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Releases: BlackDeluxeCat/MI2-Utilities-Java

0.8.0

16 Apr 11:43
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Settings except UI settings are auto-saved now.
Distribution Reveal applies to the entire screen.
Add 4 extra map filters. (*update log translation skipped)
Fix:

  1. Minimap view area was drawn at wrong position when player label is disabled.
  2. Incorrectly rendered overdrive zone for entire map.

除UI之外的所有选项现在自动保存了。
物流揭示现在应用到整个屏幕范围。
添加了4个地图筛选器(请只在编辑时使用,不要附带到地图中,纯净原版无法应用mod的筛选器):

  1. 地表随机化·改。支持对随机噪声图像做伸缩、平移、旋转;替换地板/替换墙体分离处理。
  2. 矿脉随机化·改。支持对随机噪声图像做伸缩、平移、旋转;可选替换指定矿石。
  3. 生成网格。生成连续的矩形网格图案。设定网格宽高,线条宽度,支持旋转和平移;替换地板/替换墙体分离处理。
  4. 复制区域。复制一块矩形区域的地形到其他位置。

修复包括:

  1. 小地图关闭玩家名时,视野框线位置错误
  2. 错误地渲染了全图的超速区域

0.7.1

12 Apr 09:09
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Add: Overdrive Zone

Fix: wave hp bar cause lagging.
Fix: build plan refund didn't consider build cost multiplier.

添加:超速区域显示

修复:波次血条引起卡顿
修复:规划计算拆除返还时没有考虑耗材倍率

0.7.0

09 Apr 09:28
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核心信息

点击单位图标可以轮询该种类所有单位(仅限桌面端)
点击核心图标可以随机查看核心
电网分析性能优化,现在也支持移动端查看
弹窗提示建造规划消耗

覆盖输入与AI控制

(需在选项里开启inputReplace)
使蓝图尺寸上限提升至512x512(仅限桌面端)
可以点击其他队伍的建筑(仅限桌面端)
自动建造规划AI:若在建造范围内,单位不再移动

小地图

现在使用原版渲染器

杂项

选项:关闭子弹、单位、残骸渲染
选项:可关闭自动检查更新、可关闭逻辑辅助,修改部分原版方块数值条

bug修复包括:

  • 波次队伍无核心时核心信息为空
  • 窗体尺寸过小且标题栏自动折叠导致的无法点击

0.6.0

02 Apr 06:08
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Add: Auto Target AI.
AI takes effect on mobile.
AI boosting is synced on server.
Overwrite desktop and mobile input, providing alternative methods on player movement, shooting, boosting, panning.

添加:自动瞄准AI。
AI在移动端生效。
AI提供的助推可以同步到服务器。
覆写桌面端和移动端输入,提供控制玩家移动、射击、助推、平移视角的可选方法。

0.5.1

27 Mar 05:45
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Add: mono AI, self repair AI
Clicking a powergraph bar will move view to random building in the power graph.
Fix: Titlebar stuck on folding.
Other ui adjustments.

添加:纯mono AI,残血维修AI。
点击电网条可移动视野到电网里的随机建筑。
修复:标题栏缩放动画卡顿。
其他界面调整

0.5.0

25 Mar 08:13
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Add: Mode AI system. Control panel on main window.

  1. MinerAI: Work as mono, but mine whatever player can mine.
  2. BuilderAI: Get close to any build plan.

添加:模式AI。控制面板在主窗口中。

  1. MinerAI:类似独影,但挖掘任何可挖矿物。
  2. BuilderAI:自动移动到建造规划附近。

0.4.3

23 Mar 08:43
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Minimap has a button to disable player name.
Player cursor movement smoothed.
Tmp vars independent from vanilla.
Fix: disabled title style to reduce ui text flashing.
Fix: wave hp bars didn't count in core spawnpoints.

小地图加一按钮以关闭玩家名。
玩家光标平滑移动。
使用独立于原版的Tmp。
修复:停用了标题栏样式以减少ui文本闪烁。
修复:波次血条未计入核心刷怪点。

0.4.2

19 Mar 15:53
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Core Info: Added team select, which change the team it displays for.
Core Info: Changed unit counter table, smaller.

核心信息:添加选择队伍,可改变核心信息所显示的队伍。
核心信息:调整单位计数版,更小巧。

0.4.1

17 Mar 12:35
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Player cursor draw name and a target icon. This takes effect when cursor is in sight but player itself is not.
Schematic Detail now supports large sche(up to 128x) and scaled sche image.
Fix: Power graph bars update too slowly.
Fix: Schematic Details didn't follow ui scale setting.

玩家指针:绘制名字和准星图标。当该玩家指针在视野内而本体不在视野内时生效。
蓝图解析:现在支持更大的蓝图(至多128x),且可以适应缩放过的预览图。
修复:电网条更新过于缓慢。
修复:蓝图解析不跟随ui缩放。

0.4.0

16 Mar 04:12
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Add: Schematic Detail. A button in Schematic Info Dialog, which generates copy buttons for each logic block (code) and message block (text).
Add: Player Cursor Line. Draw each player's cursor position.
Bigger buttons in MI2U main window.
Mindow Settings Dialog is elaborated. (Especially instructions for bottom 3 buttons)
Mindow reloads its UI settings on Mindustry window resize event.

添加:蓝图解析。在详情页嵌入了按钮,点击在逻辑块和信息板上生成复制代码/文本的按钮。
添加:玩家指针线。绘制所有玩家指针位置。
MI2U主界面按钮调大
窗体设置对话框变得详细了(特别是针对下方3个按钮说明)
窗体自动重载UI,若调整游戏主窗口大小。