From 6de739f4093b03d95d1714060fa463b99288f691 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Reverend <45483160+bubblobill@users.noreply.github.com> Date: Tue, 21 Jan 2025 03:25:38 +0800 Subject: [PATCH] New translations i18n.properties (Dutch) --- .../maptool/language/i18n_nl_NL.properties | 34 +++++++++---------- 1 file changed, 17 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties index 38c991cf77..de92f8d023 100644 --- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties +++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties @@ -383,7 +383,7 @@ MapPropertiesDialog.label.cell.ai = AI 'over cel bewegen' afronding\: MapPropertiesDialog.label.vision.dist = Zicht bereik\: MapPropertiesDialog.label.lights.tooltip = Kan Uit, Dag of Nacht zijn. Kan worden gewijzigd nadat de kaart is gemaakt. MapPropertiesDialog.image.nogrid = Geen raster -MapPropertiesDialog.label.cell.ai.tooltip = Dit bepaalt hoe de AI de afstand per cel zal berekenen nadat de terrein modificaties zijn toegepast. De standaard is dat de waarde niet wordt afgerond, wat betekent dat er een fractie (decimaal) van de waarde van de bewegings 'kosten' over de cel kan is en/of niet in een veelvoud van cel eenheden. +MapPropertiesDialog.label.cell.ai.tooltip = Dit bepaalt hoe de AI de afstand per cel zal berekenen nadat de terrein modificaties zijn toegepast. Standaard wordt de waarde niet afgerond, wat betekent dat de bewegings 'kosten' per cel een fractie (decimaal) kan zijn en/of niet een veelvoud van cel eenheden. MapPropertiesDialog.label.image = Selecteer kaartafbeelding MapPropertiesDialog.label.background = Kies achtergrond MapPropertiesDialog.label.fog = Kies Mist (Fog) @@ -1031,7 +1031,7 @@ TokenPropertiesPanel.label.type = Token type TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Stat Sheet TokenPropertiesPanel.combo.statSheet.tooltip = The default stat-sheet to use for this token type TokenPropertiesPanel.combo.statSheetLocation.tooltip = The default display position for the stat-sheet -TokenPropertiesPanel.button.statSheetProps = Stat Sheet Properties +TokenPropertiesPanel.button.statSheetProps = Stat Sheet Eigenschappen TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Set as Default TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault.tooltip = Make this the default type for all new tokens TokenPropertiesPanel.button.add.tooltip = Maak een nieuw token type @@ -1388,7 +1388,7 @@ action.toggleDrawMeasurements = Geef Tekening Afstanden Weergeve action.toggleDrawMeasurements.description = Wanneer geselecteerd zal het gereedschap afstanden tonen tijdens het tekenen. action.toggleMovementLock = Vergrendel Speler Beweging &L action.toggleMovementLock.accel = shift L -action.toggleMovementLock.description = Vergrendelt beweging voor spelers tokens. +action.toggleMovementLock.description = Vergrendelt beweging voor speler tokens. action.toggleTokenEditorLock = Vergrendel Speler Token Editor action.toggleTokenEditorLock.description = Vergrendelt de toegang tot de Token Editor voor spelers. action.toggleNewZonesHaveFOW = Nieuwe kaarten hebben Fog of War @@ -2622,21 +2622,21 @@ tool.rectexpose.tooltip = Onthul/Verberg een rechthoek uit de FoW. tool.recttopology.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in, Shift+LKlik\: wis rechthoek; Ctrl\: uitlijnen op raster tool.recttopology.tooltip = Teken een rechthoekige VBL. tool.recttopologyhollow.tooltip = Teken een holle rechthoekige VBL. -tool.isorectangletopology.tooltip = Draw an isometric rectangle VBL. -tool.isorectangletopologyhollow.tooltip = Draw a hollow isometric rectangle VBL. +tool.isorectangletopology.tooltip = Teken een isometrische rechthoek VBL. +tool.isorectangletopologyhollow.tooltip = Teken een holle isometrische rechthoek VBL. tool.isorectangletopology.instructions = LKlik\: stel eerste/laatste punt in, Shift+LKlik\: wis isometrische rechthoek; Ctrl\: uitlijnen op raster tool.stamp.tooltip = Stempel gereedschap tool.walltemplate.instructions = LKlik\: stel eerste cel in, beweeg de muis in richting van de muur, tweede Lklik om de muur te voltooien; Ctrl\: beweeg het punt van oorsprong tool.walltemplate.tooltip = Teken een muur sjabloon. -tool.walltopology.tooltip = Draw movement and vision blocking walls. +tool.walltopology.tooltip = Teken bewegings- en zicht-blokkerende muren. tool.walltopology.instructions = LKlik\: start nieuwe muur of pak muur / vertex, RKlik\: breid muur uit, Alt+LKlik\: uitbreiding of splitsing muur / vertex, Alt+Sleep\: voeg samen met muur / vertex, Ctrl\: snap-to-grid, Shift\: verwijder muur / vertex -tools.ai_selector.tooltip = Tokens zullen navigeren rond MBL, VBL (indien geselecteerd) en rekening houden met tokens met terrein modifiers. +tools.ai_selector.tooltip = Tokens zullen rond MBL en VBL navigeren (indien geselecteerd) en houden rekening met tokens met terrein modifiers. tools.ignore_vbl_on_move.tooltip = Indien geselecteerd zullen Tokens om de VBL heen navigeren, anders zullen ze vrij door de VBL bewegen. tools.topology_mode_selection.cover_vbl.tooltip = Draw Cover Vision Blocking (Cover VB). -tools.topology_mode_selection.vbl.tooltip = Draw Wall Vision Blocking Layer (Wall VBL). -tools.topology_mode_selection.hill_vbl.tooltip = Draw Hill Vision Blocking Layer (Hill VBL). -tools.topology_mode_selection.pit_vbl.tooltip = Draw Pit Vision Blocking Layer (Pit VBL). -tools.topology_mode_selection.mbl.tooltip = Draw Movement Blocking Layer (MBL). +tools.topology_mode_selection.vbl.tooltip = Teken muur VBL (Muur VBL). +tools.topology_mode_selection.hill_vbl.tooltip = Teken Heuvel Vision Blocking Layer (Heuvel VBL). +tools.topology_mode_selection.pit_vbl.tooltip = Teken Put Vision Blocking Layer (Put VBL). +tools.topology_mode_selection.mbl.tooltip = Teken Movement Blocking Layer (MBL). tools.drawing.tooltip = Tekenhulpmiddelen tools.fog.tooltip = Fog of War Gereedschap tools.interaction.tooltip = Interactie Gereedschap @@ -2659,14 +2659,14 @@ WallConfigurationView.label.light = Licht WallConfigurationView.label.aura = Aura WallConfigurationView.label.movement = Beweging -WallDirection.Both = Both -WallDirection.Left = Left -WallDirection.Right = Right +WallDirection.Both = Beide +WallDirection.Left = Links +WallDirection.Right = Rechts -DirectionModifier.SameDirection = Same Direction -DirectionModifier.ReverseDirection = Reverse Direction +DirectionModifier.SameDirection = Dezelfde richting +DirectionModifier.ReverseDirection = Omgekeerde richting DirectionModifier.ForceBoth = Force Both -DirectionModifier.Disabled = Disabled +DirectionModifier.Disabled = Uitgeschakeld undefinedmacro.unknownCommand = Onbekend commando\: "{0}". Probeer /help voor een lijst met commando''s.