xmx grootte in bytes stelt de maximale grootte waarin de Java heap kan groeien.
@@ -671,7 +671,7 @@ Preferences.label.autosave.chat.filename = Autosave chat log filename
Preferences.label.autosave.chat.filename.tooltip = Specify a filename. Without a directory name is relative to ${appHome}/autosave.
Preferences.label.directory.sync = File Sync Directory
Preferences.label.directory.sync.tooltip = Specify the path to your cloud sync directy, eg Google Drive, Dropbox, One Drive, etc. This will be used to determine the relative path external files such as Hero Lab portfolios.
-Preferences.label.directory.sync.set = Click the eclipses to the right to set the directory.
+Preferences.label.directory.sync.set = Klik op het weglatingsteken rechts om de map in te stellen.
Preferences.label.map = Map Visuals
Preferences.label.halo.width = Halo line width
Preferences.label.halo.width.tooltip = The width of the single-color halo around individual tokens.
@@ -738,16 +738,16 @@ PreferencesDialog.themeChangeWarningTitle = Theme Change.
Preferences.combo.themes.filter.all = All
Preferences.combo.themes.filter.dark = Dark
Preferences.combo.themes.filter.light = Light
-Preferences.label.loadMRU = Load last campaign on start
-Preferences.label.loadMRU.tooltip = Start MapTool with the last campaign you were using
+Preferences.label.loadMRU = Laad vorige campagne bij opstarten
+Preferences.label.loadMRU.tooltip = Start MapTool met de campagne die u het laatst gebruikte
ServerDialog.error.port = U moet een getal invullen voor deze poort.
-ServerDialog.error.port.outOfRange = Port range must be between 1 and 65535.
+ServerDialog.error.port.outOfRange = Poort moet tussen 1 en 65535 liggen.
ServerDialog.error.portNumberException = Poort van RPTools register is niet numeriek?\! Webserver bug?
ServerDialog.error.server = U moet een servernaam of IP-adres invoeren.
ServerDialog.error.serverNotFound = Server "{0}" niet gevonden.
ServerDialog.error.username = Er moet een gebruikersnaam worden ingevuld.
-ServerDialog.error.noConnectPassword = You must enter a password to connect to a server.
+ServerDialog.error.noConnectPassword = U moet een wachtwoord invoeren om verbinding te maken met een server.
ServerDialog.error.passwordMissing = Both Player and GM Password must be provided.
ServerDialog.error.playerPasswordMissing = Player Password must be provided.
ServerDialog.error.gmPasswordMissing = GM Password must be provided.
@@ -756,7 +756,7 @@ ServerDialog.error.serverAlreadyExists = A server with the same name already exi
# The connection test has been disabled so these are not currently used.
ServerDialog.msg.test1 = Instellen voor een verbindingstest...
-ServerDialog.msg.test2 = Connectie test uitvoeren. Succes is meestal snel; mislukking duurt vaak langer...
+ServerDialog.msg.test2 = Verbindingstest wordt uitgevoerd. Succes is meestal snel; mislukking duurt vaak langer...
ServerDialog.msg.test3 = Succes\! Ik ben succesvol verbonden met je computer op het internet.
# Yes, I know these are similar. But I wanted *some* difference so the
# programmer can easily locate specific areas of the code.
@@ -808,13 +808,13 @@ CampaignPropertiesDialog.tab.sight = Zicht
CampaignPropertiesDialog.tab.light = Licht
CampaignPropertiesDialog.tab.states = Statussen
CampaignPropertiesDialog.tab.bars = Balken
-CampaignPropertiesDialog.button.importPredefined = Import Predefined
-CampaignPropertiesDialog.button.importPredefined.tooltip = Import predefined properties and settings for the selected system
-CampaignPropertiesDialog.button.import.tooltip = Import predefined properties and settings for the selected system
-CampaignPropertiesDialog.button.export.tooltip = Export campaign properties to file
-CampaignPropertiesDialog.export.message = Campaign properties will be exported in JSON format and cannot be imported.
-CampaignPropertiesDialog.combo.importPredefined.tooltip = System to import properties for
-CampaignPropertiesDialog.button.import = Import predefined
+CampaignPropertiesDialog.button.importPredefined = Systeem importeren
+CampaignPropertiesDialog.button.importPredefined.tooltip = Importeer vooraf gedefinieerde eigenschappen en instellingen voor het geselecteerde systeem
+CampaignPropertiesDialog.button.import.tooltip = Importeer vooraf gedefinieerde eigenschappen van een bestand
+CampaignPropertiesDialog.button.export.tooltip = Exporteer campagne eigenschappen naar bestand
+CampaignPropertiesDialog.export.message = Campagne eigenschappen worden geëxporteerd in JSON-formaat en kunnen niet worden geïmporteerd.
+CampaignPropertiesDialog.combo.importPredefined.tooltip = Spelsysteem waarvoor u eigenschappen wil importeren
+CampaignPropertiesDialog.button.import = Systeem importeren
campaignPropertiesDialog.newTokenTypeName = Enter the name for the new token type
campaignPropertiesDialog.newTokenTypeTitle = New Token Type
campaignPropertiesDialog.newTokenTypeDefaultName = New Token Type {0}
@@ -824,7 +824,7 @@ campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeTitle = Token Type Name Change
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Delete Token Type {0}
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteMessage =Change existing Tokens to\:
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameRename = Renaming Token Types...
-campaignProperties.macroEditDialog.default.title = Default value for Property
+campaignProperties.macroEditDialog.default.title = Standaard waarde voor eigenschap
campaignPropertiesTable.column.name = Name
campaignPropertiesTable.column.shortName = Short Name
campaignPropertiesTable.column.displayName = Display Name
@@ -833,13 +833,13 @@ campaignPropertiesTable.column.gmStatSheet = GM
campaignPropertiesTable.column.ownerStatSheet = Owner
campaignPropertiesTable.column.defaultValue = Default
-campaignPropertiesTable.column.name.description = The actual name of the property, used by the application.
-campaignPropertiesTable.column.shortName.description = Short version of the property name. Used in stat-sheets and character sheets.
-campaignPropertiesTable.column.displayName.description = Display version of the property name. Used in stat-sheets and character sheets.
-campaignPropertiesTable.column.statSheet.description = Show the property on the stat-sheet.
-campaignPropertiesTable.column.gm.description = Restrict visibility to the GM view of the stat-sheet.
-campaignPropertiesTable.column.owner.description = Restrict visibility to the owner's view of the stat-sheet.
-campaignPropertiesTable.column.default.description = The default value assigned to the property.
+campaignPropertiesTable.column.name.description = De werkelijke naam van de eigenschap, gebruikt door de applicatie.
+campaignPropertiesTable.column.shortName.description = Korte versie van de naam van de eigenschap. Wordt gebruikt in statusbladen en karaktervellen.
+campaignPropertiesTable.column.displayName.description = Weergave versie van de naam van de eigenschap. Wordt gebruikt in statusbladen en karaktervellen.
+campaignPropertiesTable.column.statSheet.description = Toon de eigenschap op het statistiekenblad.
+campaignPropertiesTable.column.gm.description = Enkel tonen in de GM versie van het statusblad.
+campaignPropertiesTable.column.owner.description = Enkel tonen in het statusblad van de eigenaar.
+campaignPropertiesTable.column.default.description = De standaardwaarde voor de eigenschap.
# Bar propertyType
CampaignPropertiesDialog.combo.bars.type.twoImages = Twee afbeeldingen
@@ -865,7 +865,7 @@ CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.cross = Cross
CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.diamond = Diamond
CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.gridDiamond = Grid Diamond
# "Yield" here refers to the shape of the traffic sign (an inverted triangle)
-CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.yield = Yield
+CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.yield = Omgekeerde driehoek
CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.gridYield = Grid Yield
CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.triangle = Triangle
CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.gridTriangle = Grid Triangle
@@ -874,7 +874,7 @@ CampaignPropertiesDialog.combo.states.type.gridSquare = Grid Square
position.corner.topLeft = Top Left
position.corner.topRight = Top Right
position.corner.bottomLeft = Bottom Left
-position.corner.bottomRight = Bottom Right
+position.corner.bottomRight = Rechts onder
position.side.left = Left
position.side.right = Right
position.side.top = Top
@@ -918,12 +918,12 @@ option.type.special = Special
phrase.multipleEntriesAllowed = Multiple entries are allowed.
-shape.type.name.beam = beam
-shape.type.name.circle = circle
-shape.type.name.cone = cone
-shape.type.name.grid = grid
+shape.type.name.beam = balk
+shape.type.name.circle = cirkel
+shape.type.name.cone = kegel
+shape.type.name.grid = raster
shape.type.name.hexagon = hexagon
-shape.type.name.square = square
+shape.type.name.square = vierkant
sight.default.distance = Map vision distance
@@ -945,16 +945,16 @@ sightLight.optionLabel.personalSight = Personal Sight
sightLight.optionLabel.range = Range
sightLight.optionLabel.restriction = Restriction
sightLight.optionLabel.scale = Scale
-sightLight.optionLabel.shape = Shape
+sightLight.optionLabel.shape = Vorm
sightLight.optionLabel.width = Width
-sightLight.optionDescription.arc = Used with the cone shape, the angle of the cone in degrees.
+sightLight.optionDescription.arc = Gebruikt met de kegel vorm, de hoek van de kegel in graden.
sightLight.optionDescription.aura = Create the light as an aura instead.
sightLight.optionDescription.distance = How far the vision type extends.
sightLight.optionDescription.lightComponents = A string defining light range characteristics.
sightLight.optionDescription.magnifier = Multiplies each light source radius by this value to create a second dimmer region.
sightLight.optionDescription.name = The user-visible name to use for the entry.
-sightLight.optionDescription.offset1 = Used with the beam and cone shapes.
+sightLight.optionDescription.offset1 = Gebruikt met de balk en kegel vormen.
sightLight.optionDescription.offset2 = With the beam shape, the angle between the token facing and the beam centre-line; with the cone, the angle between the token facing and the start of the cone's arc. how wide to make the beam.
sightLight.optionDescription.personalSight = A string defining an illuminated range only visible to the token.
sightLight.optionDescription.personalSight.component.color = A {0} hex color component used to tint the area.
@@ -963,15 +963,15 @@ sightLight.optionDescription.personalSight.component.range = How far the persona
sightLight.optionDescription.range = How far the light extends.
sightLight.optionDescription.restriction = Only used with auras. Accepts {0} or {1}.
sightLight.optionDescription.scale = Measure the distance from the token's edge instead of its center.
-sightLight.optionDescription.shape = Shape may be {0}(beam), {1}(circle), {2}(cone), {3}(grid), {4}(hexagon), or {5}(square).
-sightLight.optionDescription.width = Used with the beam shape, how wide to make the beam.
+sightLight.optionDescription.shape = Vorm kan {0}(balk), {1}(cirkel), {2}(kegel), {3}(raster), {4}(hexagon), of {5}(vierkant) zijn.
+sightLight.optionDescription.width = Gebruikt met de balk vorm, hoe breed de balk te maken.
sightLight.footnote.lumens.line.2 = A lumens value larger than the equivalent darkness is needed to expose an area, i.e. a dark region of lumens -20 remains dark against a lumens of +20. A lumens of +21 or higher will expose the region.
sightLight.footnote.lumens.line.1 = Negative values act as darkness and are removed from the exposed visible area.
sightLight.footnote.multiple.lights = Each definition can contain multiple definitions chained together.
-sightLight.footnote.multiple.rangeColourLumens = Each shape/entry can have its range, color, and lumens specified.
-sightLight.footnote.multiple.shapes.1 = Sight and light definitions can be made combining different shapes.
-sightLight.footnote.multiple.shapes.2 = Each shape will be used until either\: a) another shape replaces it, or b) the end of the line is reached.
+sightLight.footnote.multiple.rangeColourLumens = Elke vorm/invoer kan zijn bereik, kleur en lumens gespecificeerd krijgen.
+sightLight.footnote.multiple.shapes.1 = Zicht en licht definities kunnen worden gemaakt door verschillende vormen te combineren.
+sightLight.footnote.multiple.shapes.2 = Elke vorm wordt gebruikt tot\: a) een andere vorm het vervangt of b) het einde van de lijn wordt bereikt.
sightLight.structure.listItem.comments = Lines beginning with "-" are comments and not processed.
sightLight.structure.listItem.defaults = When no value is provided the default value is used.
@@ -1022,11 +1022,11 @@ CampaignPropertiesDialog.label.mouse = Mouseover\:
CampaignPropertiesDialog.label.order = Volgorde\:
CampaignPropertiesDialog.label.order.tooltip = Positie in de lijst met statussen, wijzig door omhoog of omlaag in de lijst te verplaatsen.
CampaignPropertiesDialog.label.else = Alle anderen
-CampaignPropertiesDialog.label.owner = Owner
+CampaignPropertiesDialog.label.owner = Eigenaar
TextureChooserPanel.title = Texture
-TokenPropertiesPanel.label.list = List the token properties for this token type below, one property per line\:
+TokenPropertiesPanel.label.list = Lijst hieronder de token eigenschappen voor dit token type op, één eigenschap per regel\:
TokenPropertiesPanel.label.type = Token type
TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Stat Sheet
TokenPropertiesPanel.combo.statSheet.tooltip = The default stat-sheet to use for this token type
@@ -1034,11 +1034,11 @@ TokenPropertiesPanel.combo.statSheetLocation.tooltip = The default display posit
TokenPropertiesPanel.button.statSheetProps = Stat Sheet Properties
TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Set as Default
TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault.tooltip = Make this the default type for all new tokens
-TokenPropertiesPanel.button.add.tooltip = Create a new token type
-TokenPropertiesPanel.button.addProperty.tooltip = Add a new property to the list
-TokenPropertiesPanel.button.deleteProperty.tooltip = Remove selected property from the list
-TokenPropertiesPanel.button.propertyUpDown.tooltip = Change the list position of the property
-TokenPropertiesPanel.button.delete.tooltip = Delete the token type and its associated properties
+TokenPropertiesPanel.button.add.tooltip = Maak een nieuw token type
+TokenPropertiesPanel.button.addProperty.tooltip = Voeg nieuwe eigenschap toe aan de lijst
+TokenPropertiesPanel.button.deleteProperty.tooltip = Verwijder geselecteerde eigenschap uit de lijst
+TokenPropertiesPanel.button.propertyUpDown.tooltip = Wijzig de positie van de eigenschap in de lijst
+TokenPropertiesPanel.button.delete.tooltip = Verwijder het tokentype en de bijbehorende eigenschappen
TokenPropertiesPanel.defaultPropertyType = Default Property Type
@@ -1051,8 +1051,8 @@ Token.TerrainModifierOperation.FREE = Free
# Token shapes
Token.TokenShape.TOP_DOWN = Top Down
-Token.TokenShape.CIRCLE = Circle
-Token.TokenShape.SQUARE = Square
+Token.TokenShape.CIRCLE = Cirkel
+Token.TokenShape.SQUARE = Vierkant
Token.TokenShape.FIGURE = Figure
Token.Type.PC = PC
@@ -1337,7 +1337,7 @@ action.saveMapAs = &Exporteer kaart...
action.saveMapAs.description = Kaart opslaan in een extern bestand.
action.saveMessageHistory = Chatlogboek opslaan &geschiedenis...
action.saveMessageHistory.description = Sla de inhoud van je chat log op, inclusief fluisteren.
-action.nextToken = Select next token
+action.nextToken = Selecteer volgende token
# Tool
action.sendChat = C&hat
action.sendChat.accel = ENTER
@@ -1579,9 +1579,9 @@ dialog.addresource.error.malformedurl = URL Artpack {0} is ongeld
dialog.addresource.warn.badresourceid = Verkeerde resource-identificatie\: {0}. Rapporteer een fout aan het MapTool team.
dialog.campaignExport.notes.version.1.4.0.0 = Exporting to this version will strip out any drawables and any campaign settings for Lumens.
Tokens with VBL will loose this functionality as well as any Always Visible values.
Merged Drawings will still be present but their label in Draw Explorer will not show as normal.
Note\: Macros will remain unchanged, so any reference to newer functionality not available in this version will cause normal errors when ran.
dialog.campaignExport.notes.version.1.4.0.1 = Exporting to this version will strip out any campaign settings for Lumens.
Tokens with VBL will loose this functionality as well as any Always Visible values.
Merged Drawings will still be present but their label in Draw Explorer will not show as normal.
Note\: Macros will remain unchanged, so any reference to newer functionality not available in this version will cause normal errors when ran.
-dialog.campaignExport.notes.version.1.4.1..1.5.0 = Exporting to this version will make sure the former format of the content.xml inside the campaign file is kept and the unitsPerCell value for zones/maps is an integer (vs. double in the newer versions).
-dialog.campaignExport.notes.version.1.5.1 = Exporting to this version will make sure the former format of the content.xml inside the campaign file is kept.
-dialog.campaignexport.error.invalidversion = Unable to export, an invalid version number was detected.
+dialog.campaignExport.notes.version.1.4.1..1.5.0 = Exporteren naar deze versie zal er voor zorgen dat het vorige formaat van de content.xml in het campagne bestand wordt behouden en dat de unitsPerCell waarde voor zones/maps een integer is (vs. double in de nieuwere versies).
+dialog.campaignExport.notes.version.1.5.1 = Exporteren naar deze versie zal ervoor zorgen dat het vorige formaat van de content.xml binnen het campagnebestand wordt behouden.
+dialog.campaignexport.error.invalidversion = Kan niet exporteren, een ongeldig versienummer is gedetecteerd.
dialog.colorChooser.title = Choose Color
dialog.copyZone.msg = New map name\:
# {0} is the current map name
@@ -1664,7 +1664,7 @@ initPanel.enterState = Voer het initiatief voor {0} in\:
initPanel.enterStateMany = Voer het initiatief voor de geselecteerde tokens in\:
initPanel.initStateSecondLine = Initiatief op regel 2
initPanel.makeCurrent = Maak huidige
-initPanel.moveDown = Omlaag Verplaatsen
+initPanel.moveDown = Omlaag verplaatsen
initPanel.moveUp = Omhoog verplaatsen
initPanel.next = Next
initPanel.next.description = Move the initiative to the next token.
@@ -1881,8 +1881,8 @@ macro.function.general.unknownProperty = Error executing "{0}"\: th
macro.function.general.unknownTokenOnMap = Fout bij het uitvoeren van "{0}"\: de token naam of id "{1}" is onbekend op kaart "{2}".
macro.function.general.wrongNumParam = Functie "{0}" vereist precies {1} parameters; {2} zijn geleverd.
macro.function.general.listCannotBeEmpty = {0}\: string list at argument {1} cannot be empty
-macro.function.general.wrongParamType = A parameter is the wrong type.
-macro.function.general.paramCannotBeEmpty = A parameter is empty.
+macro.function.general.wrongParamType = Een parameter is van het verkeerde type.
+macro.function.general.paramCannotBeEmpty = Een parameter is leeg.
# Token Distance functions
# I.e. ONE_TWO_ONE or ONE_ONE_ONE
macro.function.getDistance.invalidMetric = Ongeldig metrisch type "{0}".
@@ -1911,7 +1911,7 @@ macro.function.input.invalidSpecifier = Lege variabele naam in de s
macro.function.input.invalidTAB = Om invoertype van TAB te gebruiken in input(), moet de eerste invoer het TAB type hebben.
macro.function.input.invalidType = Ongeldig invoertype "{0}" in de specifier string "{1}".
macro.function.json.append.onlyArray = Je kunt alleen aan het einde van JSON Arrays toevoegen.
-macro.function.json.arrayMustContainObjects = Er zijn velden opgegeven voor json.sort maar niet alle items in de array zijn JSON objecten; gevonden "{0}".
+macro.function.json.arrayMustContainObjects = Er zijn velden opgegeven voor json.sort, maar niet alle items in de array zijn JSON objecten; gevonden "{0}".
macro.function.json.arrayCannotBeEmpty = {0}\: JSON Array at argument {1} cannot be empty
macro.function.json.getInvalidEndIndex = Ongeldige eindindex "{1}" voor array (grootte van {2}) in functie "{0}".
macro.function.json.getInvalidStartIndex = Ongeldige beginindex "{1}" voor array (grootte van {2}) in functie "{0}".
@@ -2034,7 +2034,7 @@ menu.window = Venster (&W)
menu.zoom = &Zoom
-dragdrop.unsupportedType = MapTool does not support adding this file type to the campaign.
+dragdrop.unsupportedType = MapTool ondersteunt het toevoegen van dit bestandstype aan de campagne niet.
msg.button.close = Sluiten
@@ -2047,7 +2047,7 @@ msg.commandPanel.cheater.gm = {0} was caught cheating\:
msg.commandPanel.div = Unexpected </div> tag without matching <div>.
msg.confirm.aboutToBeginFTP = Begin bijna met het FTP proces van {0,number} bestand(en)...
msg.confirm.bootPlayer = Weet je zeker dat je {0} wilt resetten?
-msg.confirm.campaignExported = Campaign exported.
+msg.confirm.campaignExported = Campagne geëxporteerd.
msg.confirm.clearAllDrawings = Hiermee worden alle tekeningen op laag {0} gewist en wordt de 'ongedaan maken' wachtrij voor ALLE lagen gewist.
Dit kan niet ongedaan worden gemaakt. Weet je het zeker?
msg.confirm.deleteDraw = Weet u zeker dat u de geselecteerde tekeningen wilt verwijderen?
msg.confirm.deleteDraw.removed = Er wordt niet meer om toestemming gevraagd bij het verwijderen van tekeningen. Als je deze optie weer wilt inschakelen kijk dan in Voorkeuren.
@@ -2076,7 +2076,7 @@ msg.confirm.restoreFoW = Kaart bevat blootgestelde
msg.confirm.saveCampaign = Wil je deze campagne opslaan voordat je afsluit?
msg.error.alreadyRegistered = Dat ID is al in gebruik -- server niet geregistreerd.
msg.error.alreadyRunningServer = Je bent al een server aan het draaien.
-msg.error.stillRunningServer = You are still running a server.
+msg.error.stillRunningServer = Je hebt nog een server lopen.
msg.error.browser.cannotStart =