Releases: BlackDeluxeCat/MI2-Utilities-Java
0.8.0
Settings except UI settings are auto-saved now.
Distribution Reveal applies to the entire screen.
Add 4 extra map filters. (*update log translation skipped)
Fix:
- Minimap view area was drawn at wrong position when player label is disabled.
- Incorrectly rendered overdrive zone for entire map.
除UI之外的所有选项现在自动保存了。
物流揭示现在应用到整个屏幕范围。
添加了4个地图筛选器(请只在编辑时使用,不要附带到地图中,纯净原版无法应用mod的筛选器):
- 地表随机化·改。支持对随机噪声图像做伸缩、平移、旋转;替换地板/替换墙体分离处理。
- 矿脉随机化·改。支持对随机噪声图像做伸缩、平移、旋转;可选替换指定矿石。
- 生成网格。生成连续的矩形网格图案。设定网格宽高,线条宽度,支持旋转和平移;替换地板/替换墙体分离处理。
- 复制区域。复制一块矩形区域的地形到其他位置。
修复包括:
- 小地图关闭玩家名时,视野框线位置错误
- 错误地渲染了全图的超速区域
0.7.1
Add: Overdrive Zone
Fix: wave hp bar cause lagging.
Fix: build plan refund didn't consider build cost multiplier.
添加:超速区域显示
修复:波次血条引起卡顿
修复:规划计算拆除返还时没有考虑耗材倍率
0.7.0
核心信息
点击单位图标可以轮询该种类所有单位(仅限桌面端)
点击核心图标可以随机查看核心
电网分析性能优化,现在也支持移动端查看
弹窗提示建造规划消耗
覆盖输入与AI控制
(需在选项里开启inputReplace)
使蓝图尺寸上限提升至512x512(仅限桌面端)
可以点击其他队伍的建筑(仅限桌面端)
自动建造规划AI:若在建造范围内,单位不再移动
小地图
现在使用原版渲染器
杂项
选项:关闭子弹、单位、残骸渲染
选项:可关闭自动检查更新、可关闭逻辑辅助,修改部分原版方块数值条
bug修复包括:
- 波次队伍无核心时核心信息为空
- 窗体尺寸过小且标题栏自动折叠导致的无法点击
0.6.0
Add: Auto Target AI.
AI takes effect on mobile.
AI boosting is synced on server.
Overwrite desktop and mobile input, providing alternative methods on player movement, shooting, boosting, panning.
添加:自动瞄准AI。
AI在移动端生效。
AI提供的助推可以同步到服务器。
覆写桌面端和移动端输入,提供控制玩家移动、射击、助推、平移视角的可选方法。
0.5.1
Add: mono AI, self repair AI
Clicking a powergraph bar will move view to random building in the power graph.
Fix: Titlebar stuck on folding.
Other ui adjustments.
添加:纯mono AI,残血维修AI。
点击电网条可移动视野到电网里的随机建筑。
修复:标题栏缩放动画卡顿。
其他界面调整
0.5.0
Add: Mode AI system. Control panel on main window.
- MinerAI: Work as mono, but mine whatever player can mine.
- BuilderAI: Get close to any build plan.
添加:模式AI。控制面板在主窗口中。
- MinerAI:类似独影,但挖掘任何可挖矿物。
- BuilderAI:自动移动到建造规划附近。
0.4.3
Minimap has a button to disable player name.
Player cursor movement smoothed.
Tmp vars independent from vanilla.
Fix: disabled title style to reduce ui text flashing.
Fix: wave hp bars didn't count in core spawnpoints.
小地图加一按钮以关闭玩家名。
玩家光标平滑移动。
使用独立于原版的Tmp。
修复:停用了标题栏样式以减少ui文本闪烁。
修复:波次血条未计入核心刷怪点。
0.4.2
Core Info: Added team select, which change the team it displays for.
Core Info: Changed unit counter table, smaller.
核心信息:添加选择队伍,可改变核心信息所显示的队伍。
核心信息:调整单位计数版,更小巧。
0.4.1
Player cursor draw name and a target icon. This takes effect when cursor is in sight but player itself is not.
Schematic Detail now supports large sche(up to 128x) and scaled sche image.
Fix: Power graph bars update too slowly.
Fix: Schematic Details didn't follow ui scale setting.
玩家指针:绘制名字和准星图标。当该玩家指针在视野内而本体不在视野内时生效。
蓝图解析:现在支持更大的蓝图(至多128x),且可以适应缩放过的预览图。
修复:电网条更新过于缓慢。
修复:蓝图解析不跟随ui缩放。
0.4.0
Add: Schematic Detail. A button in Schematic Info Dialog, which generates copy buttons for each logic block (code) and message block (text).
Add: Player Cursor Line. Draw each player's cursor position.
Bigger buttons in MI2U main window.
Mindow Settings Dialog is elaborated. (Especially instructions for bottom 3 buttons)
Mindow reloads its UI settings on Mindustry window resize event.
添加:蓝图解析。在详情页嵌入了按钮,点击在逻辑块和信息板上生成复制代码/文本的按钮。
添加:玩家指针线。绘制所有玩家指针位置。
MI2U主界面按钮调大
窗体设置对话框变得详细了(特别是针对下方3个按钮说明)
窗体自动重载UI,若调整游戏主窗口大小。